Ténèbres · Capacités

MorsureTénèbresTÉNPhysique movePhysique601002530Le lanceur utilise ses canines tranchantes pour mordre la cible, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances).
LarcinTénèbresTÉNPhysique movePhysique6010025-Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
FeinteTénèbresTÉNPhysique movePhysique60-20-Le lanceur s’approche l’air de rien avant de frapper par surprise. N’échoue jamais.
PoursuiteTénèbresTÉNPhysique movePhysique4010020-Une attaque qui inflige deux fois plus de dégâts à un ennemi qui s’apprête à être remplacé.
MâchouilleTénèbresTÉNPhysique movePhysique801001520Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense.
BastonTénèbresTÉNPhysique movePhysique-10010-Le lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d’attaques.
TourmenteTénèbresTÉNStatut moveStatut-10015-Le lanceur irrite la cible pour l’empêcher d’utiliser la même capacité deux fois de suite.
FlatterieTénèbresTÉNStatut moveStatut-10015-Rend la cible confuse, mais augmente son Attaque Spéciale.
SouvenirTénèbresTÉNStatut moveStatut-10010-Le lanceur est mis K.O., mais l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible baissent beaucoup.
ProvocTénèbresTÉNStatut moveStatut-10020-Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant trois tours.
SabotageTénèbresTÉNPhysique movePhysique6510020-Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat.
SaisieTénèbresTÉNStatut moveStatut--10-Lorsqu’une capacité de soin ou de changement de stats est utilisée, le lanceur vole ses effets.
Croco LarmeTénèbresTÉNStatut moveStatut-10020-Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler la cible et beaucoup baisser sa Défense Spéciale.
ReprésaillesTénèbresTÉNPhysique movePhysique5010010-Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance de la capacité est doublée si le lanceur agit après la cible.
AssuranceTénèbresTÉNPhysique movePhysique6010010-La puissance de cette capacité est deux fois plus élevée si la cible a déjà été blessée durant ce tour.
EmbargoTénèbresTÉNStatut moveStatut-10015-Empêche la cible d’utiliser un objet tenu et son Dresseur d’utiliser un objet sur lui pendant cinq tours.
DégommageTénèbresTÉNPhysique movePhysique-10010-Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur la cible. La puissance et les effets dépendent de l’objet.
PunitionTénèbresTÉNPhysique movePhysique-1005-Plus l’ennemi a utilisé d’augmentations de stats et plus cette capacité est puissante.
Coup BasTénèbresTÉNPhysique movePhysique701005-Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si la cible ne prépare pas une attaque.
VibrobscurTénèbresTÉNSpécial moveSpécial801001520Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques, ce qui peut aussi apeurer la cible.
Tranche-NuitTénèbresTÉNPhysique movePhysique7010015-Le lanceur lacère la cible à la première occasion. Taux de critiques élevé.
Passe-PasseTénèbresTÉNStatut moveStatut-10010-Le lanceur échange son objet avec celui de la cible à une vitesse que l’œil a du mal à suivre.
MachinationTénèbresTÉNStatut moveStatut--20-Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.
Trou NoirTénèbresTÉNStatut moveStatut-5010-L’ennemi est plongé dans les ténèbres. Il tombe dans un profond sommeil.
AiguisageTénèbresTÉNStatut moveStatut--15-Le lanceur s’aiguise les griffes. Augmente l’Attaque et la Précision.
TricherieTénèbresTÉNPhysique movePhysique9510015-Le lanceur utilise la force de la cible. Plus l’Attaque de celle-ci est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts.
À la QueueTénèbresTÉNStatut moveStatut-10015-Retient la cible de force, l’obligeant à agir en dernier.
ExplonuitTénèbresTÉNSpécial moveSpécial85951040Le lanceur attaque avec une onde de choc ténébreuse qui peut aussi baisser la Précision de la cible.
