Fantasma · Movimentos

Night ShadeFantasmaFANEspecial moveEspecial-10015-O usuário faz com que o alvo veja uma miragem assustadora. Isso causa dano igual ao nível do usuário.
Confuse RayFantasmaFANStatus moveStatus-10010-O alvo é exposto a um raio sinistro que leva à confusão.
LickFantasmaFANFísico moveFísico301003030O alvo é lambido com uma língua comprida, causando dano. Isso também pode deixar o alvo paralisado.
NightmareFantasmaFANStatus moveStatus-10015-Um alvo que dorme terá um pesadelo que causará dano a cada turno.
CurseFantasmaFANStatus moveStatus--10-Um movimento que funciona diferente com o tipo Fantasma do que com outros tipos.
SpiteFantasmaFANStatus moveStatus-10010-O usuário libera todo o seu rancor no último movimento usado pelo oponente, cortando 4 PP do mesmo.
Destiny BondFantasmaFANStatus moveStatus--5-Quando esse movimento é usado, caso o usuário desmaie, o Pokémon que acertou o nocaute também desmaiará. A chance de falhar aumenta se usado em sucessão.
Shadow BallFantasmaFANEspecial moveEspecial801001520O usuário arremessa uma esfera sombria no alvo. Isso também pode prejudicar a Defesa Especial do alvo.
GrudgeFantasmaFANStatus moveStatus--5-Se o usuário desmaiar, o rancor do usuário vai esgotar completamente os PP do movimento que o nocauteou.
AstonishFantasmaFANFísico moveFísico301001530O usuário ataca o alvo enquanto grita de forma alarmante. Isso pode fazer o alvo hesitar.
Shadow PunchFantasmaFANFísico moveFísico60-20-O usuário dispara um soco dentre as sombras. Esse ataque nunca erra.
Shadow ClawFantasmaFANFísico moveFísico7010015-O usuário corta com uma garra afiada feita de sombras. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
Shadow SneakFantasmaFANFísico moveFísico4010030-O usuário estende a própria sombra e ataca o alvo por trás. Esse movimento tem prioridade.
Ominous WindFantasmaFANEspecial moveEspecial60100510O usuário ataca o alvo com uma rajada de vento repulsivo. Talvez aumente todos os atributos do usuário de uma vez.
Shadow ForceFantasmaFANFísico moveFísico1201005-O usuário desaparece, então atinge o alvo no próximo turno. Esse movimento acerta o alvo mesmo que ele proteja a si mesmo.
HexFantasmaFANEspecial moveEspecial6510010-Esse ataque cruel inflige dano massivo a um alvo afetado por condições negativas.
Phantom ForceFantasmaFANFísico moveFísico9010010-O usuário desaparece para algum lugar e então ataca o alvo no próximo turno. Esse movimento acerta mesmo se o alvo estiver se protegendo.
Trick-or-TreatFantasmaFANStatus moveStatus-10020-O usuário enche o alvo com o espírito do Halloween para celebrarem juntos. Isso adiciona o tipo Fantasma à tipagem do alvo.
Never-Ending NightmareFantasmaFANFísico moveFísico--1-Utilizando o Poder Z, o usuário invoca espectros rancorosos que sufocam o alvo. Seu poder varia dependendo do movimento original.
Never-Ending NightmareFantasmaFANEspecial moveEspecial--1-Dummy Data
Spirit ShackleFantasmaFANFísico moveFísico8010010100O usuário ataca enquanto fisga simultaneamente a sombra do alvo e impede ele de escapar.
Sinister Arrow RaidFantasmaFANFísico moveFísico180-1-Utilizando o Poder Z, Decidueye cria incontáveis flechas e dispara-as contra o alvo com força total.
Soul-Stealing 7-Star StrikeFantasmaFANFísico moveFísico195-1-Quando um Marshadow obtém o Poder Z, ele ataca o alvo consecutivamente com socos e chutes usando força total.
Shadow BoneFantasmaFANFísico moveFísico851001020O usuário ataca o alvo com um osso que contém um espírito. Pode diminuir a Defesa do alvo.
Spectral ThiefFantasmaFANFísico moveFísico9010010-O usuário se esconde na sombra do alvo, rouba seus aumentos de atributos e então, ataca-o.
Moongeist BeamFantasmaFANEspecial moveEspecial1001005-O usuário emite um raio pavoroso para atacar o alvo. Esse movimento pode ser usado no alvo independentemente de sua Habilidade.
Menacing Moonraze MaelstromFantasmaFANEspecial moveEspecial200-1-Após obter o Z-Power, o usuário, Lunala, ataca o alvo com força total. Este movimento pode ignorar o efeito da Habilidade do alvo.
Max PhantasmFantasmaFANFísico moveFísico10-10-Este é um ataque do tipo Fantasma que Pokémon Dynamax usam. Isso diminui o atributo de Defesa do alvo.
PoltergeistFantasmaFANFísico moveFísico110905-O usuário ataca o alvo controlando o item do alvo. O movimento falha se o alvo não tiver um item.
Astral BarrageFantasmaFANEspecial moveEspecial1201005-O usuário ataca enviando uma quantidade assustadora de pequenos fantasmas nos Pokémon adversários.
Bitter MaliceFantasmaFANEspecial moveEspecial7510010100O usuário ataca o alvo com um ressentimento arrepiante. Isso também diminui o atributo de Ataque do alvo.
Infernal ParadeFantasmaFANEspecial moveEspecial601001530O usuário ataca com miríades de bolas de fogo. Isso também pode deixar o alvo queimado. O poder deste movimento é dobrado se o alvo tiver uma condição de status.
Last RespectsFantasmaFANFísico moveFísico5010010-O usuário ataca para vingar seus aliados. Quanto mais aliados derrotados, maior o poder do movimento.
Rage FistFantasmaFANFísico moveFísico5010010-O usuário converte sua raiva em energia para atacar. Quanto mais vezes o usuário foi atingido por ataques, maior o poder do movimento.