| Puño Trueno | EléctricoELÉ | Físico | 75 | 100 | 15 | 10 | Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. |
| Impactrueno | EléctricoELÉ | Especial | 40 | 100 | 30 | 10 | Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
| Rayo | EléctricoELÉ | Especial | 90 | 100 | 15 | 10 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
| Onda Trueno | EléctricoELÉ | Estado | - | 90 | 20 | - | Una ligera descarga que paraliza al objetivo. |
| Trueno | EléctricoELÉ | Especial | 110 | 70 | 10 | 30 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. |
| Electrocañón | EléctricoELÉ | Especial | 120 | 50 | 5 | 100 | Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis. |
| Chispa | EléctricoELÉ | Físico | 65 | 100 | 20 | 30 | Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar. |
| Carga | EléctricoELÉ | Estado | - | - | 20 | - | Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial. |
| Placaje Eléc | EléctricoELÉ | Físico | 120 | 100 | 15 | 10 | Quien lo usa electrifica su cuerpo para luego atacar. Se hiere mucho a sí mismo, pero puede paralizar al objetivo. |
| Onda Voltio | EléctricoELÉ | Especial | 60 | - | 20 | - | Ataque eléctrico muy rápido que no falla nunca. |
| Levitón | EléctricoELÉ | Estado | - | - | 10 | - | Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos. |
| Colmillo Rayo | EléctricoELÉ | Físico | 65 | 95 | 15 | 10 | El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice. |
| Chispazo | EléctricoELÉ | Especial | 80 | 100 | 15 | 30 | Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar. |
| Rayo Carga | EléctricoELÉ | Especial | 50 | 90 | 10 | 70 | Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa. |
| Bola Voltio | EléctricoELÉ | Especial | - | 100 | 10 | - | Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será la potencia del movimiento. |
| Voltiocambio | EléctricoELÉ | Especial | 70 | 100 | 20 | - | Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo. |
| Electrotela | EléctricoELÉ | Especial | 55 | 95 | 15 | 100 | Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad. |
| Voltio Cruel | EléctricoELÉ | Físico | 90 | 100 | 15 | - | Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa. |
| Ataque Fulgor | EléctricoELÉ | Físico | 130 | 85 | 5 | 20 | Ataca envolviéndose de una gran carga eléctrica y embistiendo al objetivo con ella. Puede paralizar. |
| Rayo Fusión | EléctricoELÉ | Físico | 100 | 100 | 5 | - | Ataca con una enorme descarga eléctrica. Aumenta su potencia si es influenciada por una gigantesca llamarada. |
| Cortina Plasma | EléctricoELÉ | Estado | - | - | 25 | - | El Pokémon disemina partículas con carga eléctrica que convierten los movimientos de tipo Normal en tipo Eléctrico. |
| Carga Parábola | EléctricoELÉ | Especial | 65 | 100 | 20 | - | Inflige daño a los Pokémon adyacentes. El usuario absorbe la mitad del daño producido para restaurar sus propios PS. |
| Electrificación | EléctricoELÉ | Estado | - | - | 20 | - | Si el objetivo queda electrificado antes de usar un movimiento, este será de tipo Eléctrico. |
| Onda Anómala | EléctricoELÉ | Estado | - | 100 | 15 | - | El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar al objetivo, reducen mucho su Ataque Especial. |
| Aura Magnética | EléctricoELÉ | Estado | - | - | 20 | - | Manipula el campo magnético y logra aumentar la Defensa y la Defensa Especial de los Pokémon aliados que cuenten con las habilidades Más y Menos. |
| Campo Eléctrico | EléctricoELÉ | Estado | - | - | 10 | - | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos. |
| Moflete Estático | EléctricoELÉ | Físico | 20 | 100 | 20 | 100 | El usuario frota sus mofletes cargados de electricidad contra el objetivo y consigue paralizarlo. |
| Gigavoltio Destructor | EléctricoELÉ | Físico | - | - | 1 | - | El usuario emplea el Poder Z para generar una fuerte descarga eléctrica con la que electrocuta al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original. |
