| Morsure | TénèbresTÉN | Physique | 60 | 100 | 25 | 30 | Le lanceur utilise ses canines tranchantes pour mordre la cible, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances). |
| Larcin | TénèbresTÉN | Physique | 60 | 100 | 25 | - | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
| Feinte | TénèbresTÉN | Physique | 60 | - | 20 | - | Le lanceur s’approche l’air de rien avant de frapper par surprise. N’échoue jamais. |
| Poursuite | TénèbresTÉN | Physique | 40 | 100 | 20 | - | Une attaque qui inflige deux fois plus de dégâts à un ennemi qui s’apprête à être remplacé. |
| Mâchouille | TénèbresTÉN | Physique | 80 | 100 | 15 | 20 | Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense. |
| Baston | TénèbresTÉN | Physique | - | 100 | 10 | - | Le lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d’attaques. |
| Tourmente | TénèbresTÉN | Statut | - | 100 | 15 | - | Le lanceur irrite la cible pour l’empêcher d’utiliser la même capacité deux fois de suite. |
| Flatterie | TénèbresTÉN | Statut | - | 100 | 15 | - | Rend la cible confuse, mais augmente son Attaque Spéciale. |
| Souvenir | TénèbresTÉN | Statut | - | 100 | 10 | - | Le lanceur est mis K.O., mais l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible baissent beaucoup. |
| Provoc | TénèbresTÉN | Statut | - | 100 | 20 | - | Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant trois tours. |
| Sabotage | TénèbresTÉN | Physique | 65 | 100 | 20 | - | Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. |
| Saisie | TénèbresTÉN | Statut | - | - | 10 | - | Lorsqu’une capacité de soin ou de changement de stats est utilisée, le lanceur vole ses effets. |
| Croco Larme | TénèbresTÉN | Statut | - | 100 | 20 | - | Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler la cible et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. |
| Représailles | TénèbresTÉN | Physique | 50 | 100 | 10 | - | Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance de la capacité est doublée si le lanceur agit après la cible. |
| Assurance | TénèbresTÉN | Physique | 60 | 100 | 10 | - | La puissance de cette capacité est deux fois plus élevée si la cible a déjà été blessée durant ce tour. |
| Embargo | TénèbresTÉN | Statut | - | 100 | 15 | - | Empêche la cible d’utiliser un objet tenu et son Dresseur d’utiliser un objet sur lui pendant cinq tours. |
| Dégommage | TénèbresTÉN | Physique | - | 100 | 10 | - | Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur la cible. La puissance et les effets dépendent de l’objet. |
| Punition | TénèbresTÉN | Physique | - | 100 | 5 | - | Plus l’ennemi a utilisé d’augmentations de stats et plus cette capacité est puissante. |
| Coup Bas | TénèbresTÉN | Physique | 70 | 100 | 5 | - | Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si la cible ne prépare pas une attaque. |
| Vibrobscur | TénèbresTÉN | Spécial | 80 | 100 | 15 | 20 | Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques, ce qui peut aussi apeurer la cible. |
| Tranche-Nuit | TénèbresTÉN | Physique | 70 | 100 | 15 | - | Le lanceur lacère la cible à la première occasion. Taux de critiques élevé. |
| Passe-Passe | TénèbresTÉN | Statut | - | 100 | 10 | - | Le lanceur échange son objet avec celui de la cible à une vitesse que l’œil a du mal à suivre. |
| Machination | TénèbresTÉN | Statut | - | - | 20 | - | Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. |
| Trou Noir | TénèbresTÉN | Statut | - | 50 | 10 | - | L’ennemi est plongé dans les ténèbres. Il tombe dans un profond sommeil. |
| Aiguisage | TénèbresTÉN | Statut | - | - | 15 | - | Le lanceur s’aiguise les griffes. Augmente l’Attaque et la Précision. |
| Tricherie | TénèbresTÉN | Physique | 95 | 100 | 15 | - | Le lanceur utilise la force de la cible. Plus l’Attaque de celle-ci est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. |
| À la Queue | TénèbresTÉN | Statut | - | 100 | 15 | - | Retient la cible de force, l’obligeant à agir en dernier. |
| Explonuit | TénèbresTÉN | Spécial | 85 | 95 | 10 | 40 | Le lanceur attaque avec une onde de choc ténébreuse qui peut aussi baisser la Précision de la cible. |
