| Tinieblas | FantasmaFAN | Especial | - | 100 | 15 | - | Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. |
| Rayo Confuso | FantasmaFAN | Estado | - | 100 | 10 | - | Rayo siniestro que confunde al objetivo. |
| Lengüetazo | FantasmaFAN | Físico | 30 | 100 | 30 | 30 | Una lengua ataca al objetivo. Puede causar parálisis. |
| Pesadilla | FantasmaFAN | Estado | - | 100 | 15 | - | El objetivo dormido sufre una pesadilla que le hace perder PS en cada turno. |
| Maldición | FantasmaFAN | Estado | - | - | 10 | - | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. |
| Rencor | FantasmaFAN | Estado | - | 100 | 10 | - | Da rienda suelta a su rencor para reducir 4 PP del último movimiento usado por el objetivo. |
| Mismo Destino | FantasmaFAN | Estado | - | - | 5 | - | Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. Puede fallar si se usa repetidamente. |
| Bola Sombra | FantasmaFAN | Especial | 80 | 100 | 15 | 20 | Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| Rabia | FantasmaFAN | Estado | - | - | 5 | - | Si el usuario se debilita al recibir un ataque, todos los PP de este último ataque serán eliminados. |
| Impresionar | FantasmaFAN | Físico | 30 | 100 | 15 | 30 | Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo. |
| Puño Sombra | FantasmaFAN | Físico | 60 | - | 20 | - | Puñetazo procedente de las sombras que no falla nunca. |
| Garra Umbría | FantasmaFAN | Físico | 70 | 100 | 15 | - | Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. |
| Sombra Vil | FantasmaFAN | Físico | 40 | 100 | 30 | - | Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| Viento Aciago | FantasmaFAN | Especial | 60 | 100 | 5 | 10 | Produce un viento horripilante. Puede subir de golpe todas las características del usuario. |
| Golpe Umbrío | FantasmaFAN | Físico | 120 | 100 | 5 | - | En el primer turno, desaparece. En el segundo, golpea al objetivo aunque se esté protegiendo. |
| Infortunio | FantasmaFAN | Especial | 65 | 100 | 10 | - | Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado. |
| Golpe Fantasma | FantasmaFAN | Físico | 90 | 100 | 10 | - | El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose. |
| Halloween | FantasmaFAN | Estado | - | 100 | 20 | - | Invita al objetivo a celebrar Halloween, lo que añade el tipo Fantasma a los tipos de este. |
| Presa Espectral | FantasmaFAN | Físico | - | - | 1 | - | El usuario emplea el Poder Z para invocar a unos espectros encolerizados que apresan al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original. |
| Presa Espectral | FantasmaFAN | Especial | - | - | 1 | - | Dummy data |
| Puntada Sombría | FantasmaFAN | Físico | 80 | 100 | 10 | 100 | Ataca al oponente y, al mismo tiempo, fija su sombra al terreno para impedir su huida. |
| Aluvión de Flechas Sombrías | FantasmaFAN | Físico | 180 | - | 1 | - | Decidueye usa el Poder Z para proyectar multitud de flechas potentísimas que atraviesan a su oponente. |
| Constelación Robaalmas | FantasmaFAN | Físico | 195 | - | 1 | - | Cuando Marshadow obtiene el Poder Z, lanza una potente y continua oleada de puñetazos y patadas con la que castiga a su rival. |
| Hueso Sombrío | FantasmaFAN | Físico | 85 | 100 | 10 | 20 | Ataca golpeando con un hueso poseído por un espíritu. Puede reducir la Defensa del objetivo. |
| Robasombra | FantasmaFAN | Físico | 90 | 100 | 10 | - | El usuario se esconde en la sombra del objetivo y lo ataca tras robarle las mejoras en sus características. |
| Rayo Umbrío | FantasmaFAN | Especial | 100 | 100 | 5 | - | Ataca con un rayo misterioso que ignora la habilidad del objetivo. |
| Deflagración Lunar | FantasmaFAN | Especial | 200 | - | 1 | - | Lunala ataca con toda su fuerza tras imbuirse del Poder Z. Este movimiento ignora la habilidad del objetivo. |
| Maxiespectro | FantasmaFAN | Físico | 10 | - | 10 | - | Ataque de tipo Fantasma ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la Defensa del objetivo. |
| Poltergeist | FantasmaFAN | Físico | 110 | 90 | 5 | - | El usuario ataca utilizando el objeto que lleva el rival. Si no tiene ninguno equipado, el movimiento falla. |
| Orbes Espectro | FantasmaFAN | Especial | 120 | 100 | 5 | - | El usuario ataca al objetivo lanzándole una ingente cantidad de pequeños fantasmas. |
| Rencor Reprimido | FantasmaFAN | Especial | 75 | 100 | 10 | 100 | Ataca al objetivo sometiéndolo a su frío rencor y reduce su Ataque. |
| Marcha Espectral | FantasmaFAN | Especial | 60 | 100 | 15 | 30 | Lanza innumerables bolas de fuego al objetivo que pueden causar quemaduras. La potencia del movimiento se duplica si este ya sufre un problema de estado. |
| Homenaje Póstumo | FantasmaFAN | Físico | 50 | 100 | 10 | - | Ataca para vengar a sus compañeros caídos y aplacar su desazón. Cuantos más miembros del equipo se hayan debilitado, mayor será la potencia del movimiento. |
| Puño Furia | FantasmaFAN | Físico | 50 | 100 | 10 | - | Convierte su rabia en energía para atacar. Cuantos más golpes haya recibido el usuario, mayor será la potencia del movimiento. |