| Thunder Punch | ElétricoELÉ | Físico | 75 | 100 | 15 | 10 | O alvo é atingido por um punho eletrificado. Isso também pode deixar o alvo paralisado. |
| Thunder Shock | ElétricoELÉ | Especial | 40 | 100 | 30 | 10 | Um choque elétrico que cai sobre o alvo causando dano. Isso também pode deixar o alvo paralisado. |
| Thunderbolt | ElétricoELÉ | Especial | 90 | 100 | 15 | 10 | Uma forte explosão elétrica que cai sobre o alvo. Também pode deixar o alvo com paralisia. |
| Thunder Wave | ElétricoELÉ | Status | - | 90 | 20 | - | O usuário lança um choque elétrico fraco que paralisa o alvo. |
| Thunder | ElétricoELÉ | Especial | 110 | 70 | 10 | 30 | Um raio cruel despenca no alvo para causar dano. Isso também pode deixar o alvo com paralisia. |
| Zap Cannon | ElétricoELÉ | Especial | 120 | 50 | 5 | 100 | O usuário atira uma explosão elétrica como um canhão para infligir dano e causar paralisia. |
| Spark | ElétricoELÉ | Físico | 65 | 100 | 20 | 30 | O usuário direciona uma investida carregada com eletricidade no alvo. Isso pode paralisar o alvo. |
| Charge | ElétricoELÉ | Status | - | - | 20 | - | O usuário fortalece o poder do golpe do tipo Elétrico usado no próximo turno. Isso também fortalece a Defesa Especial do usuário. |
| Volt Tackle | ElétricoELÉ | Físico | 120 | 100 | 15 | 10 | O usuário eletrifica a si próprio e então ataca. Isso também fere muito o usuário. Pode deixar o alvo com paralisia. |
| Shock Wave | ElétricoELÉ | Especial | 60 | - | 20 | - | O usuário atinge o alvo com um repentino ataque de eletricidade. Esse ataque nunca erra. |
| Magnet Rise | ElétricoELÉ | Status | - | - | 10 | - | O usuário levita usando magnetismo gerado por eletricidade por cinco turnos. |
| Thunder Fang | ElétricoELÉ | Físico | 65 | 95 | 15 | 10 | O usuário morde com presas eletrificadas. Isso também pode fazer o alvo hesitar ou deixá-lo paralisado. |
| Discharge | ElétricoELÉ | Especial | 80 | 100 | 15 | 30 | O usuário atinge tudo ao seu redor liberando uma explosão de eletricidade. Isso também pode causar paralisia. |
| Charge Beam | ElétricoELÉ | Especial | 50 | 90 | 10 | 70 | O usuário ataca com uma carga elétrica. O usuário pode usar a eletricidade que sobrar para fortalecer seu Ataque Especial. |
| Electro Ball | ElétricoELÉ | Especial | - | 100 | 10 | - | O usuário arremessa uma esfera elétrica no alvo. Quanto mais rápido for o usuário comparado ao alvo, maior será o poder do movimento. |
| Volt Switch | ElétricoELÉ | Especial | 70 | 100 | 20 | - | Depois de fazer o seu ataque, o usuário corre de volta para trocar de lugar com um Pokémon da própria equipe. |
| Electroweb | ElétricoELÉ | Especial | 55 | 95 | 15 | 100 | O usuário ataca e captura os Pokémon adversários usando uma rede elétrica. Isso diminui a Velocidade deles. |
| Wild Charge | ElétricoELÉ | Físico | 90 | 100 | 15 | - | O usuário se cobre de eletricidade e colide com o seu alvo. Isso também fere um pouco o usuário. |
| Bolt Strike | ElétricoELÉ | Físico | 130 | 85 | 5 | 20 | O usuário cobre a si mesmo com uma grande quantidade de eletricidade e avança no alvo. Isso também pode paralisar o alvo. |
| Fusion Bolt | ElétricoELÉ | Físico | 100 | 100 | 5 | - | O usuário conduz um raio gigantesco. Esse movimento é mais poderoso quando influenciado por uma enorme chama. |
| Ion Deluge | ElétricoELÉ | Status | - | - | 25 | - | O usuário dispersa partículas eletricamente carregadas, o que muda movimentos do tipo Normal para o tipo Elétrico. |
| Parabolic Charge | ElétricoELÉ | Especial | 65 | 100 | 20 | - | O usuário ataca tudo ao seu redor. Os PS do usuário são restaurados pela metade do dano recebido por aqueles que foram atingidos. |
| Electrify | ElétricoELÉ | Status | - | - | 20 | - | Caso o alvo tenha sido energizado antes de usar um movimento durante aquele turno, o movimento do alvo se tornará do tipo Elétrico. |
| Eerie Impulse | ElétricoELÉ | Status | - | 100 | 15 | - | O corpo do usuário gera um impulso misterioso. O alvo exposto ao impulso tem seu Ataque Especial duramente diminuído. |
| Magnetic Flux | ElétricoELÉ | Status | - | - | 20 | - | O usuário manipula campos magnéticos, o que aumenta os atributos de Defesa e Defesa Especial de Pokémon aliados com as Habilidades “Mais” ou “Menos”. |
| Electric Terrain | ElétricoELÉ | Status | - | - | 10 | - | O usuário eletrifica o campo de batalha por cinco turnos, fortalecendo movimentos do tipo Elétrico. Pokémon no solo não podem mais cair no sono. |
