| Ombre Nocturne | SpectreSPE | Spécial | - | 100 | 15 | - | Le lanceur invoque un mirage et inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur. |
| Onde Folie | SpectreSPE | Statut | - | 100 | 10 | - | Une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion. |
| Léchouille | SpectreSPE | Physique | 30 | 100 | 30 | 30 | Un grand coup de langue qui inflige des dégâts à la cible et peut aussi la paralyser (30% de chances). |
| Cauchemar | SpectreSPE | Statut | - | 100 | 15 | - | Un cauchemar qui inflige des dégâts à chaque tour à un ennemi endormi. |
| Malédiction | SpectreSPE | Statut | - | - | 10 | - | Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. |
| Dépit | SpectreSPE | Statut | - | 100 | 10 | - | Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP à la dernière capacité utilisée par la cible. |
| Lien du Destin | SpectreSPE | Statut | - | - | 5 | - | Si un assaillant porte un coup fatal au lanceur après qu’il a activé cette capacité, ils sont tous les deux mis K.O. La capacité échoue si elle est immédiatement réutilisée. |
| Ball’Ombre | SpectreSPE | Spécial | 80 | 100 | 15 | 20 | Le lanceur projette une grande ombre sur la cible qui peut aussi faire baisser la Défense Spéciale de celle-ci. |
| Rancune | SpectreSPE | Statut | - | - | 5 | - | Si le lanceur est mis K.O., sa rancune épuise les PP de la capacité utilisée par l’ennemi pour le mettre K.O. |
| Étonnement | SpectreSPE | Physique | 30 | 100 | 15 | 30 | Le lanceur attaque la cible en poussant un cri terrifiant qui peut aussi l’apeurer (30% de chances). |
| Poing Ombre | SpectreSPE | Physique | 60 | - | 20 | - | Le lanceur se fond dans les ombres pour porter un coup de poing. N’échoue jamais. |
| Griffe Ombre | SpectreSPE | Physique | 70 | 100 | 15 | - | Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé. |
| Ombre Portée | SpectreSPE | Physique | 40 | 100 | 30 | - | Le lanceur étend son ombre pour frapper par-derrière. Frappe en priorité. |
| Vent Mauvais | SpectreSPE | Spécial | 60 | 100 | 5 | 10 | Le lanceur crée une violente bourrasque. Peut aussi augmenter toutes ses stats. |
| Revenant | SpectreSPE | Physique | 120 | 100 | 5 | - | Le lanceur disparaît au premier tour et frappe la cible au deuxième. Cette capacité fonctionne même si la cible se protège. |
| Châtiment | SpectreSPE | Spécial | 65 | 100 | 10 | - | Une attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à la cible si elle a une altération de statut. |
| Hantise | SpectreSPE | Physique | 90 | 100 | 10 | - | Le lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre les protections. |
| Halloween | SpectreSPE | Statut | - | 100 | 20 | - | Insuffle à la cible l’esprit d’Halloween, et ajoute le type Spectre à ses types actuels. |
| Appel des Ombres Éternelles | SpectreSPE | Physique | - | - | 1 | - | Le Pokémon utilise la Force Z pour invoquer des esprits rancuniers qui s’abattent sur l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale. |
| Appel des Ombres Éternelles | SpectreSPE | Spécial | - | - | 1 | - | Dummy Data |
| Tisse Ombre | SpectreSPE | Physique | 80 | 100 | 10 | 100 | Une attaque qui coud la cible à son ombre, ce qui l’empêche de s’enfuir. |
| Fureur des Plumes Spectrales | SpectreSPE | Physique | 180 | - | 1 | - | Archéduc utilise la Force Z pour créer un nuage de flèches qui transpercent la cible. |
| Fauche-Âme des Sept Étoiles | SpectreSPE | Physique | 195 | - | 1 | - | Marshadow concentre toute la Force Z dans ses poings et ses pieds pour infliger un déluge de coups à la cible. |
| Os Ombre | SpectreSPE | Physique | 85 | 100 | 10 | 20 | Le lanceur frappe avec un os possédé par l’âme d’un défunt. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
| Clepto-Mânes | SpectreSPE | Physique | 90 | 100 | 10 | - | Le lanceur plonge dans l’ombre de la cible, vole ses augmentations de stats et l’attaque. |
| Rayon Spectral | SpectreSPE | Spécial | 100 | 100 | 5 | - | Le lanceur attaque avec un rayon de lumière mystérieux. Ignore le talent de la cible. |
| Rayons Séléno-Explosifs | SpectreSPE | Spécial | 200 | - | 1 | - | Baigné dans la Force Z, Lunala attaque en déchaînant toute sa puissance. Ignore le talent de la cible. |
| Spectromax | SpectreSPE | Physique | 10 | - | 10 | - | Une attaque de type Spectre que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Baisse la Défense de la cible. |
| Esprit Frappeur | SpectreSPE | Physique | 110 | 90 | 5 | - | Le lanceur manipule l’objet tenu par la cible pour l’attaquer. Cette capacité échoue si celle-ci ne tient rien. |
| Éclat Spectral | SpectreSPE | Spécial | 120 | 100 | 5 | - | Le lanceur attaque la cible avec une multitude de petits spectres. |
| Cœur de Rancœur | SpectreSPE | Spécial | 75 | 100 | 10 | 100 | Une rancœur glaciale frappe la cible et baisse son Attaque. |
| Cortège Funèbre | SpectreSPE | Spécial | 60 | 100 | 15 | 30 | Une multitude de boules de feu frappent la cible, ce qui peut aussi la brûler (30% de chances et 50% en Style Puissant). La puissance est doublée si celle-ci souffre d’une altération de statut. |
| Hommage Posthume | SpectreSPE | Physique | 50 | 100 | 10 | - | Le lanceur attaque pour venger ses alliés. Plus le nombre de Pokémon alliés mis K.O. est élevé, plus la puissance de cette capacité augmente. |
| Poing de Colère | SpectreSPE | Physique | 50 | 100 | 10 | - | Le lanceur transforme sa colère en énergie pour attaquer. Plus il a subi d’attaques, plus la puissance de cette capacité augmente. |