| Eishieb | EisEIS | Physik | 75 | 100 | 15 | 10 | Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert. |
| Weißnebel | EisEIS | Status | - | - | 30 | - | Anwender schützt das Team mit einem Nebel. Verhindert Statussenkungen für fünf Runden. |
| Eisstrahl | EisEIS | Speziell | 90 | 100 | 10 | 10 | Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein. |
| Blizzard | EisEIS | Speziell | 110 | 70 | 5 | 10 | Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. |
| Aurorastrahl | EisEIS | Speziell | 65 | 100 | 20 | 10 | Regenbogenfarbener Strahl, der eventuell den Angriffs-Wert des Zieles senkt. |
| Dunkelnebel | EisEIS | Status | - | - | 30 | - | Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert. |
| Pulverschnee | EisEIS | Speziell | 40 | 100 | 25 | 10 | Angriff mit Schnee. Das Ziel wird eventuell eingefroren. |
| Eissturm | EisEIS | Speziell | 55 | 95 | 15 | 100 | Eis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen Initiative-Wert senkt. |
| Hagelsturm | EisEIS | Status | - | - | 10 | - | Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen, außer Eis-Pokémon. |
| Frostbeule | EisEIS | Physik | 30 | 90 | 20 | - | Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von Mal zu Mal zu. |
| Eiseskälte | EisEIS | Speziell | 200 | 20 | 5 | - | Angriff mit Kälte, die das Ziel bei Erfolg besiegt. |
| Eisspeer | EisEIS | Physik | 25 | 100 | 30 | - | Feuert zwei bis fünf Eiszapfen auf das Ziel. |
| Lawine | EisEIS | Physik | 60 | 100 | 10 | - | Wurde der Anwender in dieser Runde vom Ziel getroffen, macht diese Attacke doppelten Schaden. |
| Eissplitter | EisEIS | Physik | 40 | 100 | 30 | - | Das Ziel wird mit Eisklumpen beworfen. Diese Attacke hat Erstschlaggarantie. |
| Eiszahn | EisEIS | Physik | 65 | 95 | 15 | 10 | Anwender beißt mit eiskalten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder friert ein. |
| Eisesodem | EisEIS | Speziell | 60 | 90 | 10 | 100 | Anwender greift an, indem er dem Ziel eisigen Atem entgegenhaucht. Volltreffergarantie. |
| Eiszeit | EisEIS | Speziell | 65 | 95 | 10 | 100 | Anwender greift an, indem er dem Ziel klirrend kalte Luft entgegenbläst. Senkt die Initiative des Zieles. |
| Frostvolt | EisEIS | Physik | 140 | 90 | 5 | 30 | Feuert in der zweiten Runde elektrisch geladene Eisklumpen auf das Ziel ab. Paralysiert das Ziel eventuell. |
| Frosthauch | EisEIS | Speziell | 140 | 90 | 5 | 30 | Umgibt das Ziel in der nächsten Runde mit heftigen, alles gefrierenden Eisböen. Fügt dem Ziel eventuell Verbrennungen zu. |
| Eiszapfhagel | EisEIS | Physik | 85 | 90 | 10 | 30 | Lässt große, schwere Eiszapfen auf das Ziel herabregnen. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Gefriertrockner | EisEIS | Speziell | 70 | 100 | 20 | 10 | Das Ziel wird stark abgekühlt und manchmal sogar eingefroren. Die Attacke ist sehr effektiv gegen Wasser-Pokémon. |
| Tobender Geofrost | EisEIS | Physik | - | - | 1 | - | Der Anwender senkt mit Z-Kraft die Temperatur drastisch und lässt das Ziel einfrieren. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke. |
| Tobender Geofrost | EisEIS | Speziell | - | - | 1 | - | Dummy Data |
| Eishammer | EisEIS | Physik | 100 | 90 | 10 | - | Anwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders. |
| Auroraschleier | EisEIS | Status | - | - | 20 | - | Diese Attacke schwächt fünf Runden lang den durch physische sowie durch Spezial-Attacken erhaltenen Schaden. Kann nur bei Hagel eingesetzt werden. |
| Klirrfrost | EisEIS | Speziell | 100 | 90 | 10 | - | Evoli greift mit einem schwarzen Kristall aus gefrorenem Nebel an. Die Statusveränderungen aller am Kampf beteiligten Pokémon werden zurückgesetzt. |
| Dyna-Frost | EisEIS | Physik | 10 | - | 10 | - | Eine Eis-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Lässt fünf Runden lang einen Hagelsturm toben. |
| Dreifach-Axel | EisEIS | Physik | 20 | 90 | 10 | - | Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu. |
| Blizzardlanze | EisEIS | Physik | 120 | 100 | 5 | - | Der Anwender wirft eine in einen Blizzard gehüllte Lanze aus Eis auf gegnerische Pokémon. |
| Frostfallwind | EisEIS | Physik | 100 | 85 | 10 | 30 | Der Anwender wirft gigantische Eisbrocken auf das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück. |
| Eiskreisel | EisEIS | Physik | 80 | 100 | 15 | - | Der Anwender hüllt seine Füße in dünnes Eis, wirbelt herum und greift so das Ziel an. Die Drehung zerstört etwaige Felder |
| Eisige Stimmung | EisEIS | Status | - | - | 10 | - | Der Anwender sorgt mit einem schlechten Witz für eisige Stimmung und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. Erzeugt fünf Runden lang Schnee. |
| Schneelandschaft | EisEIS | Status | - | - | 10 | - | Erzeugt fünf Runden lang Schnee. Dadurch wird die Verteidigung von Eis-Pokémon erhöht. |