| Night Shade | FantasmaFAN | Especial | - | 100 | 15 | - | O usuário faz com que o alvo veja uma miragem assustadora. Isso causa dano igual ao nível do usuário. |
| Confuse Ray | FantasmaFAN | Status | - | 100 | 10 | - | O alvo é exposto a um raio sinistro que leva à confusão. |
| Lick | FantasmaFAN | Físico | 30 | 100 | 30 | 30 | O alvo é lambido com uma língua comprida, causando dano. Isso também pode deixar o alvo paralisado. |
| Nightmare | FantasmaFAN | Status | - | 100 | 15 | - | Um alvo que dorme terá um pesadelo que causará dano a cada turno. |
| Curse | FantasmaFAN | Status | - | - | 10 | - | Um movimento que funciona diferente com o tipo Fantasma do que com outros tipos. |
| Spite | FantasmaFAN | Status | - | 100 | 10 | - | O usuário libera todo o seu rancor no último movimento usado pelo oponente, cortando 4 PP do mesmo. |
| Destiny Bond | FantasmaFAN | Status | - | - | 5 | - | Quando esse movimento é usado, caso o usuário desmaie, o Pokémon que acertou o nocaute também desmaiará. A chance de falhar aumenta se usado em sucessão. |
| Shadow Ball | FantasmaFAN | Especial | 80 | 100 | 15 | 20 | O usuário arremessa uma esfera sombria no alvo. Isso também pode prejudicar a Defesa Especial do alvo. |
| Grudge | FantasmaFAN | Status | - | - | 5 | - | Se o usuário desmaiar, o rancor do usuário vai esgotar completamente os PP do movimento que o nocauteou. |
| Astonish | FantasmaFAN | Físico | 30 | 100 | 15 | 30 | O usuário ataca o alvo enquanto grita de forma alarmante. Isso pode fazer o alvo hesitar. |
| Shadow Punch | FantasmaFAN | Físico | 60 | - | 20 | - | O usuário dispara um soco dentre as sombras. Esse ataque nunca erra. |
| Shadow Claw | FantasmaFAN | Físico | 70 | 100 | 15 | - | O usuário corta com uma garra afiada feita de sombras. Golpes críticos ocorrem mais facilmente. |
| Shadow Sneak | FantasmaFAN | Físico | 40 | 100 | 30 | - | O usuário estende a própria sombra e ataca o alvo por trás. Esse movimento tem prioridade. |
| Ominous Wind | FantasmaFAN | Especial | 60 | 100 | 5 | 10 | O usuário ataca o alvo com uma rajada de vento repulsivo. Talvez aumente todos os atributos do usuário de uma vez. |
| Shadow Force | FantasmaFAN | Físico | 120 | 100 | 5 | - | O usuário desaparece, então atinge o alvo no próximo turno. Esse movimento acerta o alvo mesmo que ele proteja a si mesmo. |
| Hex | FantasmaFAN | Especial | 65 | 100 | 10 | - | Esse ataque cruel inflige dano massivo a um alvo afetado por condições negativas. |
| Phantom Force | FantasmaFAN | Físico | 90 | 100 | 10 | - | O usuário desaparece para algum lugar e então ataca o alvo no próximo turno. Esse movimento acerta mesmo se o alvo estiver se protegendo. |
| Trick-or-Treat | FantasmaFAN | Status | - | 100 | 20 | - | O usuário enche o alvo com o espírito do Halloween para celebrarem juntos. Isso adiciona o tipo Fantasma à tipagem do alvo. |
| Never-Ending Nightmare | FantasmaFAN | Físico | - | - | 1 | - | Utilizando o Poder Z, o usuário invoca espectros rancorosos que sufocam o alvo. Seu poder varia dependendo do movimento original. |
| Never-Ending Nightmare | FantasmaFAN | Especial | - | - | 1 | - | Dummy Data |
| Spirit Shackle | FantasmaFAN | Físico | 80 | 100 | 10 | 100 | O usuário ataca enquanto fisga simultaneamente a sombra do alvo e impede ele de escapar. |
| Sinister Arrow Raid | FantasmaFAN | Físico | 180 | - | 1 | - | Utilizando o Poder Z, Decidueye cria incontáveis flechas e dispara-as contra o alvo com força total. |
| Soul-Stealing 7-Star Strike | FantasmaFAN | Físico | 195 | - | 1 | - | Quando um Marshadow obtém o Poder Z, ele ataca o alvo consecutivamente com socos e chutes usando força total. |
| Shadow Bone | FantasmaFAN | Físico | 85 | 100 | 10 | 20 | O usuário ataca o alvo com um osso que contém um espírito. Pode diminuir a Defesa do alvo. |
| Spectral Thief | FantasmaFAN | Físico | 90 | 100 | 10 | - | O usuário se esconde na sombra do alvo, rouba seus aumentos de atributos e então, ataca-o. |
| Moongeist Beam | FantasmaFAN | Especial | 100 | 100 | 5 | - | O usuário emite um raio pavoroso para atacar o alvo. Esse movimento pode ser usado no alvo independentemente de sua Habilidade. |
| Menacing Moonraze Maelstrom | FantasmaFAN | Especial | 200 | - | 1 | - | Após obter o Z-Power, o usuário, Lunala, ataca o alvo com força total. Este movimento pode ignorar o efeito da Habilidade do alvo. |
| Max Phantasm | FantasmaFAN | Físico | 10 | - | 10 | - | Este é um ataque do tipo Fantasma que Pokémon Dynamax usam. Isso diminui o atributo de Defesa do alvo. |
| Poltergeist | FantasmaFAN | Físico | 110 | 90 | 5 | - | O usuário ataca o alvo controlando o item do alvo. O movimento falha se o alvo não tiver um item. |
| Astral Barrage | FantasmaFAN | Especial | 120 | 100 | 5 | - | O usuário ataca enviando uma quantidade assustadora de pequenos fantasmas nos Pokémon adversários. |
| Bitter Malice | FantasmaFAN | Especial | 75 | 100 | 10 | 100 | O usuário ataca o alvo com um ressentimento arrepiante. Isso também diminui o atributo de Ataque do alvo. |
| Infernal Parade | FantasmaFAN | Especial | 60 | 100 | 15 | 30 | O usuário ataca com miríades de bolas de fogo. Isso também pode deixar o alvo queimado. O poder deste movimento é dobrado se o alvo tiver uma condição de status. |
| Last Respects | FantasmaFAN | Físico | 50 | 100 | 10 | - | O usuário ataca para vingar seus aliados. Quanto mais aliados derrotados, maior o poder do movimento. |
| Rage Fist | FantasmaFAN | Físico | 50 | 100 | 10 | - | O usuário converte sua raiva em energia para atacar. Quanto mais vezes o usuário foi atingido por ataques, maior o poder do movimento. |