| Poing Feu | FeuFEU | Physique | 75 | 100 | 15 | 10 | Un coup de poing enflammé vient frapper la cible, ce qui peut la brûler (10% de chances). |
| Flammèche | FeuFEU | Spécial | 40 | 100 | 25 | 10 | La cible est attaquée par une faible flamme qui peut aussi la brûler. |
| Lance-Flammes | FeuFEU | Spécial | 90 | 100 | 15 | 10 | La cible reçoit un torrent de flammes qui peut aussi la brûler (10% de chances). |
| Danse Flammes | FeuFEU | Spécial | 35 | 85 | 15 | - | Un tourbillon de flammes emprisonne la cible pendant quatre à cinq tours. |
| Déflagration | FeuFEU | Spécial | 110 | 85 | 5 | 10 | Un déluge de flammes ardentes submerge la cible, ce qui peut aussi la brûler (10% de chances). |
| Roue de Feu | FeuFEU | Physique | 60 | 100 | 25 | 10 | Le lanceur s’entoure de feu et charge la cible, ce qui peut aussi la brûler (10% de chances). |
| Feu Sacré | FeuFEU | Physique | 100 | 95 | 5 | 50 | Le lanceur génère un feu mystique d’une intensité redoutable pour attaquer l’ennemi. Peut aussi le brûler (50% de chances). |
| Zénith | FeuFEU | Statut | - | - | 5 | - | Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Canicule | FeuFEU | Spécial | 95 | 90 | 10 | 10 | Le lanceur provoque une vague de chaleur qui peut aussi brûler la cible (10% de chances). |
| Feu Follet | FeuFEU | Statut | - | 85 | 15 | - | Le lanceur projette des flammes maléfiques à la cible pour lui infliger une brûlure. |
| Éruption | FeuFEU | Spécial | 150 | 100 | 5 | - | Le lanceur laisse exploser sa colère. Plus ses PV sont bas, moins l’attaque est puissante. |
| Pied Brûleur | FeuFEU | Physique | 85 | 90 | 10 | 10 | Le lanceur envoie un coup de pied au taux de critiques élevé. Peut aussi brûler la cible (10% de chances). |
| Rafale Feu | FeuFEU | Spécial | 150 | 90 | 5 | - | Une explosion ardente consume la cible. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Surchauffe | FeuFEU | Spécial | 130 | 90 | 5 | - | Le lanceur attaque la cible à pleine puissance, mais le contrecoup baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. |
| Boutefeu | FeuFEU | Physique | 120 | 100 | 15 | 10 | Le lanceur s’embrase avant de charger la cible, ce qui peut la brûler (10% de chances). Le choc blesse aussi gravement le lanceur. |
| Crocs Feu | FeuFEU | Physique | 65 | 95 | 15 | 10 | Le lanceur utilise une morsure enflammée qui peut aussi brûler (10% de chances) ou apeurer (10% de chances) la cible. |
| Ébullilave | FeuFEU | Spécial | 80 | 100 | 15 | 30 | Des flammes s’abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur, ce qui peut aussi les brûler (10% de chances). |
| Vortex Magma | FeuFEU | Spécial | 100 | 75 | 5 | - | La cible est prise dans un tourbillon de feu qui dure de quatre à cinq tours. |
| Rebondifeu | FeuFEU | Spécial | 70 | 100 | 15 | - | Quand l’attaque atteint sa cible, elle projette des flammes qui touchent tout ennemi situé à côté. |
| Nitrocharge | FeuFEU | Physique | 50 | 100 | 20 | 100 | Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer la cible. Il se concentre et sa Vitesse augmente. |
| Calcination | FeuFEU | Spécial | 60 | 100 | 15 | - | Des flammes calcinent la cible. Si elle tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci est brûlé et devient inutilisable. |
| Feu d’Enfer | FeuFEU | Spécial | 100 | 50 | 5 | 100 | La cible est entourée d’un torrent de flammes ardentes qui la brûlent. |
| Aire de Feu | FeuFEU | Spécial | 80 | 100 | 10 | - | Une masse de feu s’abat sur la cible. Si cette capacité est utilisée en même temps qu’Aire d’Herbe, la puissance augmente et une mer de feu apparaît. |
| Tacle Feu | FeuFEU | Physique | - | 100 | 10 | - | Le lanceur projette son corps enflammé contre la cible. Plus il est lourd par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente. |
| Incendie | FeuFEU | Spécial | 100 | 100 | 5 | 30 | Des boules de feu s’abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les brûler (30% de chances). |
