| Écras’Face | NormalNOR | Physique | 40 | 100 | 35 | - | Le lanceur écrase la cible avec l’un de ses membres, tels qu’une de ses pattes avant ou sa longue queue. |
| Torgnoles | NormalNOR | Physique | 15 | 85 | 10 | - | Gifle rapidement l’ennemi de deux à cinq fois d’affilée. |
| Poing Comète | NormalNOR | Physique | 18 | 85 | 15 | - | Une tornade de coups de poing qui frappe de deux à cinq fois d’affilée. |
| Ultimapoing | NormalNOR | Physique | 80 | 85 | 20 | - | La cible reçoit un coup de poing d’une grande puissance. |
| Jackpot | NormalNOR | Physique | 40 | 100 | 20 | - | Des pièces sont lancées sur la cible. Permet d’obtenir de l’argent à la fin du combat. |
| Griffe | NormalNOR | Physique | 40 | 100 | 35 | - | Lacère la cible avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts. |
| Force Poigne | NormalNOR | Physique | 55 | 100 | 30 | - | La cible est attrapée et compressée par les côtés. |
| Guillotine | NormalNOR | Physique | 200 | 30 | 5 | - | Des pinces lacèrent violemment la cible, la mettant K.O. sur le coup si elle est touchée. |
| Coupe-Vent | NormalNOR | Spécial | 80 | 100 | 10 | - | Attaque en deux tours. Des lames de vent frappent l’ennemi au second tour. Taux de critique élevé. |
| Danse Lames | NormalNOR | Statut | - | - | 20 | - | Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
| Coupe | NormalNOR | Physique | 50 | 95 | 30 | - | Coupe la cible avec des lames ou des griffes. |
| Cyclone | NormalNOR | Statut | - | - | 20 | - | Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
| Étreinte | NormalNOR | Physique | 15 | 85 | 20 | - | Le lanceur ligote la cible avec son corps allongé ou ses tentacules pour la compresser durant quatre à cinq tours. |
| Souplesse | NormalNOR | Physique | 80 | 75 | 20 | - | Le lanceur utilise l’un de ses membres, tels qu’une queue ou une liane, pour infliger des dégâts à la cible. |
| Écrasement | NormalNOR | Physique | 65 | 100 | 20 | 30 | Écrase la cible avec un énorme pied, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances). |
| Ultimawashi | NormalNOR | Physique | 120 | 75 | 5 | - | Un coup de pied surpuissant qui frappe la cible. |
| Coup d’Boule | NormalNOR | Physique | 70 | 100 | 15 | 30 | Le lanceur donne un coup de tête à la cible qui peut aussi l’apeurer (30% de chances). |
| Koud’Korne | NormalNOR | Physique | 65 | 100 | 25 | - | Frappe la cible d’un coup de corne pointue pour infliger des dégâts. |
| Furie | NormalNOR | Physique | 15 | 85 | 20 | - | Frappe la cible deux à cinq fois d’affilée avec un membre pointu tel qu’un bec ou une corne. |
| Empal’Korne | NormalNOR | Physique | 200 | 30 | 5 | - | Un coup de corne en vrille qui empale la cible, la mettant K.O. sur le coup si elle est touchée. |
| Charge | NormalNOR | Physique | 40 | 100 | 35 | - | Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. |
| Plaquage | NormalNOR | Physique | 85 | 100 | 15 | 30 | Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances). |
| Ligotage | NormalNOR | Physique | 15 | 90 | 20 | - | Le lanceur ligote la cible avec son corps allongé ou ses tentacules pour la compresser durant quatre à cinq tours. |
| Bélier | NormalNOR | Physique | 90 | 85 | 20 | - | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Mania | NormalNOR | Physique | 120 | 100 | 10 | - | Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus. |
| Damoclès | NormalNOR | Physique | 120 | 100 | 15 | - | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Mimi-Queue | NormalNOR | Statut | - | 100 | 30 | - | Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de la cible et baisser sa Défense. |
| Groz’Yeux | NormalNOR | Statut | - | 100 | 30 | - | Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’intimider et baisser sa Défense. |
| Rugissement | NormalNOR | Statut | - | 100 | 40 | - | Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque. |
| Hurlement | NormalNOR | Statut | - | - | 20 | - | Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
| Berceuse | NormalNOR | Statut | - | 55 | 15 | - | Une berceuse plonge la cible dans un profond sommeil. |
| Ultrason | NormalNOR | Statut | - | 55 | 20 | - | Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse. |
| Sonic Boom | NormalNOR | Spécial | - | 90 | 20 | - | Une onde de choc destructrice qui inflige toujours 20 PV de dégâts. |
| Entrave | NormalNOR | Statut | - | 100 | 20 | - | Empêche la cible de répéter sa dernière attaque. Dure quatre tours. |
| Ultralaser | NormalNOR | Spécial | 150 | 90 | 5 | - | Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
| Force | NormalNOR | Physique | 80 | 100 | 15 | - | Le lanceur cogne la cible de toutes ses forces. |
| Croissance | NormalNOR | Statut | - | - | 20 | - | Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. |
| Vive-Attaque | NormalNOR | Physique | 40 | 100 | 30 | - | Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |
| Frénésie | NormalNOR | Physique | 20 | 100 | 20 | - | Une fois activée, cette capacité augmente l’Attaque du lanceur à mesure que celui-ci subit des attaques. |
| Copie | NormalNOR | Statut | - | - | 10 | - | Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu’il reste au combat. |
| Grincement | NormalNOR | Statut | - | 85 | 40 | - | Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse beaucoup la Défense de la cible. |
| Reflet | NormalNOR | Statut | - | - | 15 | - | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
| Soin | NormalNOR | Statut | - | - | 5 | - | Un soin qui permet au lanceur de récupérer jusqu’à la moitié de ses PV max. |
| Armure | NormalNOR | Statut | - | - | 30 | - | Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense. |
| Lilliput | NormalNOR | Statut | - | - | 10 | - | Le lanceur comprime son corps pour se faire tout petit et beaucoup augmenter son Esquive. |
| Brouillard | NormalNOR | Statut | - | 100 | 20 | - | Le lanceur disperse un nuage d’encre ou de fumée qui réduit la Précision de la cible. |
| Boul’Armure | NormalNOR | Statut | - | - | 40 | - | Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. |
| Puissance | NormalNOR | Statut | - | - | 30 | - | Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. |
| Patience | NormalNOR | Physique | - | - | 10 | - | Le lanceur encaisse les coups durant deux tours et réplique en infligeant le double des dégâts subis. |
| Métronome | NormalNOR | Statut | - | - | 10 | - | Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard. |