| Stahlflügel | StahlSTA | Physik | 70 | 90 | 25 | 10 | Trifft das Ziel mit Stahlflügeln. Verteidigungs-Wert des Anwenders steigt eventuell. |
| Eisenschweif | StahlSTA | Physik | 100 | 75 | 15 | 30 | Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles. |
| Metallklaue | StahlSTA | Physik | 50 | 95 | 35 | 10 | Klauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des Anwenders erhöht. |
| Sternenhieb | StahlSTA | Physik | 90 | 90 | 10 | 20 | Angriff mit einem harten, schnellen Schlag. Erhöht eventuell Angriffs-Wert des Anwenders. |
| Metallsound | StahlSTA | Status | - | 85 | 40 | - | Stößt einen spitzen Schrei aus, der die Spezial-Verteidigung des Zieles stark senkt. |
| Eisenabwehr | StahlSTA | Status | - | - | 15 | - | Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. |
| Kismetwunsch | StahlSTA | Speziell | 140 | 100 | 5 | - | Angriff mit gebündeltem Licht erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz. |
| Gyroball | StahlSTA | Physik | - | 100 | 5 | - | Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die Initiative des Anwenders, desto höher der Schaden. |
| Metallstoß | StahlSTA | Physik | - | 100 | 10 | - | Attacke mit großer Kraft gegen das Ziel, das dem Anwender in derselben Runde zuletzt Schaden zufügte. |
| Patronenhieb | StahlSTA | Physik | 40 | 100 | 30 | - | Das Ziel wird von ultraschnellen Hieben getroffen. Erstschlaggarantie. |
| Spiegelsalve | StahlSTA | Speziell | 65 | 85 | 10 | 30 | Anwender feuert Energiestrahl aus seinem Körper ab. Senkt eventuell Genauigkeit des Zieles. |
| Lichtkanone | StahlSTA | Speziell | 80 | 100 | 10 | 10 | Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. |
| Eisenschädel | StahlSTA | Physik | 80 | 100 | 15 | 30 | Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück. |
| Magnetbombe | StahlSTA | Physik | 60 | - | 20 | - | Ziel wird durch Haftbomben getroffen. Diese Attacke trifft immer. |
| Autotomie | StahlSTA | Status | - | - | 15 | - | Anwender trennt sich von überflüssigen Körperteilen und steigert seine Initiative stark. Sein Gewicht nimmt deutlich ab. |
| Rammboss | StahlSTA | Physik | - | 100 | 10 | - | Anwender rammt das Ziel mit massivem Körper. Je schwerer er im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker die Attacke. |
| Gangwechsel | StahlSTA | Status | - | - | 10 | - | Durch Drehen der Zahnräder erhöht sich nicht nur der Angriffs-Wert, sondern auch die Initiative des Anwenders stark. |
| Klikkdiskus | StahlSTA | Physik | 50 | 85 | 15 | - | Anwender greift an, indem er stählerne Zahnräder auf das Ziel schleudert. Angriff erfolgt zweimal hintereinander. |
| Königsschild | StahlSTA | Status | - | - | 10 | - | Der Anwender weicht dem gegnerischen Angriff aus und geht in die Defensive. Berührt ihn nun ein Pokémon, sinkt der Angriffs-Wert dieses Gegners. |
| Turbo-Spiralkombo | StahlSTA | Physik | - | - | 1 | - | Der Anwender wirbelt durch Z-Kraft sehr schnell umher und prallt mit dem Ziel zusammen. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke. |
| Turbo-Spiralkombo | StahlSTA | Speziell | - | - | 1 | - | Dummy Data |
| Hilfsmechanik | StahlSTA | Status | - | - | 20 | - | Der Anwender erhöht mithilfe von Zahnrädern Angriff und Spezial-Angriff von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus. |
| Ankerschuss | StahlSTA | Physik | 80 | 100 | 20 | 100 | Der Anwender greift das Ziel an, indem er es mit einer Ankerkette umwickelt. Dadurch wird das Ziel an der Flucht gehindert. |
| Schmalhorn | StahlSTA | Physik | 70 | - | 10 | - | Der Anwender durchbohrt das Ziel mit seinem spitzen Horn. Diese Attacke trifft immer. |
| Stahlgestirn | StahlSTA | Physik | 100 | 100 | 5 | - | Der Anwender stürzt mit der Gewalt eines Meteors auf das Ziel. Die Fähigkeit des Zieles wird dabei ignoriert. |
| Schmetternde Sonnenwalze | StahlSTA | Physik | 200 | - | 1 | - | Solgaleo greift das Ziel mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht an. Ignoriert die Fähigkeit des Zieles. |
| Panzerfäuste | StahlSTA | Physik | 60 | 100 | 5 | 30 | Der Anwender rotiert um die Schraubenmutter in seinem Brustkorb und schlägt zweimal hintereinander mit den Armen zu. Das Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Dyna-Stahlzacken | StahlSTA | Physik | 10 | - | 10 | - | Eine Stahl-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erhöht die Verteidigung der Mitstreiterseite. |
| Gigantenhieb | StahlSTA | Physik | 100 | 100 | 5 | - | Der Anwender wird zu einem riesigen Schwert und greift das Ziel an. Dynamaximierte Ziele erleiden doppelten Schaden. |
| Gigantenstoß | StahlSTA | Physik | 100 | 100 | 5 | - | Der Anwender wird zu einem riesigen Schild und greift das Ziel an. Dynamaximierte Ziele erleiden doppelten Schaden. |
| Stahlstrahl | StahlSTA | Speziell | 140 | 95 | 5 | - | Der Anwender schießt Stahl, den er in seinem ganzen Körper angesammelt hat, in Form eines mächtigen Strahls ab. Dabei verletzt er sich auch selbst. |
| Eisenwalze | StahlSTA | Physik | 130 | 100 | 5 | - | Der Anwender greift an und zerstört dabei etwaige Felder. Ist kein Feld aktiv, schlägt die Attacke fehl. |
| Refugium | StahlSTA | Status | - | - | 10 | 100 | Der Anwender macht seine Haut so hart wie Eisen und erhöht dadurch seine Verteidigung stark. |
| Reifendrehung | StahlSTA | Physik | 100 | 100 | 5 | - | Der Anwender wirbelt wild umher, indem er sein Gewicht auf seine Extremitäten verlagert, und richtet so Schaden an. Seine eigene Initiative sinkt dadurch stark |
| Goldrausch | StahlSTA | Speziell | 120 | 100 | 5 | - | Der Anwender greift an, indem er Unmengen an Münzen ausschüttet, senkt dabei aber seinen Spezial-Angriff. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt. |
| Riesenhammer | StahlSTA | Physik | 160 | 100 | 5 | - | Der Anwender greift mit einem großen Hammer an, den er mit vollem Körpereinsatz um sich schwingt. Diese Attacke kann nicht zweimal in Folge eingesetzt werden. |
| Tachyon-Schnitt | StahlSTA | Speziell | 50 | - | 10 | - | Der Anwender greift das Ziel zweimal hintereinander mit Partikelklingen an. Der Angriff trifft garantiert. |
| Stahlpresse | StahlSTA | Physik | - | 100 | 10 | - | Der Anwender nimmt das Ziel mit Armen oder Scheren in die Mangel. Je höher die KP des Zieles, desto stärker die Attacke. |