| Klingensturm | NormalNOR | Speziell | 80 | 100 | 10 | - | Eine Attacke, die über zwei Runden geht. Hohe Volltrefferquote. |
| Windstoß | FlugFLU | Speziell | 40 | 100 | 35 | - | Trifft das Ziel mit einem Windstoß durch einen Flügelschlag. |
| Ultraschall | NormalNOR | Speziell | - | 90 | 20 | - | Das Ziel wird von einer Schockwelle getroffen, die stets 20 KP Schaden anrichtet. |
| Säure | GiftGIF | Speziell | 40 | 100 | 30 | 10 | Versprüht ätzende Flüssigkeit, die eventuell die Spezial-Verteidigung der Gegner in der Nähe des Anwenders senkt. |
| Glut | FeuerFEU | Speziell | 40 | 100 | 25 | 10 | Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet. |
| Flammenwurf | FeuerFEU | Speziell | 90 | 100 | 15 | 10 | Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet. |
| Aquaknarre | WasserWAS | Speziell | 40 | 100 | 25 | - | Das Ziel wird mit Wasser bespritzt. |
| Hydropumpe | WasserWAS | Speziell | 110 | 80 | 5 | - | Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel. |
| Surfer | WasserWAS | Speziell | 90 | 100 | 15 | - | Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des Anwenders herein. |
| Eisstrahl | EisEIS | Speziell | 90 | 100 | 10 | 10 | Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein. |
| Blizzard | EisEIS | Speziell | 110 | 70 | 5 | 10 | Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. |
| Psystrahl | PsychoPSY | Speziell | 65 | 100 | 20 | 10 | Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann. |
| Blubbstrahl | WasserWAS | Speziell | 65 | 100 | 20 | 10 | Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken. |
| Aurorastrahl | EisEIS | Speziell | 65 | 100 | 20 | 10 | Regenbogenfarbener Strahl, der eventuell den Angriffs-Wert des Zieles senkt. |
| Hyperstrahl | NormalNOR | Speziell | 150 | 90 | 5 | - | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. |
| Absorber | PflanzePFL | Speziell | 20 | 100 | 25 | - | Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert. |
| Megasauger | PflanzePFL | Speziell | 40 | 100 | 15 | - | Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert. |
| Solarstrahl | PflanzePFL | Speziell | 120 | 100 | 10 | - | Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff. |
| Blättertanz | PflanzePFL | Speziell | 120 | 100 | 10 | - | Angriff mit Blütenblättern für zwei bis drei Runden. Angreifer wird verwirrt. |
| Drachenwut | DracheDRA | Speziell | - | 100 | 10 | - | Stößt eine wutgeladene Schockwelle aus, die stets 40 KP Schaden anrichtet. |
| Feuerwirbel | FeuerFEU | Speziell | 35 | 85 | 15 | - | Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen. |
| Donnerschock | ElektroELE | Speziell | 40 | 100 | 30 | 10 | Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. |
| Donnerblitz | ElektroELE | Speziell | 90 | 100 | 15 | 10 | Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. |
| Donner | ElektroELE | Speziell | 110 | 70 | 10 | 30 | Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. |
| Konfusion | PsychoPSY | Speziell | 50 | 100 | 25 | 10 | Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt. |
| Psychokinese | PsychoPSY | Speziell | 90 | 100 | 10 | 10 | Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. |
| Nachtnebel | GeistGEI | Speziell | - | 100 | 15 | - | Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an. |
| Smog | GiftGIF | Speziell | 30 | 70 | 20 | 40 | Angriff mit Gas. Das Ziel kann eventuell vergiftet werden. |
| Schlammbad | GiftGIF | Speziell | 65 | 100 | 20 | 30 | Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet. |
| Feuersturm | FeuerFEU | Speziell | 110 | 85 | 5 | 10 | Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt. |
| Sternschauer | NormalNOR | Speziell | 60 | - | 20 | - | Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung. |
| Traumfresser | PsychoPSY | Speziell | 100 | 100 | 15 | - | Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben. |
| Blubber | WasserWAS | Speziell | 40 | 100 | 30 | 10 | Angriff mit Blasen. Initiative-Wert des Zieles wird eventuell gesenkt. |
| Psywelle | PsychoPSY | Speziell | - | 100 | 15 | - | Anwender erzeugt eine mysteriöse Energiewelle, deren Intensität von Mal zu Mal anders ausfällt. |
| Triplette | NormalNOR | Speziell | 80 | 100 | 10 | 20 | Feuert drei Strahlen ab. Verursacht eventuell Paralyse, Verbrennung oder Einfrieren. |
| Schnarcher | NormalNOR | Speziell | 50 | 100 | 15 | 30 | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Luftstoß | FlugFLU | Speziell | 100 | 95 | 5 | - | Erzeugt Luftstrudel gegen das Ziel. Hohe Volltrefferquote. |
| Pulverschnee | EisEIS | Speziell | 40 | 100 | 25 | 10 | Angriff mit Schnee. Das Ziel wird eventuell eingefroren. |
| Matschbombe | GiftGIF | Speziell | 90 | 100 | 10 | 30 | Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet. |
| Lehmschelle | BodenBOD | Speziell | 20 | 100 | 10 | 100 | Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt. |
| Octazooka | WasserWAS | Speziell | 65 | 85 | 10 | 50 | Schießt mit Tinte, um Schaden anzurichten und die Genauigkeit zu senken. |
| Blitzkanone | ElektroELE | Speziell | 120 | 50 | 5 | 100 | Kanonenähnlicher Elektro-Schuss, der schadet und paralysiert. |
| Eissturm | EisEIS | Speziell | 55 | 95 | 15 | 100 | Eis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen Initiative-Wert senkt. |
| Gigasauger | PflanzePFL | Speziell | 75 | 100 | 10 | - | Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Angreifer als KP gutgeschrieben. |
| Feuerodem | DracheDRA | Speziell | 60 | 100 | 20 | 30 | Fegt das Ziel mit zerstörerisch heißem Atem weg. Paralysiert das Ziel eventuell. |
| Kraftreserve | NormalNOR | Speziell | 60 | 100 | 15 | - | Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab. |
| Windhose | DracheDRA | Speziell | 40 | 100 | 20 | 20 | Trifft Ziele in der Umgebung mit einem heftigen Wirbelsturm, was diese eventuell zurückschrecken lässt. |
| Spiegelcape | PsychoPSY | Speziell | - | 100 | 20 | - | Kontert den Spezial-Angriff des Gegners mit doppeltem Schaden. |
| Antik-Kraft | GesteinGES | Speziell | 60 | 100 | 5 | 10 | Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann. |
| Spukball | GeistGEI | Speziell | 80 | 100 | 15 | 20 | Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung. |