| Schwerttanz | NormalNOR | Status | - | - | 20 | - | Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert stark erhöht. |
| Wirbelwind | NormalNOR | Status | - | - | 20 | - | Weht das Ziel weg und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. In der Wildnis endet der Kampf. |
| Sandwirbel | BodenBOD | Status | - | 100 | 15 | - | Senkt Genauigkeit des Zieles, indem ihm Sand ins Gesicht geworfen wird. |
| Rutenschlag | NormalNOR | Status | - | 100 | 30 | - | Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des Zieles. |
| Silberblick | NormalNOR | Status | - | 100 | 30 | - | Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt. |
| Heuler | NormalNOR | Status | - | 100 | 40 | - | Der Anwender nimmt das Ziel für sich ein und senkt dessen Angriffs-Wert. |
| Brüller | NormalNOR | Status | - | - | 20 | - | Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. |
| Gesang | NormalNOR | Status | - | 55 | 15 | - | Ein Lied, das das Ziel in tiefen Schlaf versetzt. |
| Superschall | NormalNOR | Status | - | 55 | 20 | - | Ausstoß bizarrer Schallwellen. Das Ziel wird verwirrt. |
| Aussetzer | NormalNOR | Status | - | 100 | 20 | - | Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für mehrere Runden blockiert. |
| Weißnebel | EisEIS | Status | - | - | 30 | - | Anwender schützt das Team mit einem Nebel. Verhindert Statussenkungen für fünf Runden. |
| Egelsamen | PflanzePFL | Status | - | 90 | 10 | - | Ziel wird bepflanzt und verliert jede Runde KP, die ein Pokémon aus dem Team des Anwenders heilen. |
| Wachstum | NormalNOR | Status | - | - | 20 | - | Der Körper wächst. Dadurch steigen Angriff und Spezial-Angriff. |
| Giftpuder | GiftGIF | Status | - | 75 | 35 | - | Verstreut giftigen Puder auf das Ziel. |
| Stachelspore | PflanzePFL | Status | - | 75 | 30 | - | Verstreut lähmenden Puder. |
| Schlafpuder | PflanzePFL | Status | - | 75 | 15 | - | Verstreut Schlafpuder, der das Ziel eventuell in Schlaf versetzt. |
| Fadenschuss | KäferKÄF | Status | - | 95 | 40 | - | Umwickelt Ziele in der Nähe mit Fäden aus dem Mund und senkt den Initiative-Wert. |
| Donnerwelle | ElektroELE | Status | - | 90 | 20 | - | Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. |
| Toxin | GiftGIF | Status | - | 90 | 10 | - | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
| Hypnose | PsychoPSY | Status | - | 60 | 20 | - | Hypnose-Attacke, die das Ziel in Schlaf versetzt. |
| Meditation | PsychoPSY | Status | - | - | 40 | - | Anwender aktiviert Kräfte, die tief in seinem Inneren schlummern, und steigert so seinen Angriffs-Wert. |
| Agilität | PsychoPSY | Status | - | - | 30 | - | Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern. |
| Teleport | PsychoPSY | Status | - | - | 20 | - | Der Anwender tauscht den Platz mit einem anderen Team-Mitglied, sofern vorhanden. Setzen wilde Pokémon die Attacke ein, ergreifen diese die Flucht. |
| Mimikry | NormalNOR | Status | - | - | 10 | - | Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden. |
| Kreideschrei | NormalNOR | Status | - | 85 | 40 | - | Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. |
| Doppelteam | NormalNOR | Status | - | - | 15 | - | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. |
| Genesung | NormalNOR | Status | - | - | 5 | - | Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt. |
| Härtner | NormalNOR | Status | - | - | 30 | - | Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert. |
| Komprimator | NormalNOR | Status | - | - | 10 | - | Anwender schrumpft, um seinen Fluchtwert stark zu erhöhen. |
| Rauchwolke | NormalNOR | Status | - | 100 | 20 | - | Senkt Genauigkeit des Zieles mit Rauch, Tinte oder Ähnlichem. |
| Konfusstrahl | GeistGEI | Status | - | 100 | 10 | - | Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. |
| Panzerschutz | WasserWAS | Status | - | - | 40 | - | Rückzug in den harten Panzer. Erhöht den Verteidigungs-Wert. |
| Einigler | NormalNOR | Status | - | - | 40 | - | Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert. |
| Barriere | PsychoPSY | Status | - | - | 20 | - | Erzeugt eine Barriere, die den Verteidigungs-Wert stark erhöht. |
| Lichtschild | PsychoPSY | Status | - | - | 30 | - | Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. |
| Dunkelnebel | EisEIS | Status | - | - | 30 | - | Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert. |
| Reflektor | PsychoPSY | Status | - | - | 20 | - | Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. |
| Energiefokus | NormalNOR | Status | - | - | 30 | - | Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch. |
| Metronom | NormalNOR | Status | - | - | 10 | - | Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus. |
| Spiegeltrick | FlugFLU | Status | - | - | 20 | - | Kopiert die letzte Attacke des Zieles und greift es an. |
| Amnesie | PsychoPSY | Status | - | - | 20 | - | Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht. |
| Psykraft | PsychoPSY | Status | - | 80 | 15 | - | Lenkt Ziel durch Verbiegen eines Löffels ab. Senkt dessen Genauigkeit. |
| Weichei | NormalNOR | Status | - | - | 5 | - | KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. |
| Schlangenblick | NormalNOR | Status | - | 100 | 30 | - | Schüchtert Ziel mit dem Muster auf seinem Bauch ein, sodass dieses paralysiert wird. |
| Giftwolke | GiftGIF | Status | - | 90 | 40 | - | Hüllt Ziele in der Umgebung in Gas ein, das sie eventuell vergiftet. |
| Todeskuss | NormalNOR | Status | - | 75 | 10 | - | Anwender zwingt dem Ziel einen Kuss auf, der Schlaf verursacht. |
| Wandler | NormalNOR | Status | - | - | 10 | - | Anwender verwandelt sich in ein Abbild des Zieles und kann so auf die gleichen Attacken zugreifen. |
| Pilzspore | PflanzePFL | Status | - | 100 | 15 | - | Erzeugt eine Wolke aus einschläfernden Sporen. |
| Blitz | NormalNOR | Status | - | 100 | 20 | - | Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles senkt. |
| Platscher | NormalNOR | Status | - | - | 40 | - | Nur ein Platscher, der überhaupt nichts bewirkt. |