| Nuzzle | ElétricoELÉ | Físico | 20 | 100 | 20 | 100 | O usuário ataca esfregando suas bochechas eletrizadas contra o alvo. Isso também deixa o alvo paralisado. |
| Gigavolt Havoc | ElétricoELÉ | Físico | - | - | 1 | - | Utilizando o Poder Z, o usuário concentra uma corrente elétrica carregada e atinge o alvo. Seu poder varia dependendo do movimento original. |
| Gigavolt Havoc | ElétricoELÉ | Especial | - | - | 1 | - | Dummy Data |
| Catastropika | ElétricoELÉ | Físico | 210 | - | 1 | - | Utilizando seu Poder Z, Pikachu acumula o máximo de eletricidade que seu corpo suporta e pula no alvo com força total. |
| Stoked Sparksurfer | ElétricoELÉ | Especial | 175 | - | 1 | 100 | Quando um Raichu de Alola obtém o Poder Z, ele lança um ataque contra o alvo com força total. Este movimento deixa o alvo paralisado. |
| Zing Zap | ElétricoELÉ | Físico | 80 | 100 | 10 | 30 | Uma forte explosão elétrica que cai sobre o alvo, eletrocutando-o e podendo fazê-lo hesitar. |
| 10,000,000 Volt Thunderbolt | ElétricoELÉ | Especial | 195 | - | 1 | - | The user, Pikachu wearing a cap, powers up a jolt of electricity using its Z-Power and unleashes it. Critical hits land more easily. |
| Plasma Fists | ElétricoELÉ | Físico | 100 | 100 | 15 | - | O usuário ataca com punhos carregados eletricamente. Este movimento transforma movimentos do tipo Normal em movimentos do tipo Elétrico. |
| Zippy Zap | ElétricoELÉ | Físico | 80 | 100 | 10 | 100 | O usuário ataca o alvo com rajadas de eletricidade em alta velocidade. Esse movimento sempre vai primeiro e aumenta a Evasão do usuário. |
| Pika Papow | ElétricoELÉ | Especial | - | - | 20 | - | Quanto mais o Pikachu ama seu Treinador, maior o poder do movimento. Nunca erra. |
| Buzzy Buzz | ElétricoELÉ | Especial | 60 | 100 | 20 | 100 | O usuário dispara um choque de eletricidade para atacar o alvo. Isso também deixa o alvo paralisado. |
| Bolt Beak | ElétricoELÉ | Físico | 85 | 100 | 10 | - | O usuário fere o alvo com seu bico eletrificado. Se o usuário atacar antes do alvo, o poder deste movimento é dobrado. |
| Max Lightning | ElétricoELÉ | Físico | 10 | - | 10 | - | Este é um ataque do tipo Elétrico que Pokémon Dynamax usam. O usuário transforma o chão em Terreno Elétrico por cinco turnos. |
| Aura Wheel | ElétricoELÉ | Físico | 110 | 100 | 10 | 100 | Morpeko ataca e aumenta sua Velocidade com a energia armazenada em suas bochechas. O tipo deste movimento muda dependendo da forma do usuário. |
| Overdrive | ElétricoELÉ | Especial | 80 | 100 | 10 | - | O usuário ataca os Pokémon adversários vibrando uma guitarra ou baixo, causando um eco enorme e uma vibração forte. |
| Rising Voltage | ElétricoELÉ | Especial | 70 | 100 | 20 | - | O usuário ataca com a voltagem elétrica que sobe do chão. O poder deste movimento dobra quando o alvo está no Terreno Elétrico. |
| Thunder Cage | ElétricoELÉ | Especial | 80 | 90 | 15 | - | O usuário prende o alvo em uma gaiola de eletricidade cintilante por quatro ou cinco turnos. |
| Wildbolt Storm | ElétricoELÉ | Especial | 100 | 80 | 10 | 20 | O usuário invoca uma tempestade trovejante e ataca selvagemente com relâmpagos e vento. Isso também pode deixar os Pokémon adversários paralisados. |
| Electro Drift | ElétricoELÉ | Especial | 100 | 100 | 5 | - | O usuário avança a velocidades ultra-rápidas, perfurando o alvo com eletricidade futurista. O poder deste movimento é aumentado mais do que o usual se for um golpe super eficaz. |
| Double Shock | ElétricoELÉ | Físico | 120 | 100 | 5 | - | O usuário descarrega toda a eletricidade de seu corpo para executar um ataque de alto dano. Após usar este movimento, o usuário não será mais do tipo Elétrico. |
| Electro Shot | ElétricoELÉ | Especial | 130 | 100 | 10 | 100 | O usuário acumula eletricidade no primeiro turno, aumentando suo atributo de Ataque Esp., e então dispara um tiro de alta voltagem no próximo turno. O tiro será disparado imediatamente na chuva. |
| Thunderclap | ElétricoELÉ | Especial | 70 | 100 | 5 | - | Este movimento permite que o usuário ataque primeiro com um choque de eletricidade. Este movimento falha se o alvo não estiver preparando um ataque. |
| Supercell Slam | ElétricoELÉ | Físico | 100 | 95 | 15 | - | O usuário eletrifica seu corpo e cai sobre o alvo para causar dano. Se este movimento errar, o usuário sofre dano. |