| Aboiement | TénèbresTÉN | Spécial | 55 | 95 | 15 | 100 | Le lanceur hurle sur la cible et baisse l’Attaque Spéciale de celle-ci. |
| Dernier Mot | TénèbresTÉN | Statut | - | 100 | 20 | - | Le lanceur menace la cible dans une ultime tirade avant de changer de place avec un autre Pokémon. Réduit l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible. |
| Renversement | TénèbresTÉN | Statut | - | - | 20 | - | Inverse tous les changements de stats de la cible. |
| Furie Dimension | TénèbresTÉN | Physique | 100 | - | 5 | - | Le Pokémon utilise sa multitude de bras pour infliger une nuée de coups qui ignorent les capacités telles qu’Abri ou Détection. Baisse la Défense du lanceur. |
| Trou Noir des Ombres | TénèbresTÉN | Physique | - | - | 1 | - | Le Pokémon utilise la Force Z pour rassembler l’énergie négative et y aspirer l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale. |
| Trou Noir des Ombres | TénèbresTÉN | Spécial | - | - | 1 | - | Dummy Data |
| Dark Lariat | TénèbresTÉN | Physique | 85 | 100 | 10 | - | Le lanceur étend les bras et frappe l’adversaire en tournant violemment. Il inflige des dégâts et ignore les changements de stats de la cible. |
| Exécu-Son | TénèbresTÉN | Physique | 80 | 100 | 15 | 100 | Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours. |
| Arrogance | TénèbresTÉN | Physique | 20 | 100 | 10 | - | Ivre de puissance, le lanceur attaque de toutes ses forces. Plus ses stats ont été augmentées, plus la puissance de cette capacité augmente. |
| Centrifugifle | TénèbresTÉN | Physique | 60 | 100 | 20 | - | Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts. |
| Dark Body Press | TénèbresTÉN | Physique | 180 | - | 1 | - | Félinferno utilise la Force Z pour gonfler ses muscles et écraser la cible de toutes ses forces. |
| Évo-Ténébro | TénèbresTÉN | Spécial | 80 | 95 | 15 | - | Évoli fait appel à son côté sombre pour attaquer l’adversaire et créer un mur fabuleux qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques de l’ennemi. |
| Croque Fort | TénèbresTÉN | Physique | 80 | 100 | 10 | - | Le lanceur et sa cible ne peuvent plus être échangés jusqu’à ce que l’un d’entre eux tombe K.O. L’effet est annulé si l’un des deux Pokémon quitte le terrain. |
| Sinistromax | TénèbresTÉN | Physique | 10 | - | 10 | - | Une attaque de type Ténèbres que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Baisse la Défense Spéciale de la cible. |
| Blocage | TénèbresTÉN | Statut | - | 100 | 10 | - | Protège le lanceur des attaques de contact. Baisse la Défense de deux crans si l’ennemi a tenté une attaque de contact. |
| Fourbette | TénèbresTÉN | Physique | 80 | - | 10 | - | Le lanceur fait semblant de se prosterner et utilise ses cheveux pour transpercer sa cible. N’échoue jamais. |
| Cent Rancunes | TénèbresTÉN | Physique | 75 | 100 | 5 | - | Le lanceur frappe la cible avec toute sa rancune. Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance de cette attaque est doublée. |
| Poing Obscur | TénèbresTÉN | Physique | 75 | 100 | 5 | - | Le lanceur assène un coup puissant à la cible. Cette technique qui inflige toujours un coup critique est réservée à ceux qui maîtrisent la puissance des Ténèbres. |
| Fureur Ardente | TénèbresTÉN | Spécial | 90 | 100 | 10 | 20 | Le lanceur canalise sa colère et la transforme en émanation brûlante, avec laquelle il attaque la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci (20% de chances). |
| Vagues à Lames | TénèbresTÉN | Physique | 65 | 90 | 15 | 100 | Des lames de coquillages entaillent la cible en visant ses points faibles. Les débris de coquillage se répandent sous la forme de picots aux pieds de la cible. |
| Génusection | TénèbresTÉN | Physique | 85 | - | 10 | - | Le lanceur se prosterne devant la cible et profite de cette distraction pour l’attaquer avec une lame. N’échoue jamais. |
| Cataclysme | TénèbresTÉN | Spécial | - | 90 | 10 | - | Le lanceur déclenche un cataclysme qui baisse les PV de la cible de moitié. |