| Mordisco | SiniestroSIN | Físico | 60 | 100 | 25 | 30 | Un voraz bocado con dientes afilados que puede amedrentar al objetivo. |
| Ladrón | SiniestroSIN | Físico | 60 | 100 | 25 | - | El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo. |
| Finta | SiniestroSIN | Físico | 60 | - | 20 | - | Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla. |
| Persecución | SiniestroSIN | Físico | 40 | 100 | 20 | - | Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo. |
| Triturar | SiniestroSIN | Físico | 80 | 100 | 15 | 20 | Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo. |
| Paliza | SiniestroSIN | Físico | - | 100 | 10 | - | Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más veces se atacará. |
| Tormento | SiniestroSIN | Estado | - | 100 | 15 | - | Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. |
| Camelo | SiniestroSIN | Estado | - | 100 | 15 | - | Halaga al objetivo y lo confunde, pero también sube su Ataque Especial. |
| Legado | SiniestroSIN | Estado | - | 100 | 10 | - | El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo. |
| Mofa | SiniestroSIN | Estado | - | 100 | 20 | - | Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. |
| Desarme | SiniestroSIN | Físico | 65 | 100 | 20 | - | Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto. |
| Robo | SiniestroSIN | Estado | - | - | 10 | - | Roba el efecto de los movimientos de curación o de cambio de características que se usen. |
| Llanto Falso | SiniestroSIN | Estado | - | 100 | 20 | - | Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo. |
| Vendetta | SiniestroSIN | Físico | 50 | 100 | 10 | - | El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. |
| Buena Baza | SiniestroSIN | Físico | 60 | 100 | 10 | - | Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica. |
| Embargo | SiniestroSIN | Estado | - | 100 | 15 | - | Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante cinco turnos. Su Entrenador tampoco puede usar objetos con él. |
| Lanzamiento | SiniestroSIN | Físico | - | 100 | 10 | - | El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto. |
| Castigo | SiniestroSIN | Físico | - | 100 | 5 | - | La fuerza del ataque aumenta cuanto más se ha fortalecido el objetivo con cambios de características. |
| Golpe Bajo | SiniestroSIN | Físico | 70 | 100 | 5 | - | Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque. |
| Pulso Umbrío | SiniestroSIN | Especial | 80 | 100 | 15 | 20 | Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo. |
| Tajo Umbrío | SiniestroSIN | Físico | 70 | 100 | 15 | - | Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico. |
| Trapicheo | SiniestroSIN | Estado | - | 100 | 10 | - | Intercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista. |
| Maquinación | SiniestroSIN | Estado | - | - | 20 | - | Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. |
| Brecha Negra | SiniestroSIN | Estado | - | 50 | 10 | - | El objetivo es enviado a un mundo de tinieblas que lo hace dormir. |
| Afilagarras | SiniestroSIN | Estado | - | - | 15 | - | El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y su Precisión. |
| Juego Sucio | SiniestroSIN | Físico | 95 | 100 | 15 | - | El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca. |
| Último Lugar | SiniestroSIN | Estado | - | 100 | 15 | - | Consigue que el objetivo sea el último en moverse. |
| Pulso Noche | SiniestroSIN | Especial | 85 | 95 | 10 | 40 | Ataca al objetivo con una onda siniestra. Puede bajar su Precisión. |
| Alarido | SiniestroSIN | Especial | 55 | 95 | 15 | 100 | Chillido desagradable que reduce el Ataque Especial del objetivo. |
| Última Palabra | SiniestroSIN | Estado | - | 100 | 20 | - | El usuario se cambia por otro Pokémon de su equipo, pero antes amedrenta a su oponente y hace que disminuyan su Ataque y Ataque Especial. |
| Reversión | SiniestroSIN | Estado | - | - | 20 | - | Invierte por completo los cambios en las características del objetivo. |
| Cerco Dimensión | SiniestroSIN | Físico | 100 | - | 5 | - | Ataca al objetivo con una ráfaga de golpes que pasan por alto los efectos de movimientos como Protección o Detección. Baja la Defensa del usuario. |
| Agujero Negro Aniquilador | SiniestroSIN | Físico | - | - | 1 | - | El usuario emplea el Poder Z para generar un agujero negro que absorbe al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original. |
| Agujero Negro Aniquilador | SiniestroSIN | Especial | - | - | 1 | - | Dummy data |
| Lariat Oscuro | SiniestroSIN | Físico | 85 | 100 | 10 | - | Gira sobre sí mismo y golpea al oponente con ambos brazos. Ignora los cambios en las características del objetivo. |
| Golpe Mordaza | SiniestroSIN | Físico | 80 | 100 | 15 | 100 | Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido. |
| Chulería | SiniestroSIN | Físico | 20 | 100 | 10 | - | Ataca al oponente presumiendo de su fuerza. Cuanto más hayan subido las características del usuario, mayor será el daño. |
| Giro Vil | SiniestroSIN | Físico | 60 | 100 | 20 | - | Hace pivotar su cuerpo para causar daño a los Pokémon adyacentes. |
| Hiperplancha Oscura | SiniestroSIN | Físico | 180 | - | 1 | - | Incineroar refuerza sus músculos con el Poder Z para golpear con todas sus fuerzas a su oponente. |
| Umbreozona | SiniestroSIN | Especial | 80 | 95 | 15 | - | Lanza un ataque haciendo gala de su faceta más umbría y alza un extraño muro que mitiga los ataques físicos del adversario. |
| Presa Maxilar | SiniestroSIN | Físico | 80 | 100 | 10 | - | Impide que tanto el atacante como el defensor puedan huir o ser cambiados por otros hasta que uno de ellos se debilite o abandone el terreno de combate. |
| Maxisombra | SiniestroSIN | Físico | 10 | - | 10 | - | Ataque de tipo Siniestro ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la Defensa Especial del objetivo. |
| Obstrucción | SiniestroSIN | Estado | - | 100 | 10 | - | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. Reduce mucho la Defensa de quien ejecute un movimiento de contacto contra el usuario. |
| Irreverencia | SiniestroSIN | Físico | 80 | - | 10 | - | El usuario finge hacer una reverencia y aprovecha la ocasión para ensartar al objetivo con su cabello alborotado. No falla nunca. |
| Desahogo | SiniestroSIN | Físico | 75 | 100 | 5 | - | Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica. |
| Golpe Oscuro | SiniestroSIN | Físico | 75 | 100 | 5 | - | Golpe devastador que requiere un absoluto dominio de las artes siniestras. Siempre asesta un golpe crítico. |
| Furia Candente | SiniestroSIN | Especial | 90 | 100 | 10 | 20 | El usuario convierte su ira en un aura flamígera para lanzar su ataque. Puede amedrentar al objetivo. |
| Tajo Metralla | SiniestroSIN | Físico | 65 | 90 | 15 | 100 | Ataca con una espada de conchas y, al hacerlo, se esparcen fragmentos a modo de metralla a los pies del objetivo. |
| Genufendiente | SiniestroSIN | Físico | 85 | - | 10 | - | Se postra en ademán de reverencia para hacer que el objetivo baje la guardia y aprovecha el descuido para atacar. No falla nunca. |
| Calamidad | SiniestroSIN | Especial | - | 90 | 10 | - | Provoca una catástrofe devastadora que reduce a la mitad los PS del objetivo. |