Normal · Attacken

KlapsNormalNORPhysik movePhysik4010035-Ein Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif.
DuplexhiebNormalNORPhysik movePhysik158510-Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit einem Duplexhieb.
KometenhiebNormalNORPhysik movePhysik188515-Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit kräftigen Hieben.
MegahiebNormalNORPhysik movePhysik808520-Ein unglaublich kräftiger Hieb.
ZahltagNormalNORPhysik movePhysik4010020-Das Ziel wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt.
KratzerNormalNORPhysik movePhysik4010035-Das Ziel wird mit scharfen Klauen zerkratzt.
KlammerNormalNORPhysik movePhysik5510030-Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht.
GuillotineNormalNORPhysik movePhysik200305-Kräftige Scheren-Attacke. Führt beim Ziel sofort zum K.O.
KlingensturmNormalNORSpeziell moveSpeziell8010010-Eine Attacke, die über zwei Runden geht. Hohe Volltrefferquote.
SchwerttanzNormalNORStatus moveStatus--20-Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert stark erhöht.
ZerschneiderNormalNORPhysik movePhysik509530-Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden.
WirbelwindNormalNORStatus moveStatus--20-Weht das Ziel weg und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. In der Wildnis endet der Kampf.
KlammergriffNormalNORPhysik movePhysik158520-Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden.
SlamNormalNORPhysik movePhysik807520-Schlag mit einem langen Schweif, einer Ranke oder Ähnlichem.
StampferNormalNORPhysik movePhysik651002030Stampfen mit dem Fuß. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
MegakickNormalNORPhysik movePhysik120755-Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.
KopfnussNormalNORPhysik movePhysik701001530Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
HornattackeNormalNORPhysik movePhysik6510025-Spießt das Ziel mit einem spitzen Horn auf.
FurienschlagNormalNORPhysik movePhysik158520-Spießt das Ziel zwei- bis fünfmal mit spitzem Horn oder Schnabel auf.
HornbohrerNormalNORPhysik movePhysik200305-K.O.-Attacke, bei der ein Horn als Bohrer eingesetzt wird.
TackleNormalNORPhysik movePhysik4010035-Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
BodyslamNormalNORPhysik movePhysik851001530Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
WickelNormalNORPhysik movePhysik159020-Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu.
BodycheckNormalNORPhysik movePhysik908520-Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
FuchtlerNormalNORPhysik movePhysik12010010-Attacke über zwei bis drei Runden, die den Angreifer verwirrt.
RisikotackleNormalNORPhysik movePhysik12010015-Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt.
RutenschlagNormalNORStatus moveStatus-10030-Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des Zieles.
SilberblickNormalNORStatus moveStatus-10030-Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt.
HeulerNormalNORStatus moveStatus-10040-Der Anwender nimmt das Ziel für sich ein und senkt dessen Angriffs-Wert.
BrüllerNormalNORStatus moveStatus--20-Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis.
GesangNormalNORStatus moveStatus-5515-Ein Lied, das das Ziel in tiefen Schlaf versetzt.
SuperschallNormalNORStatus moveStatus-5520-Ausstoß bizarrer Schallwellen. Das Ziel wird verwirrt.
UltraschallNormalNORSpeziell moveSpeziell-9020-Das Ziel wird von einer Schockwelle getroffen, die stets 20 KP Schaden anrichtet.
AussetzerNormalNORStatus moveStatus-10020-Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für mehrere Runden blockiert.
HyperstrahlNormalNORSpeziell moveSpeziell150905-Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
StärkeNormalNORPhysik movePhysik8010015-Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich.
WachstumNormalNORStatus moveStatus--20-Der Körper wächst. Dadurch steigen Angriff und Spezial-Angriff.
RuckzuckhiebNormalNORPhysik movePhysik4010030-Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.
RasereiNormalNORPhysik movePhysik2010020-Erhöht Angriff des Anwenders, wenn dieser getroffen wird, solange die Attacke aktiviert ist.
MimikryNormalNORStatus moveStatus--10-Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden.
KreideschreiNormalNORStatus moveStatus-8540-Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken.
DoppelteamNormalNORStatus moveStatus--15-Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen.
GenesungNormalNORStatus moveStatus--5-Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt.
HärtnerNormalNORStatus moveStatus--30-Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert.
KomprimatorNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender schrumpft, um seinen Fluchtwert stark zu erhöhen.
RauchwolkeNormalNORStatus moveStatus-10020-Senkt Genauigkeit des Zieles mit Rauch, Tinte oder Ähnlichem.
EiniglerNormalNORStatus moveStatus--40-Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert.
EnergiefokusNormalNORStatus moveStatus--30-Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch.
GeduldNormalNORPhysik movePhysik--10-Erträgt zwei Runden Angriffe und schlägt dann mit dem doppelten Wert des erlittenen Schadens zurück.
MetronomNormalNORStatus moveStatus--10-Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus.