Feu · Capacités

Poing FeuFeuFEUPhysique movePhysique751001510Un coup de poing enflammé vient frapper la cible, ce qui peut la brûler (10% de chances).
FlammècheFeuFEUSpécial moveSpécial401002510La cible est attaquée par une faible flamme qui peut aussi la brûler.
Lance-FlammesFeuFEUSpécial moveSpécial901001510La cible reçoit un torrent de flammes qui peut aussi la brûler (10% de chances).
Danse FlammesFeuFEUSpécial moveSpécial358515-Un tourbillon de flammes emprisonne la cible pendant quatre à cinq tours.
DéflagrationFeuFEUSpécial moveSpécial11085510Un déluge de flammes ardentes submerge la cible, ce qui peut aussi la brûler (10% de chances).
Roue de FeuFeuFEUPhysique movePhysique601002510Le lanceur s’entoure de feu et charge la cible, ce qui peut aussi la brûler (10% de chances).
Feu SacréFeuFEUPhysique movePhysique10095550Le lanceur génère un feu mystique d’une intensité redoutable pour attaquer l’ennemi. Peut aussi le brûler (50% de chances).
ZénithFeuFEUStatut moveStatut--5-Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
CaniculeFeuFEUSpécial moveSpécial95901010Le lanceur provoque une vague de chaleur qui peut aussi brûler la cible (10% de chances).
Feu FolletFeuFEUStatut moveStatut-8515-Le lanceur projette des flammes maléfiques à la cible pour lui infliger une brûlure.
ÉruptionFeuFEUSpécial moveSpécial1501005-Le lanceur laisse exploser sa colère. Plus ses PV sont bas, moins l’attaque est puissante.
Pied BrûleurFeuFEUPhysique movePhysique85901010Le lanceur envoie un coup de pied au taux de critiques élevé. Peut aussi brûler la cible (10% de chances).
Rafale FeuFeuFEUSpécial moveSpécial150905-Une explosion ardente consume la cible. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
SurchauffeFeuFEUSpécial moveSpécial130905-Le lanceur attaque la cible à pleine puissance, mais le contrecoup baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.
BoutefeuFeuFEUPhysique movePhysique1201001510Le lanceur s’embrase avant de charger la cible, ce qui peut la brûler (10% de chances). Le choc blesse aussi gravement le lanceur.
Crocs FeuFeuFEUPhysique movePhysique65951510Le lanceur utilise une morsure enflammée qui peut aussi brûler (10% de chances) ou apeurer (10% de chances) la cible.
ÉbullilaveFeuFEUSpécial moveSpécial801001530Des flammes s’abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur, ce qui peut aussi les brûler (10% de chances).
Vortex MagmaFeuFEUSpécial moveSpécial100755-La cible est prise dans un tourbillon de feu qui dure de quatre à cinq tours.
RebondifeuFeuFEUSpécial moveSpécial7010015-Quand l’attaque atteint sa cible, elle projette des flammes qui touchent tout ennemi situé à côté.
NitrochargeFeuFEUPhysique movePhysique5010020100Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer la cible. Il se concentre et sa Vitesse augmente.
CalcinationFeuFEUSpécial moveSpécial6010015-Des flammes calcinent la cible. Si elle tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci est brûlé et devient inutilisable.
Feu d’EnferFeuFEUSpécial moveSpécial100505100La cible est entourée d’un torrent de flammes ardentes qui la brûlent.
Aire de FeuFeuFEUSpécial moveSpécial8010010-Une masse de feu s’abat sur la cible. Si cette capacité est utilisée en même temps qu’Aire d’Herbe, la puissance augmente et une mer de feu apparaît.
Tacle FeuFeuFEUPhysique movePhysique-10010-Le lanceur projette son corps enflammé contre la cible. Plus il est lourd par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente.
IncendieFeuFEUSpécial moveSpécial100100530Des boules de feu s’abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les brûler (30% de chances).
