Normal · Capacités

Écras’FaceNormalNORPhysique movePhysique4010035-Le lanceur écrase la cible avec l’un de ses membres, tels qu’une de ses pattes avant ou sa longue queue.
TorgnolesNormalNORPhysique movePhysique158510-Gifle rapidement l’ennemi de deux à cinq fois d’affilée.
Poing ComèteNormalNORPhysique movePhysique188515-Une tornade de coups de poing qui frappe de deux à cinq fois d’affilée.
UltimapoingNormalNORPhysique movePhysique808520-La cible reçoit un coup de poing d’une grande puissance.
JackpotNormalNORPhysique movePhysique4010020-Des pièces sont lancées sur la cible. Permet d’obtenir de l’argent à la fin du combat.
GriffeNormalNORPhysique movePhysique4010035-Lacère la cible avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts.
Force PoigneNormalNORPhysique movePhysique5510030-La cible est attrapée et compressée par les côtés.
GuillotineNormalNORPhysique movePhysique200305-Des pinces lacèrent violemment la cible, la mettant K.O. sur le coup si elle est touchée.
Coupe-VentNormalNORSpécial moveSpécial8010010-Attaque en deux tours. Des lames de vent frappent l’ennemi au second tour. Taux de critique élevé.
Danse LamesNormalNORStatut moveStatut--20-Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.
CoupeNormalNORPhysique movePhysique509530-Coupe la cible avec des lames ou des griffes.
CycloneNormalNORStatut moveStatut--20-Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.
ÉtreinteNormalNORPhysique movePhysique158520-Le lanceur ligote la cible avec son corps allongé ou ses tentacules pour la compresser durant quatre à cinq tours.
SouplesseNormalNORPhysique movePhysique807520-Le lanceur utilise l’un de ses membres, tels qu’une queue ou une liane, pour infliger des dégâts à la cible.
ÉcrasementNormalNORPhysique movePhysique651002030Écrase la cible avec un énorme pied, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances).
UltimawashiNormalNORPhysique movePhysique120755-Un coup de pied surpuissant qui frappe la cible.
Coup d’BouleNormalNORPhysique movePhysique701001530Le lanceur donne un coup de tête à la cible qui peut aussi l’apeurer (30% de chances).
Koud’KorneNormalNORPhysique movePhysique6510025-Frappe la cible d’un coup de corne pointue pour infliger des dégâts.
FurieNormalNORPhysique movePhysique158520-Frappe la cible deux à cinq fois d’affilée avec un membre pointu tel qu’un bec ou une corne.
Empal’KorneNormalNORPhysique movePhysique200305-Un coup de corne en vrille qui empale la cible, la mettant K.O. sur le coup si elle est touchée.
ChargeNormalNORPhysique movePhysique4010035-Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids.
PlaquageNormalNORPhysique movePhysique851001530Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances).
LigotageNormalNORPhysique movePhysique159020-Le lanceur ligote la cible avec son corps allongé ou ses tentacules pour la compresser durant quatre à cinq tours.
BélierNormalNORPhysique movePhysique908520-Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
ManiaNormalNORPhysique movePhysique12010010-Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus.
DamoclèsNormalNORPhysique movePhysique12010015-Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
Mimi-QueueNormalNORStatut moveStatut-10030-Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de la cible et baisser sa Défense.
Groz’YeuxNormalNORStatut moveStatut-10030-Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’intimider et baisser sa Défense.
RugissementNormalNORStatut moveStatut-10040-Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque.
HurlementNormalNORStatut moveStatut--20-Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.
BerceuseNormalNORStatut moveStatut-5515-Une berceuse plonge la cible dans un profond sommeil.
UltrasonNormalNORStatut moveStatut-5520-Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse.
Sonic BoomNormalNORSpécial moveSpécial-9020-Une onde de choc destructrice qui inflige toujours 20 PV de dégâts.
EntraveNormalNORStatut moveStatut-10020-Empêche la cible de répéter sa dernière attaque. Dure quatre tours.
UltralaserNormalNORSpécial moveSpécial150905-Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant.
ForceNormalNORPhysique movePhysique8010015-Le lanceur cogne la cible de toutes ses forces.
CroissanceNormalNORStatut moveStatut--20-Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale.
Vive-AttaqueNormalNORPhysique movePhysique4010030-Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
FrénésieNormalNORPhysique movePhysique2010020-Une fois activée, cette capacité augmente l’Attaque du lanceur à mesure que celui-ci subit des attaques.
CopieNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu’il reste au combat.
GrincementNormalNORStatut moveStatut-8540-Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse beaucoup la Défense de la cible.
RefletNormalNORStatut moveStatut--15-Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive.
SoinNormalNORStatut moveStatut--5-Un soin qui permet au lanceur de récupérer jusqu’à la moitié de ses PV max.
ArmureNormalNORStatut moveStatut--30-Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense.
LilliputNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur comprime son corps pour se faire tout petit et beaucoup augmenter son Esquive.
BrouillardNormalNORStatut moveStatut-10020-Le lanceur disperse un nuage d’encre ou de fumée qui réduit la Précision de la cible.
Boul’ArmureNormalNORStatut moveStatut--40-Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense.
PuissanceNormalNORStatut moveStatut--30-Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques.
PatienceNormalNORPhysique movePhysique--10-Le lanceur encaisse les coups durant deux tours et réplique en infligeant le double des dégâts subis.
MétronomeNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard.