Käfer · Attacken

DuonadelKäferKÄFPhysik movePhysik251002020Stacheln treffen das Ziel zweimal. Das Ziel wird eventuell vergiftet.
NadelraketeKäferKÄFPhysik movePhysik259520-Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander.
FadenschussKäferKÄFStatus moveStatus-9540-Umwickelt Ziele in der Nähe mit Fäden aus dem Mund und senkt den Initiative-Wert.
BlutsaugerKäferKÄFPhysik movePhysik8010010-Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben.
SpinnennetzKäferKÄFStatus moveStatus--10-Wickelt das Ziel ein. Flucht oder Tausch unmöglich.
ZornklingeKäferKÄFPhysik movePhysik409520-Eine Attacke mit Scheren oder Klauen, deren Härte bei aufeinanderfolgenden Treffern zunimmt.
VielenderKäferKÄFPhysik movePhysik1208510-Brutaler Ramm-Angriff mit spitzem, beeindruckendem Horn.
SchweifglanzKäferKÄFStatus moveStatus--20-Ein blinkendes Licht, das den Spezial-Angriff drastisch erhöht.
SilberhauchKäferKÄFSpeziell moveSpeziell60100510Angriff mit Silberstaub. Eventuell werden alle Statuswerte des Anwenders erhöht.
AmpelleuchteKäferKÄFSpeziell moveSpeziell751001510Strahlenattacke, die das Ziel eventuell verwirrt.
KehrtwendeKäferKÄFPhysik movePhysik7010020-Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
KreuzschereKäferKÄFPhysik movePhysik8010015-Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt.
KäfergebrummKäferKÄFSpeziell moveSpeziell901001010Anwender schlägt mit den Flügeln und erzeugt eine Schockwelle. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
KäferbissKäferKÄFPhysik movePhysik6010020-Anwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere, isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt.
SchlagbefehlKäferKÄFPhysik movePhysik9010015-Anwender ruft seine Untergebenen zum Angriff. Hat eine hohe Volltrefferquote.
BlockbefehlKäferKÄFStatus moveStatus--10-Untergebene bilden einen lebenden Schild um den Anwender. Steigert Verteidigung und Spezial-Verteidigung.
HeilbefehlKäferKÄFStatus moveStatus--10-Untergebene heilen den Anwender. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.
WutpulverKäferKÄFStatus moveStatus--20-Anwender zieht gegnerische Aufmerksamkeit und Angriffe auf sich, indem er ein Wut erzeugendes Pulver über sich streut.
FalterreigenKäferKÄFStatus moveStatus--20-Anwender legt behände einen mystischen, formvollendeten Tanz aufs Parkett. Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative steigen.
KäfertrutzKäferKÄFSpeziell moveSpeziell5010020100Anwender leistet Widerstand und greift an. Der Spezial-Angriff der Ziele sinkt.
QuetschwalzeKäferKÄFPhysik movePhysik651002030Anwender rollt mit rundlichem Körper über das Ziel und drückt es platt. Ziel schreckt eventuell zurück.
KlebenetzKäferKÄFStatus moveStatus--20-Der Anwender spinnt in der Umgebung des gegnerischen Teams ein klebriges Netz und senkt so die Initiative neu eingewechselter Pokémon.
StachelfinaleKäferKÄFPhysik movePhysik5010025-Gelingt es dem Anwender, das Ziel mit dieser Attacke zu besiegen, steigt sein Angriffs-Wert stark.
PulverschleuderKäferKÄFStatus moveStatus-10020-Setzt das Ziel nach Einsatz von Pulverschleuder in derselben Runde eine Feuer-Attacke ein, kommt es zu einer Explosion, die ihm schadet.
PlageKäferKÄFSpeziell moveSpeziell2010020-Der Anwender fällt vier bis fünf Runden lang wie eine Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem Zeitraum kann es nicht fliehen.
Wirbelnder InsektenhiebKäferKÄFPhysik movePhysik--1-Mithilfe von Z-Kraft umwickelt der Anwender das Ziel mit Fäden. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Wirbelnder InsektenhiebKäferKÄFSpeziell moveSpeziell--1-Dummy Data
ÜberrumplerKäferKÄFPhysik movePhysik9010010-Eine sehr starke Attacke, die jedoch nur erfolgreich ist, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem der Anwender das Kampffeld betreten hat.
PollenknödelKäferKÄFSpeziell moveSpeziell9010015-Der Anwender greift mit einem Ball aus Pollen an, der beim Ziel explodiert. Mitstreiter werden von einem Ball getroffen, der ihre KP auffüllt.
AnfallenKäferKÄFPhysik movePhysik8010015100Der Anwender greift das Ziel mit ganzer Kraft an, wodurch auch der Angriffs-Wert des Zieles sinkt.
Dyna-SchwarmKäferKÄFPhysik movePhysik10-10-Eine Käfer-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Senkt den Spezial-Angriff des Zieles.
KrabbelkracherKäferKÄFPhysik movePhysik709010100Der Anwender kriecht hinter das Ziel, greift es an und senkt dabei dessen Spezial-Angriff.
FadenfalleKäferKÄFStatus moveStatus--10-Der Anwender spannt eine Falle aus Fäden und wird so vor Angriffen geschützt. Berührt ihn nun ein Angreifer, sinkt dessen Initiative.
AnspringenKäferKÄFPhysik movePhysik5010020100Der Anwender greift an, indem er das Ziel anspringt. Dadurch sinkt auch die Initiative des Zieles.