| Pistolet à O | EauEAU | Spécial | 40 | 100 | 25 | - | De l’eau est projetée avec force sur la cible. |
| Hydrocanon | EauEAU | Spécial | 110 | 80 | 5 | - | Un puissant jet d’eau est dirigé sur la cible. |
| Surf | EauEAU | Spécial | 90 | 100 | 15 | - | Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. |
| Bulles d’O | EauEAU | Spécial | 65 | 100 | 20 | 10 | Des bulles sont envoyées avec puissance sur la cible, ce qui peut aussi baisser sa Vitesse. |
| Repli | EauEAU | Statut | - | - | 40 | - | Le lanceur se recroqueville dans sa carapace, ce qui augmente sa Défense. |
| Cascade | EauEAU | Physique | 80 | 100 | 15 | 20 | Le lanceur charge la cible avec une intensité remarquable, ce qui peut l’apeurer (20% de chances). |
| Claquoir | EauEAU | Physique | 35 | 85 | 15 | - | Le lanceur piège l’ennemi dans sa dure coquille et l’écrase pendant quatre à cinq tours. |
| Écume | EauEAU | Spécial | 40 | 100 | 30 | 10 | Des bulles frappent l’ennemi. Peut réduire sa Vitesse. |
| Pince-Masse | EauEAU | Physique | 100 | 90 | 10 | - | Une grande pince martèle la cible. Taux de critiques élevé. |
| Octazooka | EauEAU | Spécial | 65 | 85 | 10 | 50 | Le lanceur attaque en projetant de l’encre au visage de l’ennemi. Peut aussi baisser sa Précision. |
| Danse Pluie | EauEAU | Statut | - | - | 5 | - | Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Siphon | EauEAU | Spécial | 35 | 85 | 15 | - | Le lanceur piège la cible dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours. |
| Plongée | EauEAU | Physique | 80 | 100 | 10 | - | Le lanceur plonge sous l’eau au premier tour et frappe au second. |
| Hydroblast | EauEAU | Spécial | 150 | 90 | 5 | - | Le lanceur projette un missile d’eau sur la cible, mais il doit se reposer au tour suivant. |
| Giclédo | EauEAU | Spécial | 150 | 100 | 5 | - | Le lanceur attaque avec un jet d’eau. Moins il a de PV et moins l’attaque est puissante. |
| Ocroupi | EauEAU | Spécial | 90 | 85 | 10 | 30 | Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de la cible. |
| Tourniquet | EauEAU | Statut | - | - | 15 | - | Asperge d’eau les alentours. Affaiblit les capacités de type Feu pendant cinq tours. |
| Vibraqua | EauEAU | Spécial | 60 | 100 | 20 | 20 | Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible, et peut la rendre confuse. |
| Saumure | EauEAU | Spécial | 65 | 100 | 10 | - | La puissance de cette capacité est doublée lorsque la cible a moins de la moitié de ses PV. |
| Anneau Hydro | EauEAU | Statut | - | - | 20 | - | Un voile d’eau recouvre le lanceur et régénère ses PV à chaque tour. |
| Hydro-Queue | EauEAU | Physique | 90 | 90 | 10 | - | Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête. |
| Aqua-Jet | EauEAU | Physique | 40 | 100 | 20 | - | Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |
| Détrempage | EauEAU | Statut | - | 100 | 20 | - | Le lanceur projette beaucoup d’eau sur sa cible, qui devient de type Eau. |
| Ébullition | EauEAU | Spécial | 80 | 100 | 15 | 30 | Le lanceur projette un jet d’eau bouillante sur la cible, ce qui peut aussi la brûler (30% de chances). |
| Aire d’Eau | EauEAU | Spécial | 80 | 100 | 10 | - | Une masse d’eau s’abat sur la cible. Si cette capacité est utilisée en même temps qu’Aire de Feu, la puissance augmente et un arc-en-ciel apparaît. |
| Coqui-Lame | EauEAU | Physique | 75 | 95 | 10 | 50 | Un coquillage aiguisé lacère la cible et peut aussi baisser sa Défense. |
| Jet de Vapeur | EauEAU | Spécial | 110 | 95 | 5 | 30 | Le lanceur projette de la vapeur extrêmement chaude sur la cible, ce qui peut aussi la brûler (30% de chances). |
