Eléctrico · Movimientos

Puño TruenoEléctricoELÉFísico moveFísico751001510Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
ImpactruenoEléctricoELÉEspecial moveEspecial401003010Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
RayoEléctricoELÉEspecial moveEspecial901001510Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
Onda TruenoEléctricoELÉEstado moveEstado-9020-Una ligera descarga que paraliza al objetivo.
TruenoEléctricoELÉEspecial moveEspecial110701030Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
ElectrocañónEléctricoELÉEspecial moveEspecial120505100Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.
ChispaEléctricoELÉFísico moveFísico651002030Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar.
CargaEléctricoELÉEstado moveEstado--20-Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial.
Placaje ElécEléctricoELÉFísico moveFísico1201001510Quien lo usa electrifica su cuerpo para luego atacar. Se hiere mucho a sí mismo, pero puede paralizar al objetivo.
Onda VoltioEléctricoELÉEspecial moveEspecial60-20-Ataque eléctrico muy rápido que no falla nunca.
LevitónEléctricoELÉEstado moveEstado--10-Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos.
Colmillo RayoEléctricoELÉFísico moveFísico65951510El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice.
ChispazoEléctricoELÉEspecial moveEspecial801001530Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar.
Rayo CargaEléctricoELÉEspecial moveEspecial50901070Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
Bola VoltioEléctricoELÉEspecial moveEspecial-10010-Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será la potencia del movimiento.
VoltiocambioEléctricoELÉEspecial moveEspecial7010020-Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.
ElectrotelaEléctricoELÉEspecial moveEspecial559515100Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad.
Voltio CruelEléctricoELÉFísico moveFísico9010015-Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
Ataque FulgorEléctricoELÉFísico moveFísico13085520Ataca envolviéndose de una gran carga eléctrica y embistiendo al objetivo con ella. Puede paralizar.
Rayo FusiónEléctricoELÉFísico moveFísico1001005-Ataca con una enorme descarga eléctrica. Aumenta su potencia si es influenciada por una gigantesca llamarada.
Cortina PlasmaEléctricoELÉEstado moveEstado--25-El Pokémon disemina partículas con carga eléctrica que convierten los movimientos de tipo Normal en tipo Eléctrico.
Carga ParábolaEléctricoELÉEspecial moveEspecial6510020-Inflige daño a los Pokémon adyacentes. El usuario absorbe la mitad del daño producido para restaurar sus propios PS.
ElectrificaciónEléctricoELÉEstado moveEstado--20-Si el objetivo queda electrificado antes de usar un movimiento, este será de tipo Eléctrico.
Onda AnómalaEléctricoELÉEstado moveEstado-10015-El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar al objetivo, reducen mucho su Ataque Especial.
Aura MagnéticaEléctricoELÉEstado moveEstado--20-Manipula el campo magnético y logra aumentar la Defensa y la Defensa Especial de los Pokémon aliados que cuenten con las habilidades Más y Menos.
Campo EléctricoEléctricoELÉEstado moveEstado--10-Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos.
Moflete EstáticoEléctricoELÉFísico moveFísico2010020100El usuario frota sus mofletes cargados de electricidad contra el objetivo y consigue paralizarlo.
Gigavoltio DestructorEléctricoELÉFísico moveFísico--1-El usuario emplea el Poder Z para generar una fuerte descarga eléctrica con la que electrocuta al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
Gigavoltio DestructorEléctricoELÉEspecial moveEspecial--1-Dummy data
Pikavoltio LetalEléctricoELÉFísico moveFísico210-1-Pikachu emplea el Poder Z para acumular una gran cantidad de electricidad en su cuerpo y arremeter contra el objetivo.
Surfeo GalvánicoEléctricoELÉEspecial moveEspecial175-1100Cuando un Raichu de Alola obtiene el Poder Z, lanza un potente ataque contra su enemigo y lo deja paralizado.
ElectropunzadaEléctricoELÉFísico moveFísico801001030Se lanza contra el objetivo y le suelta una potente descarga eléctrica que puede hacer que se amedrente.
Gigarrayo FulminanteEléctricoELÉEspecial moveEspecial195-1-Los Pikachu con gorra acumulan una carga eléctrica descomunal gracias al Poder Z y la lanzan contra el objetivo. Suele ser crítico.
Puños PlasmaEléctricoELÉFísico moveFísico10010015-El usuario ataca con puños cargados de electricidad. Convierte los movimientos de tipo Normal en movimientos de tipo Eléctrico.
PikaturboEléctricoELÉFísico moveFísico8010010100The user attacks the target with bursts of electricity at high speed. This move always goes first and raises the user's evasiveness.
PikatormentaEléctricoELÉEspecial moveEspecial--20-Lanza una descarga eléctrica infalible que resulta más potente cuanto mayor es el cariño que siente Pikachu hacia su Entrenador.
JoltioparálisisEléctricoELÉEspecial moveEspecial6010020100Lanza una potente descarga eléctrica sobre el rival y lo deja paralizado.
ElectropicoEléctricoELÉFísico moveFísico8510010-El usuario ensarta al objetivo con su pico cargado de electricidad. Si ataca en primer lugar, la potencia del movimiento se duplica.
MaxitormentaEléctricoELÉFísico moveFísico10-10-Ataque de tipo Eléctrico ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo eléctrico durante cinco turnos.
Rueda AuralEléctricoELÉFísico moveFísico11010010100La energía que acumula en las mejillas le sirve para atacar y aumentar su Velocidad. Este movimiento cambia de tipo según la forma que adopte Morpeko.
AmplificadorEléctricoELÉEspecial moveEspecial8010010-El usuario rasguea la guitarra o el bajo para generar enormes vibraciones de intensa reverberación con las que ataca al objetivo.
Alto VoltajeEléctricoELÉEspecial moveEspecial7010020-Ataca con una descarga eléctrica que surge del terreno de combate. La potencia del movimiento se duplica si el rival se ve afectado por un campo eléctrico.
ElectrojaulaEléctricoELÉEspecial moveEspecial809015-El objetivo queda atrapado en una jaula electrificada que permanece en el terreno de cuatro a cinco turnos.
ElectormentaEléctricoELÉEspecial moveEspecial100801020Invoca una tormenta eléctrica que ataca al objetivo con fuertes vientos y relámpagos y puede paralizarlo.
ElectroderrapeEléctricoELÉEspecial moveEspecial1001005-Se abalanza sobre el objetivo mientras se transforma y lo atraviesa con electricidad futurista. La potencia del movimiento aumenta si el ataque es supereficaz.
ElectropalmasEléctricoELÉFísico moveFísico1201005-Libera toda la electricidad de su cuerpo para lanzar un ataque devastador. Tras ejecutar el movimiento, el usuario deja de ser de tipo Eléctrico.
ElectrorrayoEléctricoELÉEspecial moveEspecial13010010100Acumula electricidad y aumenta su Ataque Especial en el primer turno y dispara una descarga de alto voltaje en el segundo. Si llueve, puede atacar en el primer turno.
Relámpago SúbitoEléctricoELÉEspecial moveEspecial701005-Invoca un rayo que cae sobre el objetivo antes de que este pueda realizar cualquier acción. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
Plancha VoltaicaEléctricoELÉFísico moveFísico1009515-El usuario electrifica su cuerpo y salta en plancha sobre el objetivo. Si falla, se hiere a sí mismo.