| Flamme Bleue | FeuFEU | Spécial | 130 | 85 | 5 | 20 | De magnifiques et redoutables flammes bleues fondent sur l’ennemi. Peut aussi le brûler (20% de chances). |
| Danse du Feu | FeuFEU | Spécial | 80 | 100 | 10 | 50 | Le lanceur s’enveloppe de flammes et attaque la cible, Cela peut aussi augmenter l’Attaque Spéciale du lanceur. |
| Coup Victoire | FeuFEU | Physique | 180 | 95 | 5 | - | Le lanceur fait jaillir des flammes ardentes de son front et se jette sur la cible, ce qui baisse la Défense, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur. |
| Flamme Croix | FeuFEU | Spécial | 100 | 100 | 5 | - | Projette une boule de feu gigantesque. L’effet augmente sous l’influence d’Éclair Croix. |
| Feu Ensorcelé | FeuFEU | Spécial | 75 | 100 | 10 | 100 | Le lanceur attaque en soufflant des flammes brûlantes par la bouche et diminue l’Attaque Spéciale de la cible. |
| Pyro-Explosion Cataclysmique | FeuFEU | Physique | - | - | 1 | - | Le Pokémon utilise la Force Z pour cracher une boule de feu qui réduit l’adversaire en cendres. La puissance varie selon celle de la capacité originale. |
| Pyro-Explosion Cataclysmique | FeuFEU | Spécial | - | - | 1 | - | Dummy Data |
| Fouet de Feu | FeuFEU | Physique | 80 | 100 | 15 | 100 | Frappe la cible avec un fouet incandescent et baisse sa Défense. |
| Flamme Ultime | FeuFEU | Spécial | 130 | 100 | 5 | - | Le Pokémon se consume et les flammes de son corps infligent des dégâts élevés à la cible. Le lanceur perd le type Feu. |
| Carapiège | FeuFEU | Spécial | 150 | 100 | 5 | - | Pose une carapace piégée. Si l’adversaire utilise une capacité physique, la carapace explose et lui inflige des dégâts. |
| Caboche-Kaboum | FeuFEU | Spécial | 150 | 100 | 5 | - | Le lanceur fait exploser sa tête pour attaquer toutes les cibles autour de lui. Il subit aussi des dégâts. |
| Évo-Flambo | FeuFEU | Physique | 60 | 100 | 20 | 100 | Évoli s’embrase et percure violemment l’adversaire. Brûle aussi l’ennemi. |
| Pyromax | FeuFEU | Physique | 10 | - | 10 | - | Une attaque de type Feu que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Fait briller le soleil pendant cinq tours. |
| Ballon Brûlant | FeuFEU | Physique | 120 | 90 | 5 | 10 | Le lanceur attaque avec un ballon fait à partir d’un caillou enflammé. Peut aussi brûler la cible (10% de chances). |
| Feu Envieux | FeuFEU | Spécial | 70 | 100 | 5 | 100 | Le lanceur attaque sa cible avec toute sa jalousie. Cette capacité brûle tout Pokémon dont les stats ont augmenté pendant ce tour. |
| Grand Courroux | FeuFEU | Physique | 120 | 100 | 10 | - | Le lanceur se déchaîne et attaque en projetant de violentes flammes pendant deux ou trois tours. Il devient ensuite confus. |
| Chant Flamboyant | FeuFEU | Spécial | 80 | 100 | 10 | 100 | Le lanceur carbonise la cible en projetant sur elle de vives flammes créées par un chant. Cette capacité augmente l’Attaque Spéciale du lanceur. |
| Canon Blindé | FeuFEU | Spécial | 120 | 100 | 5 | - | Le lanceur tire un boulet de canon ardent provenant de sa propre armure sur la cible. Cela baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur. |
| Lame en Peine | FeuFEU | Physique | 90 | 100 | 10 | - | Le lanceur concentre son amertume du monde des vivants dans la pointe de ses épées et tranche la cible. La moitié des dégâts infligés sont convertis en PV pour le lanceur. |
| Crash Brûlant | FeuFEU | Physique | 80 | 100 | 10 | 30 | Crash Brûlant inflige des dégâts et possède 30 % de chances de brûler l’adversaire. |
| Rempart Brûlant | FeuFEU | Statut | - | - | 10 | - | Le lanceur se protège contre les attaques grâce à son pelage incandescent, et si un assaillant utilise une attaque directe contre lui, il le brûle. |
| Indignition | FeuFEU | Physique | 75 | 100 | 10 | - | Le lanceur utilise la force de son dépit pour attaquer. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance d’Indignition est doublée. |