| Puño Fuego | FuegoFUE | Físico | 75 | 100 | 15 | 10 | Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. |
| Ascuas | FuegoFUE | Especial | 40 | 100 | 25 | 10 | Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras. |
| Lanzallamas | FuegoFUE | Especial | 90 | 100 | 15 | 10 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. |
| Giro Fuego | FuegoFUE | Especial | 35 | 85 | 15 | - | Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos. |
| Llamarada | FuegoFUE | Especial | 110 | 85 | 5 | 10 | Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. |
| Rueda Fuego | FuegoFUE | Físico | 60 | 100 | 25 | 10 | Ataca envuelto en fuego. Puede causar quemaduras. |
| Fuego Sagrado | FuegoFUE | Físico | 100 | 95 | 5 | 50 | Fuego místico de gran intensidad que puede causar quemaduras. |
| Día Soleado | FuegoFUE | Estado | - | - | 5 | - | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. |
| Onda Ígnea | FuegoFUE | Especial | 95 | 90 | 10 | 10 | Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo. |
| Fuego Fatuo | FuegoFUE | Estado | - | 85 | 15 | - | Siniestras llamas moradas que producen quemaduras. |
| Estallido | FuegoFUE | Especial | 150 | 100 | 5 | - | Furia explosiva. Cuanto menor sea el número de PS del usuario, menos potencia tendrá el movimiento. |
| Patada Ígnea | FuegoFUE | Físico | 85 | 90 | 10 | 10 | Patada que suele ser un golpe crítico y puede causar quemaduras. |
| Anillo Ígneo | FuegoFUE | Especial | 150 | 90 | 5 | - | Calcina al objetivo con una explosión de fuego. El usuario deberá descansar en el siguiente turno. |
| Sofoco | FuegoFUE | Especial | 130 | 90 | 5 | - | Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa. |
| Envite Ígneo | FuegoFUE | Físico | 120 | 100 | 15 | 10 | El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar. |
| Colmillo Ígneo | FuegoFUE | Físico | 65 | 95 | 15 | 10 | El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras. |
| Humareda | FuegoFUE | Especial | 80 | 100 | 15 | 30 | Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede causar quemaduras. |
| Lluvia Ígnea | FuegoFUE | Especial | 100 | 75 | 5 | - | El objetivo queda atrapado en una tormenta de fuego que dura de cuatro a cinco turnos. |
| Pirotecnia | FuegoFUE | Especial | 70 | 100 | 15 | - | Golpea al objetivo con una llamarada que afecta también a los Pokémon adyacentes. |
| Nitrocarga | FuegoFUE | Físico | 50 | 100 | 20 | 100 | Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante. |
| Calcinación | FuegoFUE | Especial | 60 | 100 | 15 | - | Llamas que golpean al objetivo. Si este lleva una baya o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar. |
| Infierno | FuegoFUE | Especial | 100 | 50 | 5 | 100 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras. |
| Voto Fuego | FuegoFUE | Especial | 80 | 100 | 10 | - | Ataca con columnas de fuego. Combinado con Voto Planta, crea un mar de llamas y aumenta su potencia. |
| Golpe Calor | FuegoFUE | Físico | - | 100 | 10 | - | El usuario ataca con su cuerpo ardiente. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará. |
| Bomba Ígnea | FuegoFUE | Especial | 100 | 100 | 5 | 30 | Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede causar quemaduras. |
| Llama Azul | FuegoFUE | Especial | 130 | 85 | 5 | 20 | Ataca con una bella pero potente llama azul que rodea al objetivo. Puede causar quemaduras. |
| Danza Llama | FuegoFUE | Especial | 80 | 100 | 10 | 50 | Envuelve en llamas y daña al objetivo. Puede aumentar el Ataque Especial de quien lo usa. |