Flamme BleueFeuFEUSpécial moveSpécial13085520De magnifiques et redoutables flammes bleues fondent sur l’ennemi. Peut aussi le brûler (20% de chances).
Danse du FeuFeuFEUSpécial moveSpécial801001050Le lanceur s’enveloppe de flammes et attaque la cible, Cela peut aussi augmenter l’Attaque Spéciale du lanceur.
Coup VictoireFeuFEUPhysique movePhysique180955-Le lanceur fait jaillir des flammes ardentes de son front et se jette sur la cible, ce qui baisse la Défense, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur.
Flamme CroixFeuFEUSpécial moveSpécial1001005-Projette une boule de feu gigantesque. L’effet augmente sous l’influence d’Éclair Croix.
Feu EnsorceléFeuFEUSpécial moveSpécial7510010100Le lanceur attaque en soufflant des flammes brûlantes par la bouche et diminue l’Attaque Spéciale de la cible.
Pyro-Explosion CataclysmiqueFeuFEUPhysique movePhysique--1-Le Pokémon utilise la Force Z pour cracher une boule de feu qui réduit l’adversaire en cendres. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
Pyro-Explosion CataclysmiqueFeuFEUSpécial moveSpécial--1-Dummy Data
Fouet de FeuFeuFEUPhysique movePhysique8010015100Frappe la cible avec un fouet incandescent et baisse sa Défense.
Flamme UltimeFeuFEUSpécial moveSpécial1301005-Le Pokémon se consume et les flammes de son corps infligent des dégâts élevés à la cible. Le lanceur perd le type Feu.
CarapiègeFeuFEUSpécial moveSpécial1501005-Pose une carapace piégée. Si l’adversaire utilise une capacité physique, la carapace explose et lui inflige des dégâts.
Caboche-KaboumFeuFEUSpécial moveSpécial1501005-Le lanceur fait exploser sa tête pour attaquer toutes les cibles autour de lui. Il subit aussi des dégâts.
Évo-FlamboFeuFEUPhysique movePhysique6010020100Évoli s’embrase et percure violemment l’adversaire. Brûle aussi l’ennemi.
PyromaxFeuFEUPhysique movePhysique10-10-Une attaque de type Feu que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Fait briller le soleil pendant cinq tours.
Ballon BrûlantFeuFEUPhysique movePhysique12090510Le lanceur attaque avec un ballon fait à partir d’un caillou enflammé. Peut aussi brûler la cible (10% de chances).
Feu EnvieuxFeuFEUSpécial moveSpécial701005100Le lanceur attaque sa cible avec toute sa jalousie. Cette capacité brûle tout Pokémon dont les stats ont augmenté pendant ce tour.
Grand CourrouxFeuFEUPhysique movePhysique12010010-Le lanceur se déchaîne et attaque en projetant de violentes flammes pendant deux ou trois tours. Il devient ensuite confus.
Chant FlamboyantFeuFEUSpécial moveSpécial8010010100Le lanceur carbonise la cible en projetant sur elle de vives flammes créées par un chant. Cette capacité augmente l’Attaque Spéciale du lanceur.
Canon BlindéFeuFEUSpécial moveSpécial1201005-Le lanceur tire un boulet de canon ardent provenant de sa propre armure sur la cible. Cela baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur.
Lame en PeineFeuFEUPhysique movePhysique9010010-Le lanceur concentre son amertume du monde des vivants dans la pointe de ses épées et tranche la cible. La moitié des dégâts infligés sont convertis en PV pour le lanceur.
Crash BrûlantFeuFEUPhysique movePhysique801001030Crash Brûlant inflige des dégâts et possède 30 % de chances de brûler l’adversaire.
Rempart BrûlantFeuFEUStatut moveStatut--10-Le lanceur se protège contre les attaques grâce à son pelage incandescent, et si un assaillant utilise une attaque directe contre lui, il le brûle.
IndignitionFeuFEUPhysique movePhysique7510010-Le lanceur utilise la force de son dépit pour attaquer. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance d’Indignition est doublée.