| Pound | NormalNOR | Físico | 40 | 100 | 35 | - | O alvo é golpeado com uma pata, uma cauda longa, ou com algo desse tipo. |
| Karate Chop | LutadorLUT | Físico | 50 | 100 | 25 | - | O alvo é atacado com um golpe cortante. Golpes críticos ocorrem mais facilmente. |
| Double Slap | NormalNOR | Físico | 15 | 85 | 10 | - | O alvo é estapeado repetidamente, de duas a cinco vezes seguidas. |
| Comet Punch | NormalNOR | Físico | 18 | 85 | 15 | - | O alvo é atingido com uma sequência de socos que acertam de duas a cinco vezes seguidas. |
| Mega Punch | NormalNOR | Físico | 80 | 85 | 20 | - | O alvo é atingido por um soco desferido com grande força muscular. |
| Pay Day | NormalNOR | Físico | 40 | 100 | 20 | - | Várias moedas são lançadas no alvo para causar dano. O Treinador recebe o dinheiro após a batalha. |
| Fire Punch | FogoFOG | Físico | 75 | 100 | 15 | 10 | O alvo é atingido por um punho flamejante. Isso pode deixar o alvo queimado. |
| Ice Punch | GeloGEL | Físico | 75 | 100 | 15 | 10 | O alvo é atingido por um punho gelado. Isso pode deixar o alvo congelado. |
| Thunder Punch | ElétricoELÉ | Físico | 75 | 100 | 15 | 10 | O alvo é atingido por um punho eletrificado. Isso também pode deixar o alvo paralisado. |
| Scratch | NormalNOR | Físico | 40 | 100 | 35 | - | Garras duras, pontiagudas e afiadas rasgam o alvo para causar dano. |
| Vise Grip | NormalNOR | Físico | 55 | 100 | 30 | - | The target is gripped and squeezed from both sides to inflict damage. |
| Guillotine | NormalNOR | Físico | 200 | 30 | 5 | - | Um ataque violento e destruidor com grandes pinças. Se o golpe acertar, o alvo desmaiará instantaneamente. |
| Cut | NormalNOR | Físico | 50 | 95 | 30 | - | O alvo é cortado com uma foice ou garra. |
| Wing Attack | VoadorVOA | Físico | 60 | 100 | 35 | - | O alvo é atingido por asas grandes e imponentes, amplamente abertas para causar dano. |
| Fly | VoadorVOA | Físico | 90 | 95 | 15 | - | O usuário levanta vôo e ataca o alvo no próximo turno. |
| Bind | NormalNOR | Físico | 15 | 85 | 20 | - | Um longo corpo ou tentáculos são utilizados para prender o alvo e espremê-lo por quatro ou cinco turnos. |
| Slam | NormalNOR | Físico | 80 | 75 | 20 | - | O alvo é atingido com uma longa cauda, vinhas ou algo parecido para infligir dano. |
| Vine Whip | GramaGRA | Físico | 45 | 100 | 25 | - | O usuário utiliza-se de vinhas finas como chicote para infligir dano. |
| Stomp | NormalNOR | Físico | 65 | 100 | 20 | 30 | O alvo é pisoteado por um grande pé. Isso também pode fazer o alvo hesitar. |
| Double Kick | LutadorLUT | Físico | 30 | 100 | 30 | - | O alvo é atingido rapidamente com um chute duas vezes seguidas usando ambos os pés. |
| Mega Kick | NormalNOR | Físico | 120 | 75 | 5 | - | O alvo é atingido por um chute desferido com grande força muscular. |
| Jump Kick | LutadorLUT | Físico | 100 | 95 | 10 | - | O usuário pula alto, depois golpeia com um chute. Se o chute erra, o usuário se fere. |
| Rolling Kick | LutadorLUT | Físico | 60 | 85 | 15 | 30 | O usuário desfere um rápido chute giratório. Isso também pode fazer o alvo hesitar. |
| Headbutt | NormalNOR | Físico | 70 | 100 | 15 | 30 | O usuário direciona sua cabeça e ataca, avançando diretamente sobre o alvo. Isso também pode fazer o alvo hesitar. |
| Horn Attack | NormalNOR | Físico | 65 | 100 | 25 | - | O alvo é perfurado por um chifre pontudo e afiado para infligir dano. |
| Fury Attack | NormalNOR | Físico | 15 | 85 | 20 | - | O alvo é perfurado repetidamente por um chifre ou bico, de duas a cinco vezes seguidas. |