| V de Fuego | FuegoFUE | Físico | 180 | 95 | 5 | - | Golpea con una V de llamas al objetivo. Baja la Defensa, la Defensa Especial y la Velocidad de quien lo usa. |
| Llama Fusión | FuegoFUE | Especial | 100 | 100 | 5 | - | Ataca con una llamarada gigantesca. Aumenta su potencia si es influenciada por una gran energía eléctrica. |
| Llama Embrujada | FuegoFUE | Especial | 75 | 100 | 10 | 100 | El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su objetivo y reduce su Ataque Especial. |
| Hecatombe Pírica | FuegoFUE | Físico | - | - | 1 | - | El usuario emplea el Poder Z para lanzar una enorme llamarada con la que calcina a su objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original. |
| Hecatombe Pírica | FuegoFUE | Especial | - | - | 1 | - | Dummy data |
| Látigo Ígneo | FuegoFUE | Físico | 80 | 100 | 15 | 100 | Golpea al objetivo con un látigo incandescente y reduce su Defensa. |
| Llama Final | FuegoFUE | Especial | 130 | 100 | 5 | - | Utiliza hasta el último resquicio de llamas de su cuerpo para infligir un grave daño al objetivo. Tras el ataque, el usuario deja de ser de tipo Fuego. |
| Coraza Trampa | FuegoFUE | Especial | 150 | 100 | 5 | - | El caparazón del Pokémon se convierte en una trampa. Si lo alcanza un ataque físico, la trampa estalla y los rivales sufren daño. |
| Cabeza Sorpresa | FuegoFUE | Especial | 150 | 100 | 5 | - | El usuario hace explotar su cabeza para atacar a los Pokémon adyacentes, aunque también se hiere a sí mismo. |
| Flarembestida | FuegoFUE | Físico | 60 | 100 | 20 | 100 | Tras envolver su cuerpo en llamas, el usuario arrolla con fuerza al rival y le provoca quemaduras. |
| Maxignición | FuegoFUE | Físico | 10 | - | 10 | - | Ataque de tipo Fuego ejecutado por un Pokémon Dinamax. Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos. |
| Balón Ígneo | FuegoFUE | Físico | 120 | 90 | 5 | 10 | El usuario prende una pequeña piedra para crear una bola de fuego con la que ataca al objetivo. Puede causar quemaduras. |
| Envidia Ardiente | FuegoFUE | Especial | 70 | 100 | 5 | 100 | Ataca al objetivo con la energía generada por la envidia y causa quemaduras a los Pokémon cuyas características hayan aumentado en ese turno. |
| Erupción de Ira | FuegoFUE | Físico | 120 | 100 | 10 | - | El usuario ataca con unas violentas llamas de dos a tres turnos seguidos y, después, se queda confuso. |
| Canto Ardiente | FuegoFUE | Especial | 80 | 100 | 10 | 100 | Expele tórridas llamaradas como si entonara una canción y abrasa al objetivo con ellas. Aumenta el Ataque Especial del usuario. |
| Cañón Armadura | FuegoFUE | Especial | 120 | 100 | 5 | - | Se deshace de su armadura y arroja las partes al objetivo cuales proyectiles ardientes. Reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
| Espada Lamento | FuegoFUE | Físico | 90 | 100 | 10 | - | Imbuye la punta de su espada con su desazón por el mundo y asesta una estocada llena de rencor. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce. |
| Pirochoque | FuegoFUE | Físico | 80 | 100 | 10 | 30 | The user revs their blazing engine into the target. This may also leave the target with a burn. |
| Llama Protectora | FuegoFUE | Estado | - | - | 10 | - | Emplea su ardiente pelaje para protegerse de los ataques y causarle quemaduras al atacante si este usa un movimiento de contacto. |
| Cólera Ardiente | FuegoFUE | Físico | 75 | 100 | 10 | - | Arremete contra el objetivo tras dejarse llevar por la ira. Su potencia se duplica si el movimiento del usuario falló en el turno anterior. |