AboiementTénèbresTÉNSpécial moveSpécial559515100Le lanceur hurle sur la cible et baisse l’Attaque Spéciale de celle-ci.
Dernier MotTénèbresTÉNStatut moveStatut-10020-Le lanceur menace la cible dans une ultime tirade avant de changer de place avec un autre Pokémon. Réduit l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible.
RenversementTénèbresTÉNStatut moveStatut--20-Inverse tous les changements de stats de la cible.
Furie DimensionTénèbresTÉNPhysique movePhysique100-5-Le Pokémon utilise sa multitude de bras pour infliger une nuée de coups qui ignorent les capacités telles qu’Abri ou Détection. Baisse la Défense du lanceur.
Trou Noir des OmbresTénèbresTÉNPhysique movePhysique--1-Le Pokémon utilise la Force Z pour rassembler l’énergie négative et y aspirer l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
Trou Noir des OmbresTénèbresTÉNSpécial moveSpécial--1-Dummy Data
Dark LariatTénèbresTÉNPhysique movePhysique8510010-Le lanceur étend les bras et frappe l’adversaire en tournant violemment. Il inflige des dégâts et ignore les changements de stats de la cible.
Exécu-SonTénèbresTÉNPhysique movePhysique8010015100Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours.
ArroganceTénèbresTÉNPhysique movePhysique2010010-Ivre de puissance, le lanceur attaque de toutes ses forces. Plus ses stats ont été augmentées, plus la puissance de cette capacité augmente.
CentrifugifleTénèbresTÉNPhysique movePhysique6010020-Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts.
Dark Body PressTénèbresTÉNPhysique movePhysique180-1-Félinferno utilise la Force Z pour gonfler ses muscles et écraser la cible de toutes ses forces.
Évo-TénébroTénèbresTÉNSpécial moveSpécial809515-Évoli fait appel à son côté sombre pour attaquer l’adversaire et créer un mur fabuleux qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques de l’ennemi.
Croque FortTénèbresTÉNPhysique movePhysique8010010-Le lanceur et sa cible ne peuvent plus être échangés jusqu’à ce que l’un d’entre eux tombe K.O. L’effet est annulé si l’un des deux Pokémon quitte le terrain.
SinistromaxTénèbresTÉNPhysique movePhysique10-10-Une attaque de type Ténèbres que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Baisse la Défense Spéciale de la cible.
BlocageTénèbresTÉNStatut moveStatut-10010-Protège le lanceur des attaques de contact. Baisse la Défense de deux crans si l’ennemi a tenté une attaque de contact.
FourbetteTénèbresTÉNPhysique movePhysique80-10-Le lanceur fait semblant de se prosterner et utilise ses cheveux pour transpercer sa cible. N’échoue jamais.
Cent RancunesTénèbresTÉNPhysique movePhysique751005-Le lanceur frappe la cible avec toute sa rancune. Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance de cette attaque est doublée.
Poing ObscurTénèbresTÉNPhysique movePhysique751005-Le lanceur assène un coup puissant à la cible. Cette technique qui inflige toujours un coup critique est réservée à ceux qui maîtrisent la puissance des Ténèbres.
Fureur ArdenteTénèbresTÉNSpécial moveSpécial901001020Le lanceur canalise sa colère et la transforme en émanation brûlante, avec laquelle il attaque la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci (20% de chances).
Vagues à LamesTénèbresTÉNPhysique movePhysique659015100Des lames de coquillages entaillent la cible en visant ses points faibles. Les débris de coquillage se répandent sous la forme de picots aux pieds de la cible.
GénusectionTénèbresTÉNPhysique movePhysique85-10-Le lanceur se prosterne devant la cible et profite de cette distraction pour l’attaquer avec une lame. N’échoue jamais.
CataclysmeTénèbresTÉNSpécial moveSpécial-9010-Le lanceur déclenche un cataclysme qui baisse les PV de la cible de moitié.