| Sheauriken | EauEAU | Spécial | 15 | 100 | 20 | - | Le lanceur attaque la cible avec des shuriken de mucus. Cette capacité frappe en priorité deux à cinq fois d’affilée en un tour. |
| Onde Originelle | EauEAU | Spécial | 110 | 85 | 10 | - | Le lanceur projette une aura, et d’innombrables rayons lumineux d’un bleu étincelant s’abattent sur la cible. |
| Super Tourbillon Abyssal | EauEAU | Physique | - | - | 1 | - | Le Pokémon utilise la Force Z pour créer un tourbillon gigantesque qui avale l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale. |
| Super Tourbillon Abyssal | EauEAU | Spécial | - | - | 1 | - | Dummy Data |
| Aria de l’Écume | EauEAU | Spécial | 90 | 100 | 10 | 100 | Le lanceur émet plusieurs bulles en chantant. Soigne les brûlures des Pokémon touchés par ces bulles. |
| Symphonie des Ondines | EauEAU | Spécial | 195 | - | 1 | - | Oratoria utilise la Force Z pour rassembler une grande quantité d’eau et la projeter sur la cible à pleine puissance. |
| Aqua-Brèche | EauEAU | Physique | 85 | 100 | 10 | 20 | Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
| Pika-Splash | EauEAU | Spécial | 90 | 100 | 15 | 30 | Pikachu frappe l’adversaire avec une vague géante chargée d’électricité. Peut aussi paralyser l’ennemi. |
| Évo-Thalasso | EauEAU | Spécial | 60 | 100 | 20 | - | L’adversaire est frappé par des bulles d’eau qui sont ensuite absorbées pour récupérer un nombre de PV égal aux dégâts infligés à l’ennemi. |
| Tir de Précision | EauEAU | Spécial | 80 | 100 | 15 | - | Le lanceur parvient toujours à viser la cible voulue, en ignorant l’effet des talents et des capacités capables de détourner les attaques. |
| Branchicrok | EauEAU | Physique | 85 | 100 | 10 | - | Inflige des dégâts et les double si le lanceur attaque avant l’ennemi. |
| Hydromax | EauEAU | Physique | 10 | - | 10 | - | Une attaque de type Eau que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours. |
| Fontaine de Vie | EauEAU | Statut | - | - | 10 | - | Le lanceur projette une eau mystérieuse sur le terrain pour restaurer ses PV et ceux de ses alliés au combat. |
| Eau Revoir | EauEAU | Physique | 60 | 100 | 20 | - | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. |
| Torrent de Coups | EauEAU | Physique | 25 | 100 | 5 | - | Le lanceur assène trois coups fluides à la cible. Cette technique qui inflige toujours un coup critique est réservée à ceux qui maîtrisent la puissance de l’Eau. |
| Aquatacle | EauEAU | Physique | 120 | 100 | 10 | - | Le lanceur se recouvre entièrement d’eau avant de charger sa cible. Cela blesse aussi gravement le lanceur. |
| Poing Sonique | EauEAU | Physique | 60 | 100 | 15 | - | Le lanceur enveloppe son poing d’un torrent furieux et attaque si rapidement qu’on peine à le discerner. Frappe en priorité. |
| Triple Plongeon | EauEAU | Physique | 30 | 95 | 10 | - | Le lanceur effectue des plongeons parfaitement cadencés pour éclabousser la cible et lui infliger des dégâts trois fois d’affilée. |
| Danse Aquatique | EauEAU | Physique | 80 | 100 | 10 | 100 | Le lanceur se joue de la cible et lui inflige des dégâts avec ses pas de danse gracieux et légers. Cette capacité augmente la Vitesse du lanceur. |
| Hydrovapeur | EauEAU | Spécial | 80 | 100 | 15 | - | Le lanceur asperge la cible avec un puissant jet d’eau bouillante. Quand le soleil brille, la puissance de cette capacité augmente de 50 % au lieu de baisser. |
| Douche Froide | EauEAU | Spécial | 50 | 100 | 20 | 100 | Le lanceur attaque la cible en l’arrosant d’une eau si froide qu’elle détériore son esprit combatif. Baisse l’Attaque de la cible. |
| Tranch’Aqua | EauEAU | Physique | 70 | 100 | 20 | - | Le lanceur projette de l’eau pressurisée qui entaille la cible comme une lame. Taux de critiques élevé. |