| Gigavoltio Destructor | EléctricoELÉ | Especial | - | - | 1 | - | Dummy data |
| Pikavoltio Letal | EléctricoELÉ | Físico | 210 | - | 1 | - | Pikachu emplea el Poder Z para acumular una gran cantidad de electricidad en su cuerpo y arremeter contra el objetivo. |
| Surfeo Galvánico | EléctricoELÉ | Especial | 175 | - | 1 | 100 | Cuando un Raichu de Alola obtiene el Poder Z, lanza un potente ataque contra su enemigo y lo deja paralizado. |
| Electropunzada | EléctricoELÉ | Físico | 80 | 100 | 10 | 30 | Se lanza contra el objetivo y le suelta una potente descarga eléctrica que puede hacer que se amedrente. |
| Gigarrayo Fulminante | EléctricoELÉ | Especial | 195 | - | 1 | - | Los Pikachu con gorra acumulan una carga eléctrica descomunal gracias al Poder Z y la lanzan contra el objetivo. Suele ser crítico. |
| Puños Plasma | EléctricoELÉ | Físico | 100 | 100 | 15 | - | El usuario ataca con puños cargados de electricidad. Convierte los movimientos de tipo Normal en movimientos de tipo Eléctrico. |
| Pikaturbo | EléctricoELÉ | Físico | 80 | 100 | 10 | 100 | The user attacks the target with bursts of electricity at high speed. This move always goes first and raises the user's evasiveness. |
| Pikatormenta | EléctricoELÉ | Especial | - | - | 20 | - | Lanza una descarga eléctrica infalible que resulta más potente cuanto mayor es el cariño que siente Pikachu hacia su Entrenador. |
| Joltioparálisis | EléctricoELÉ | Especial | 60 | 100 | 20 | 100 | Lanza una potente descarga eléctrica sobre el rival y lo deja paralizado. |
| Electropico | EléctricoELÉ | Físico | 85 | 100 | 10 | - | El usuario ensarta al objetivo con su pico cargado de electricidad. Si ataca en primer lugar, la potencia del movimiento se duplica. |
| Maxitormenta | EléctricoELÉ | Físico | 10 | - | 10 | - | Ataque de tipo Eléctrico ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo eléctrico durante cinco turnos. |
| Rueda Aural | EléctricoELÉ | Físico | 110 | 100 | 10 | 100 | La energía que acumula en las mejillas le sirve para atacar y aumentar su Velocidad. Este movimiento cambia de tipo según la forma que adopte Morpeko. |
| Amplificador | EléctricoELÉ | Especial | 80 | 100 | 10 | - | El usuario rasguea la guitarra o el bajo para generar enormes vibraciones de intensa reverberación con las que ataca al objetivo. |
| Alto Voltaje | EléctricoELÉ | Especial | 70 | 100 | 20 | - | Ataca con una descarga eléctrica que surge del terreno de combate. La potencia del movimiento se duplica si el rival se ve afectado por un campo eléctrico. |
| Electrojaula | EléctricoELÉ | Especial | 80 | 90 | 15 | - | El objetivo queda atrapado en una jaula electrificada que permanece en el terreno de cuatro a cinco turnos. |
| Electormenta | EléctricoELÉ | Especial | 100 | 80 | 10 | 20 | Invoca una tormenta eléctrica que ataca al objetivo con fuertes vientos y relámpagos y puede paralizarlo. |
| Electroderrape | EléctricoELÉ | Especial | 100 | 100 | 5 | - | Se abalanza sobre el objetivo mientras se transforma y lo atraviesa con electricidad futurista. La potencia del movimiento aumenta si el ataque es supereficaz. |
| Electropalmas | EléctricoELÉ | Físico | 120 | 100 | 5 | - | Libera toda la electricidad de su cuerpo para lanzar un ataque devastador. Tras ejecutar el movimiento, el usuario deja de ser de tipo Eléctrico. |
| Electrorrayo | EléctricoELÉ | Especial | 130 | 100 | 10 | 100 | Acumula electricidad y aumenta su Ataque Especial en el primer turno y dispara una descarga de alto voltaje en el segundo. Si llueve, puede atacar en el primer turno. |
| Relámpago Súbito | EléctricoELÉ | Especial | 70 | 100 | 5 | - | Invoca un rayo que cae sobre el objetivo antes de que este pueda realizar cualquier acción. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque. |
| Plancha Voltaica | EléctricoELÉ | Físico | 100 | 95 | 15 | - | El usuario electrifica su cuerpo y salta en plancha sobre el objetivo. Si falla, se hiere a sí mismo. |