| Duonadel | KäferKÄF | Physik | 25 | 100 | 20 | 20 | Stacheln treffen das Ziel zweimal. Das Ziel wird eventuell vergiftet. |
| Nadelrakete | KäferKÄF | Physik | 25 | 95 | 20 | - | Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander. |
| Fadenschuss | KäferKÄF | Status | - | 95 | 40 | - | Umwickelt Ziele in der Nähe mit Fäden aus dem Mund und senkt den Initiative-Wert. |
| Blutsauger | KäferKÄF | Physik | 80 | 100 | 10 | - | Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben. |
| Spinnennetz | KäferKÄF | Status | - | - | 10 | - | Wickelt das Ziel ein. Flucht oder Tausch unmöglich. |
| Zornklinge | KäferKÄF | Physik | 40 | 95 | 20 | - | Eine Attacke mit Scheren oder Klauen, deren Härte bei aufeinanderfolgenden Treffern zunimmt. |
| Vielender | KäferKÄF | Physik | 120 | 85 | 10 | - | Brutaler Ramm-Angriff mit spitzem, beeindruckendem Horn. |
| Schweifglanz | KäferKÄF | Status | - | - | 20 | - | Ein blinkendes Licht, das den Spezial-Angriff drastisch erhöht. |
| Silberhauch | KäferKÄF | Speziell | 60 | 100 | 5 | 10 | Angriff mit Silberstaub. Eventuell werden alle Statuswerte des Anwenders erhöht. |
| Ampelleuchte | KäferKÄF | Speziell | 75 | 100 | 15 | 10 | Strahlenattacke, die das Ziel eventuell verwirrt. |
| Kehrtwende | KäferKÄF | Physik | 70 | 100 | 20 | - | Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. |
| Kreuzschere | KäferKÄF | Physik | 80 | 100 | 15 | - | Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt. |
| Käfergebrumm | KäferKÄF | Speziell | 90 | 100 | 10 | 10 | Anwender schlägt mit den Flügeln und erzeugt eine Schockwelle. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. |
| Käferbiss | KäferKÄF | Physik | 60 | 100 | 20 | - | Anwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere, isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt. |
| Schlagbefehl | KäferKÄF | Physik | 90 | 100 | 15 | - | Anwender ruft seine Untergebenen zum Angriff. Hat eine hohe Volltrefferquote. |
| Blockbefehl | KäferKÄF | Status | - | - | 10 | - | Untergebene bilden einen lebenden Schild um den Anwender. Steigert Verteidigung und Spezial-Verteidigung. |
| Heilbefehl | KäferKÄF | Status | - | - | 10 | - | Untergebene heilen den Anwender. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. |
| Wutpulver | KäferKÄF | Status | - | - | 20 | - | Anwender zieht gegnerische Aufmerksamkeit und Angriffe auf sich, indem er ein Wut erzeugendes Pulver über sich streut. |
| Falterreigen | KäferKÄF | Status | - | - | 20 | - | Anwender legt behände einen mystischen, formvollendeten Tanz aufs Parkett. Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative steigen. |
| Käfertrutz | KäferKÄF | Speziell | 50 | 100 | 20 | 100 | Anwender leistet Widerstand und greift an. Der Spezial-Angriff der Ziele sinkt. |
| Quetschwalze | KäferKÄF | Physik | 65 | 100 | 20 | 30 | Anwender rollt mit rundlichem Körper über das Ziel und drückt es platt. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Klebenetz | KäferKÄF | Status | - | - | 20 | - | Der Anwender spinnt in der Umgebung des gegnerischen Teams ein klebriges Netz und senkt so die Initiative neu eingewechselter Pokémon. |
| Stachelfinale | KäferKÄF | Physik | 50 | 100 | 25 | - | Gelingt es dem Anwender, das Ziel mit dieser Attacke zu besiegen, steigt sein Angriffs-Wert stark. |
| Pulverschleuder | KäferKÄF | Status | - | 100 | 20 | - | Setzt das Ziel nach Einsatz von Pulverschleuder in derselben Runde eine Feuer-Attacke ein, kommt es zu einer Explosion, die ihm schadet. |
| Plage | KäferKÄF | Speziell | 20 | 100 | 20 | - | Der Anwender fällt vier bis fünf Runden lang wie eine Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem Zeitraum kann es nicht fliehen. |
| Wirbelnder Insektenhieb | KäferKÄF | Physik | - | - | 1 | - | Mithilfe von Z-Kraft umwickelt der Anwender das Ziel mit Fäden. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke. |
| Wirbelnder Insektenhieb | KäferKÄF | Speziell | - | - | 1 | - | Dummy Data |
| Überrumpler | KäferKÄF | Physik | 90 | 100 | 10 | - | Eine sehr starke Attacke, die jedoch nur erfolgreich ist, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem der Anwender das Kampffeld betreten hat. |
| Pollenknödel | KäferKÄF | Speziell | 90 | 100 | 15 | - | Der Anwender greift mit einem Ball aus Pollen an, der beim Ziel explodiert. Mitstreiter werden von einem Ball getroffen, der ihre KP auffüllt. |
| Anfallen | KäferKÄF | Physik | 80 | 100 | 15 | 100 | Der Anwender greift das Ziel mit ganzer Kraft an, wodurch auch der Angriffs-Wert des Zieles sinkt. |
| Dyna-Schwarm | KäferKÄF | Physik | 10 | - | 10 | - | Eine Käfer-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Senkt den Spezial-Angriff des Zieles. |
| Krabbelkracher | KäferKÄF | Physik | 70 | 90 | 10 | 100 | Der Anwender kriecht hinter das Ziel, greift es an und senkt dabei dessen Spezial-Angriff. |
| Fadenfalle | KäferKÄF | Status | - | - | 10 | - | Der Anwender spannt eine Falle aus Fäden und wird so vor Angriffen geschützt. Berührt ihn nun ein Angreifer, sinkt dessen Initiative. |
| Anspringen | KäferKÄF | Physik | 50 | 100 | 20 | 100 | Der Anwender greift an, indem er das Ziel anspringt. Dadurch sinkt auch die Initiative des Zieles. |