| Horn Drill | NormalNOR | Físico | 200 | 30 | 5 | - | O usuário perfura o alvo com um chifre que gira como uma broca. Se o golpe acertar, o alvo desmaia instantaneamente. |
| Tackle | NormalNOR | Físico | 40 | 100 | 35 | - | Um ataque físico cujo o usuário vai para cima do alvo e lhe atinge com todo o seu corpo. |
| Body Slam | NormalNOR | Físico | 85 | 100 | 15 | 30 | O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado. |
| Wrap | NormalNOR | Físico | 15 | 90 | 20 | - | Um longo corpo, vinhas ou algo assim, são usados para embrulhar e apertar o alvo por quatro ou cinco turnos. |
| Take Down | NormalNOR | Físico | 90 | 85 | 20 | - | Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário. |
| Thrash | NormalNOR | Físico | 120 | 100 | 10 | - | O usuário fica furioso e ataca com violência de dois a três turnos. O usuário então se torna confuso. |
| Double-Edge | NormalNOR | Físico | 120 | 100 | 15 | - | Uma investida imprudente e muito perigosa. Isso também fere bastante o usuário. |
| Poison Sting | VenenoVEN | Físico | 15 | 100 | 35 | 30 | O usuário perfura o alvo com um ferrão venenoso. Isso também pode envenenar o alvo. |
| Twineedle | InsetoINS | Físico | 25 | 100 | 20 | 20 | O usuário causa dano duas vezes seguidas, perfurando o alvo com dois ferrões. Isso também pode envenenar o alvo. |
| Pin Missile | InsetoINS | Físico | 25 | 95 | 20 | - | Espinhos afiados são lançados no alvo em rápida sucessão. Eles acertam de duas a cinco vezes seguidas. |
| Bite | SombrioSOM | Físico | 60 | 100 | 25 | 30 | O alvo é mordido ferozmente com presas afiadas. Isso também pode fazer o alvo hesitar. |
| Peck | VoadorVOA | Físico | 35 | 100 | 35 | - | O alvo é atingido por um bico ou chifre pontudo. |
| Drill Peck | VoadorVOA | Físico | 80 | 100 | 20 | - | Um ataque giratório com um bico afiado que age como uma broca. |
| Submission | LutadorLUT | Físico | 80 | 80 | 20 | - | O usuário agarra o alvo e, imprudentemente, mergulha em direção ao chão. Isso também fere um pouco o usuário. |
| Low Kick | LutadorLUT | Físico | - | 100 | 20 | - | Um poderoso chute baixo que derruba o alvo. Quanto mais pesado o alvo for, maior o poder do movimento. |
| Counter | LutadorLUT | Físico | - | 100 | 20 | - | Um movimento de retaliação que neutraliza qualquer ataque físico, causando o dobro do dano recebido. |
| Seismic Toss | LutadorLUT | Físico | - | 100 | 20 | - | O alvo é lançado usando o poder da gravidade. Isso causa dano igual ao nível do usuário. |
| Strength | NormalNOR | Físico | 80 | 100 | 15 | - | O alvo é atingido por um soco dado com o máximo de força. |
| Razor Leaf | GramaGRA | Físico | 55 | 95 | 25 | - | Folhas superafiadas são lançadas para cortar os Pokémon adversários. Golpes críticos ocorrem mais facilmente. |
| Rock Throw | PedraPED | Físico | 50 | 90 | 15 | - | Para atacar, o usuário pega uma pequena rocha e joga no alvo. |
| Earthquake | TerraTER | Físico | 100 | 100 | 10 | - | O usuário desencadeia um terremoto que atinge todos os Pokémon ao seu redor. |
| Fissure | TerraTER | Físico | 200 | 30 | 5 | - | O usuário abre uma fissura no chão e joga o alvo nela. O alvo desmaiará instantaneamente se esse ataque acertar. |
| Dig | TerraTER | Físico | 80 | 100 | 10 | - | O usuário se entoca, então ataca no próximo turno. |
| Quick Attack | NormalNOR | Físico | 40 | 100 | 30 | - | O usuário ataca o alvo em uma velocidade que o torna quase invisível. Esse movimento tem prioridade. |