Fuego · Movimientos

Puño FuegoFuegoFUEFísico moveFísico751001510Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
AscuasFuegoFUEEspecial moveEspecial401002510Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
LanzallamasFuegoFUEEspecial moveEspecial901001510Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
Giro FuegoFuegoFUEEspecial moveEspecial358515-Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.
LlamaradaFuegoFUEEspecial moveEspecial11085510Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
Rueda FuegoFuegoFUEFísico moveFísico601002510Ataca envuelto en fuego. Puede causar quemaduras.
Fuego SagradoFuegoFUEFísico moveFísico10095550Fuego místico de gran intensidad que puede causar quemaduras.
Día SoleadoFuegoFUEEstado moveEstado--5-Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
Onda ÍgneaFuegoFUEEspecial moveEspecial95901010Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.
Fuego FatuoFuegoFUEEstado moveEstado-8515-Siniestras llamas moradas que producen quemaduras.
EstallidoFuegoFUEEspecial moveEspecial1501005-Furia explosiva. Cuanto menor sea el número de PS del usuario, menos potencia tendrá el movimiento.
Patada ÍgneaFuegoFUEFísico moveFísico85901010Patada que suele ser un golpe crítico y puede causar quemaduras.
Anillo ÍgneoFuegoFUEEspecial moveEspecial150905-Calcina al objetivo con una explosión de fuego. El usuario deberá descansar en el siguiente turno.
SofocoFuegoFUEEspecial moveEspecial130905-Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
Envite ÍgneoFuegoFUEFísico moveFísico1201001510El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar.
Colmillo ÍgneoFuegoFUEFísico moveFísico65951510El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras.
HumaredaFuegoFUEEspecial moveEspecial801001530Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede causar quemaduras.
Lluvia ÍgneaFuegoFUEEspecial moveEspecial100755-El objetivo queda atrapado en una tormenta de fuego que dura de cuatro a cinco turnos.
PirotecniaFuegoFUEEspecial moveEspecial7010015-Golpea al objetivo con una llamarada que afecta también a los Pokémon adyacentes.
NitrocargaFuegoFUEFísico moveFísico5010020100Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.
CalcinaciónFuegoFUEEspecial moveEspecial6010015-Llamas que golpean al objetivo. Si este lleva una baya o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar.
InfiernoFuegoFUEEspecial moveEspecial100505100Ataca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras.
Voto FuegoFuegoFUEEspecial moveEspecial8010010-Ataca con columnas de fuego. Combinado con Voto Planta, crea un mar de llamas y aumenta su potencia.
Golpe CalorFuegoFUEFísico moveFísico-10010-El usuario ataca con su cuerpo ardiente. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará.
Bomba ÍgneaFuegoFUEEspecial moveEspecial100100530Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede causar quemaduras.
Llama AzulFuegoFUEEspecial moveEspecial13085520Ataca con una bella pero potente llama azul que rodea al objetivo. Puede causar quemaduras.
Danza LlamaFuegoFUEEspecial moveEspecial801001050Envuelve en llamas y daña al objetivo. Puede aumentar el Ataque Especial de quien lo usa.
V de FuegoFuegoFUEFísico moveFísico180955-Golpea con una V de llamas al objetivo. Baja la Defensa, la Defensa Especial y la Velocidad de quien lo usa.
Llama FusiónFuegoFUEEspecial moveEspecial1001005-Ataca con una llamarada gigantesca. Aumenta su potencia si es influenciada por una gran energía eléctrica.
Llama EmbrujadaFuegoFUEEspecial moveEspecial7510010100El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su objetivo y reduce su Ataque Especial.
Hecatombe PíricaFuegoFUEFísico moveFísico--1-El usuario emplea el Poder Z para lanzar una enorme llamarada con la que calcina a su objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
Hecatombe PíricaFuegoFUEEspecial moveEspecial--1-Dummy data
Látigo ÍgneoFuegoFUEFísico moveFísico8010015100Golpea al objetivo con un látigo incandescente y reduce su Defensa.
Llama FinalFuegoFUEEspecial moveEspecial1301005-Utiliza hasta el último resquicio de llamas de su cuerpo para infligir un grave daño al objetivo. Tras el ataque, el usuario deja de ser de tipo Fuego.
Coraza TrampaFuegoFUEEspecial moveEspecial1501005-El caparazón del Pokémon se convierte en una trampa. Si lo alcanza un ataque físico, la trampa estalla y los rivales sufren daño.
Cabeza SorpresaFuegoFUEEspecial moveEspecial1501005-El usuario hace explotar su cabeza para atacar a los Pokémon adyacentes, aunque también se hiere a sí mismo.
FlarembestidaFuegoFUEFísico moveFísico6010020100Tras envolver su cuerpo en llamas, el usuario arrolla con fuerza al rival y le provoca quemaduras.
MaxigniciónFuegoFUEFísico moveFísico10-10-Ataque de tipo Fuego ejecutado por un Pokémon Dinamax. Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos.
Balón ÍgneoFuegoFUEFísico moveFísico12090510El usuario prende una pequeña piedra para crear una bola de fuego con la que ataca al objetivo. Puede causar quemaduras.
Envidia ArdienteFuegoFUEEspecial moveEspecial701005100Ataca al objetivo con la energía generada por la envidia y causa quemaduras a los Pokémon cuyas características hayan aumentado en ese turno.
Erupción de IraFuegoFUEFísico moveFísico12010010-El usuario ataca con unas violentas llamas de dos a tres turnos seguidos y, después, se queda confuso.
Canto ArdienteFuegoFUEEspecial moveEspecial8010010100Expele tórridas llamaradas como si entonara una canción y abrasa al objetivo con ellas. Aumenta el Ataque Especial del usuario.
Cañón ArmaduraFuegoFUEEspecial moveEspecial1201005-Se deshace de su armadura y arroja las partes al objetivo cuales proyectiles ardientes. Reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
Espada LamentoFuegoFUEFísico moveFísico9010010-Imbuye la punta de su espada con su desazón por el mundo y asesta una estocada llena de rencor. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce.
PirochoqueFuegoFUEFísico moveFísico801001030The user revs their blazing engine into the target. This may also leave the target with a burn.
Llama ProtectoraFuegoFUEEstado moveEstado--10-Emplea su ardiente pelaje para protegerse de los ataques y causarle quemaduras al atacante si este usa un movimiento de contacto.
Cólera ArdienteFuegoFUEFísico moveFísico7510010-Arremete contra el objetivo tras dejarse llevar por la ira. Su potencia se duplica si el movimiento del usuario falló en el turno anterior.