Eau · Capacités

Pistolet à OEauEAUSpécial moveSpécial4010025-De l’eau est projetée avec force sur la cible.
HydrocanonEauEAUSpécial moveSpécial110805-Un puissant jet d’eau est dirigé sur la cible.
SurfEauEAUSpécial moveSpécial9010015-Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur.
Bulles d’OEauEAUSpécial moveSpécial651002010Des bulles sont envoyées avec puissance sur la cible, ce qui peut aussi baisser sa Vitesse.
RepliEauEAUStatut moveStatut--40-Le lanceur se recroqueville dans sa carapace, ce qui augmente sa Défense.
CascadeEauEAUPhysique movePhysique801001520Le lanceur charge la cible avec une intensité remarquable, ce qui peut l’apeurer (20% de chances).
ClaquoirEauEAUPhysique movePhysique358515-Le lanceur piège l’ennemi dans sa dure coquille et l’écrase pendant quatre à cinq tours.
ÉcumeEauEAUSpécial moveSpécial401003010Des bulles frappent l’ennemi. Peut réduire sa Vitesse.
Pince-MasseEauEAUPhysique movePhysique1009010-Une grande pince martèle la cible. Taux de critiques élevé.
OctazookaEauEAUSpécial moveSpécial65851050Le lanceur attaque en projetant de l’encre au visage de l’ennemi. Peut aussi baisser sa Précision.
Danse PluieEauEAUStatut moveStatut--5-Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
SiphonEauEAUSpécial moveSpécial358515-Le lanceur piège la cible dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours.
PlongéeEauEAUPhysique movePhysique8010010-Le lanceur plonge sous l’eau au premier tour et frappe au second.
HydroblastEauEAUSpécial moveSpécial150905-Le lanceur projette un missile d’eau sur la cible, mais il doit se reposer au tour suivant.
GiclédoEauEAUSpécial moveSpécial1501005-Le lanceur attaque avec un jet d’eau. Moins il a de PV et moins l’attaque est puissante.
OcroupiEauEAUSpécial moveSpécial90851030Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de la cible.
TourniquetEauEAUStatut moveStatut--15-Asperge d’eau les alentours. Affaiblit les capacités de type Feu pendant cinq tours.
VibraquaEauEAUSpécial moveSpécial601002020Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible, et peut la rendre confuse.
SaumureEauEAUSpécial moveSpécial6510010-La puissance de cette capacité est doublée lorsque la cible a moins de la moitié de ses PV.
Anneau HydroEauEAUStatut moveStatut--20-Un voile d’eau recouvre le lanceur et régénère ses PV à chaque tour.
Hydro-QueueEauEAUPhysique movePhysique909010-Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête.
Aqua-JetEauEAUPhysique movePhysique4010020-Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
DétrempageEauEAUStatut moveStatut-10020-Le lanceur projette beaucoup d’eau sur sa cible, qui devient de type Eau.
ÉbullitionEauEAUSpécial moveSpécial801001530Le lanceur projette un jet d’eau bouillante sur la cible, ce qui peut aussi la brûler (30% de chances).
Aire d’EauEauEAUSpécial moveSpécial8010010-Une masse d’eau s’abat sur la cible. Si cette capacité est utilisée en même temps qu’Aire de Feu, la puissance augmente et un arc-en-ciel apparaît.
Coqui-LameEauEAUPhysique movePhysique75951050Un coquillage aiguisé lacère la cible et peut aussi baisser sa Défense.
Jet de VapeurEauEAUSpécial moveSpécial11095530Le lanceur projette de la vapeur extrêmement chaude sur la cible, ce qui peut aussi la brûler (30% de chances).
SheaurikenEauEAUSpécial moveSpécial1510020-Le lanceur attaque la cible avec des shuriken de mucus. Cette capacité frappe en priorité deux à cinq fois d’affilée en un tour.
Onde OriginelleEauEAUSpécial moveSpécial1108510-Le lanceur projette une aura, et d’innombrables rayons lumineux d’un bleu étincelant s’abattent sur la cible.
Super Tourbillon AbyssalEauEAUPhysique movePhysique--1-Le Pokémon utilise la Force Z pour créer un tourbillon gigantesque qui avale l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
Super Tourbillon AbyssalEauEAUSpécial moveSpécial--1-Dummy Data
Aria de l’ÉcumeEauEAUSpécial moveSpécial9010010100Le lanceur émet plusieurs bulles en chantant. Soigne les brûlures des Pokémon touchés par ces bulles.
Symphonie des OndinesEauEAUSpécial moveSpécial195-1-Oratoria utilise la Force Z pour rassembler une grande quantité d’eau et la projeter sur la cible à pleine puissance.
Aqua-BrècheEauEAUPhysique movePhysique851001020Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Pika-SplashEauEAUSpécial moveSpécial901001530Pikachu frappe l’adversaire avec une vague géante chargée d’électricité. Peut aussi paralyser l’ennemi.
Évo-ThalassoEauEAUSpécial moveSpécial6010020-L’adversaire est frappé par des bulles d’eau qui sont ensuite absorbées pour récupérer un nombre de PV égal aux dégâts infligés à l’ennemi.
Tir de PrécisionEauEAUSpécial moveSpécial8010015-Le lanceur parvient toujours à viser la cible voulue, en ignorant l’effet des talents et des capacités capables de détourner les attaques.
BranchicrokEauEAUPhysique movePhysique8510010-Inflige des dégâts et les double si le lanceur attaque avant l’ennemi.
HydromaxEauEAUPhysique movePhysique10-10-Une attaque de type Eau que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours.
Fontaine de VieEauEAUStatut moveStatut--10-Le lanceur projette une eau mystérieuse sur le terrain pour restaurer ses PV et ceux de ses alliés au combat.
Eau RevoirEauEAUPhysique movePhysique6010020-Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre.
Torrent de CoupsEauEAUPhysique movePhysique251005-Le lanceur assène trois coups fluides à la cible. Cette technique qui inflige toujours un coup critique est réservée à ceux qui maîtrisent la puissance de l’Eau.
AquatacleEauEAUPhysique movePhysique12010010-Le lanceur se recouvre entièrement d’eau avant de charger sa cible. Cela blesse aussi gravement le lanceur.
Poing SoniqueEauEAUPhysique movePhysique6010015-Le lanceur enveloppe son poing d’un torrent furieux et attaque si rapidement qu’on peine à le discerner. Frappe en priorité.
Triple PlongeonEauEAUPhysique movePhysique309510-Le lanceur effectue des plongeons parfaitement cadencés pour éclabousser la cible et lui infliger des dégâts trois fois d’affilée.
Danse AquatiqueEauEAUPhysique movePhysique8010010100Le lanceur se joue de la cible et lui inflige des dégâts avec ses pas de danse gracieux et légers. Cette capacité augmente la Vitesse du lanceur.
HydrovapeurEauEAUSpécial moveSpécial8010015-Le lanceur asperge la cible avec un puissant jet d’eau bouillante. Quand le soleil brille, la puissance de cette capacité augmente de 50 % au lieu de baisser.
Douche FroideEauEAUSpécial moveSpécial5010020100Le lanceur attaque la cible en l’arrosant d’une eau si froide qu’elle détériore son esprit combatif. Baisse l’Attaque de la cible.
Tranch’AquaEauEAUPhysique movePhysique7010020-Le lanceur projette de l’eau pressurisée qui entaille la cible comme une lame. Taux de critiques élevé.