Físico · Movimentos

PoundNormalNORFísico moveFísico4010035-O alvo é golpeado com uma pata, uma cauda longa, ou com algo desse tipo.
Karate ChopLutadorLUTFísico moveFísico5010025-O alvo é atacado com um golpe cortante. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
Double SlapNormalNORFísico moveFísico158510-O alvo é estapeado repetidamente, de duas a cinco vezes seguidas.
Comet PunchNormalNORFísico moveFísico188515-O alvo é atingido com uma sequência de socos que acertam de duas a cinco vezes seguidas.
Mega PunchNormalNORFísico moveFísico808520-O alvo é atingido por um soco desferido com grande força muscular.
Pay DayNormalNORFísico moveFísico4010020-Várias moedas são lançadas no alvo para causar dano. O Treinador recebe o dinheiro após a batalha.
Fire PunchFogoFOGFísico moveFísico751001510O alvo é atingido por um punho flamejante. Isso pode deixar o alvo queimado.
Ice PunchGeloGELFísico moveFísico751001510O alvo é atingido por um punho gelado. Isso pode deixar o alvo congelado.
Thunder PunchElétricoELÉFísico moveFísico751001510O alvo é atingido por um punho eletrificado. Isso também pode deixar o alvo paralisado.
ScratchNormalNORFísico moveFísico4010035-Garras duras, pontiagudas e afiadas rasgam o alvo para causar dano.
Vise GripNormalNORFísico moveFísico5510030-The target is gripped and squeezed from both sides to inflict damage.
GuillotineNormalNORFísico moveFísico200305-Um ataque violento e destruidor com grandes pinças. Se o golpe acertar, o alvo desmaiará instantaneamente.
CutNormalNORFísico moveFísico509530-O alvo é cortado com uma foice ou garra.
Wing AttackVoadorVOAFísico moveFísico6010035-O alvo é atingido por asas grandes e imponentes, amplamente abertas para causar dano.
FlyVoadorVOAFísico moveFísico909515-O usuário levanta vôo e ataca o alvo no próximo turno.
BindNormalNORFísico moveFísico158520-Um longo corpo ou tentáculos são utilizados para prender o alvo e espremê-lo por quatro ou cinco turnos.
SlamNormalNORFísico moveFísico807520-O alvo é atingido com uma longa cauda, vinhas ou algo parecido para infligir dano.
Vine WhipGramaGRAFísico moveFísico4510025-O usuário utiliza-se de vinhas finas como chicote para infligir dano.
StompNormalNORFísico moveFísico651002030O alvo é pisoteado por um grande pé. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
Double KickLutadorLUTFísico moveFísico3010030-O alvo é atingido rapidamente com um chute duas vezes seguidas usando ambos os pés.
Mega KickNormalNORFísico moveFísico120755-O alvo é atingido por um chute desferido com grande força muscular.
Jump KickLutadorLUTFísico moveFísico1009510-O usuário pula alto, depois golpeia com um chute. Se o chute erra, o usuário se fere.
Rolling KickLutadorLUTFísico moveFísico60851530O usuário desfere um rápido chute giratório. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
HeadbuttNormalNORFísico moveFísico701001530O usuário direciona sua cabeça e ataca, avançando diretamente sobre o alvo. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
Horn AttackNormalNORFísico moveFísico6510025-O alvo é perfurado por um chifre pontudo e afiado para infligir dano.
Fury AttackNormalNORFísico moveFísico158520-O alvo é perfurado repetidamente por um chifre ou bico, de duas a cinco vezes seguidas.
Horn DrillNormalNORFísico moveFísico200305-O usuário perfura o alvo com um chifre que gira como uma broca. Se o golpe acertar, o alvo desmaia instantaneamente.
TackleNormalNORFísico moveFísico4010035-Um ataque físico cujo o usuário vai para cima do alvo e lhe atinge com todo o seu corpo.
Body SlamNormalNORFísico moveFísico851001530O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado.
WrapNormalNORFísico moveFísico159020-Um longo corpo, vinhas ou algo assim, são usados para embrulhar e apertar o alvo por quatro ou cinco turnos.
Take DownNormalNORFísico moveFísico908520-Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário.
ThrashNormalNORFísico moveFísico12010010-O usuário fica furioso e ataca com violência de dois a três turnos. O usuário então se torna confuso.
Double-EdgeNormalNORFísico moveFísico12010015-Uma investida imprudente e muito perigosa. Isso também fere bastante o usuário.
Poison StingVenenoVENFísico moveFísico151003530O usuário perfura o alvo com um ferrão venenoso. Isso também pode envenenar o alvo.
TwineedleInsetoINSFísico moveFísico251002020O usuário causa dano duas vezes seguidas, perfurando o alvo com dois ferrões. Isso também pode envenenar o alvo.
Pin MissileInsetoINSFísico moveFísico259520-Espinhos afiados são lançados no alvo em rápida sucessão. Eles acertam de duas a cinco vezes seguidas.
BiteSombrioSOMFísico moveFísico601002530O alvo é mordido ferozmente com presas afiadas. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
PeckVoadorVOAFísico moveFísico3510035-O alvo é atingido por um bico ou chifre pontudo.
Drill PeckVoadorVOAFísico moveFísico8010020-Um ataque giratório com um bico afiado que age como uma broca.
SubmissionLutadorLUTFísico moveFísico808020-O usuário agarra o alvo e, imprudentemente, mergulha em direção ao chão. Isso também fere um pouco o usuário.
Low KickLutadorLUTFísico moveFísico-10020-Um poderoso chute baixo que derruba o alvo. Quanto mais pesado o alvo for, maior o poder do movimento.
CounterLutadorLUTFísico moveFísico-10020-Um movimento de retaliação que neutraliza qualquer ataque físico, causando o dobro do dano recebido.
Seismic TossLutadorLUTFísico moveFísico-10020-O alvo é lançado usando o poder da gravidade. Isso causa dano igual ao nível do usuário.
StrengthNormalNORFísico moveFísico8010015-O alvo é atingido por um soco dado com o máximo de força.
Razor LeafGramaGRAFísico moveFísico559525-Folhas superafiadas são lançadas para cortar os Pokémon adversários. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
Rock ThrowPedraPEDFísico moveFísico509015-Para atacar, o usuário pega uma pequena rocha e joga no alvo.
EarthquakeTerraTERFísico moveFísico10010010-O usuário desencadeia um terremoto que atinge todos os Pokémon ao seu redor.
FissureTerraTERFísico moveFísico200305-O usuário abre uma fissura no chão e joga o alvo nela. O alvo desmaiará instantaneamente se esse ataque acertar.
DigTerraTERFísico moveFísico8010010-O usuário se entoca, então ataca no próximo turno.
Quick AttackNormalNORFísico moveFísico4010030-O usuário ataca o alvo em uma velocidade que o torna quase invisível. Esse movimento tem prioridade.