| Biss | UnlichtUNL | Physik | 60 | 100 | 25 | 30 | Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken. |
| Raub | UnlichtUNL | Physik | 60 | 100 | 25 | - | Erlaubt es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
| Finte | UnlichtUNL | Physik | 60 | - | 20 | - | Anwender nähert sich mit Unschuldsmiene dem Ziel und schlägt zu, sobald dieses unachtsam wird. Ein Treffer ist gewiss. |
| Verfolgung | UnlichtUNL | Physik | 40 | 100 | 20 | - | Die Attacke richtet beim Ziel doppelten Schaden an, falls es ausgetauscht wird. |
| Knirscher | UnlichtUNL | Physik | 80 | 100 | 15 | 20 | Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung. |
| Prügler | UnlichtUNL | Physik | - | 100 | 10 | - | Das gesamte Team nimmt aktiv am Kampf teil. Je mehr Pokémon, desto höher die Anzahl der Angriffe. |
| Folterknecht | UnlichtUNL | Status | - | 100 | 15 | - | Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern. |
| Schmeichler | UnlichtUNL | Status | - | 100 | 15 | - | Schmeichelt dem Ziel, um es zu verwirren. Erhöht dessen Spezial-Angriff. |
| Memento-Mori | UnlichtUNL | Status | - | 100 | 10 | - | Der Anwender wird besiegt und senkt den Angriffs-Wert und den Spezial-Angriff des Zieles stark. |
| Verhöhner | UnlichtUNL | Status | - | 100 | 20 | - | Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. |
| Abschlag | UnlichtUNL | Physik | 65 | 100 | 20 | - | Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen. |
| Übernahme | UnlichtUNL | Status | - | - | 10 | - | Raubt den Effekt eingesetzter heilender oder Werte verändernder Attacken. |
| Trugträne | UnlichtUNL | Status | - | 100 | 20 | - | Täuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken. |
| Gegenstoß | UnlichtUNL | Physik | 50 | 100 | 10 | - | Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| Gewissheit | UnlichtUNL | Physik | 60 | 100 | 10 | - | Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Kraft der Attacke verdoppelt. |
| Itemsperre | UnlichtUNL | Status | - | 100 | 15 | - | Verhindert, dass auf das Ziel Items verwendet werden. |
| Schleuder | UnlichtUNL | Physik | - | 100 | 10 | - | Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Kraft und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. |
| Strafattacke | UnlichtUNL | Physik | - | 100 | 5 | - | Je stärker das Ziel durch Statusveränderungen ist, desto stärker wirkt diese Attacke. |
| Tiefschlag | UnlichtUNL | Physik | 70 | 100 | 5 | - | Ermöglicht den Erstschlag. Gelingt aber nur, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet. |
| Finsteraura | UnlichtUNL | Speziell | 80 | 100 | 15 | 20 | Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Nachthieb | UnlichtUNL | Physik | 70 | 100 | 15 | - | Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote. |
| Wechseldich | UnlichtUNL | Status | - | 100 | 10 | - | Item wird in Windeseile mit dem Ziel getauscht. |
| Ränkeschmied | UnlichtUNL | Status | - | - | 20 | - | Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Steigert Spezial-Angriff stark. |
| Schlummerort | UnlichtUNL | Status | - | 50 | 10 | - | Das Ziel wird in eine Welt der Dunkelheit gezogen und in Schlaf versetzt. |
| Klauenwetzer | UnlichtUNL | Status | - | - | 15 | - | Wetzt seine Klauen, um sie zu schärfen. Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders. |
| Schmarotzer | UnlichtUNL | Physik | 95 | 100 | 15 | - | Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an. |
| Verzögerung | UnlichtUNL | Status | - | 100 | 15 | - | Anwender stemmt sich gegen das Ziel und bewirkt, dass dieses erst als Letztes angreift. |
| Nachtflut | UnlichtUNL | Speziell | 85 | 95 | 10 | 40 | Anwender greift Ziel mit finsteren Schockwellen an. Senkt eventuell die Genauigkeit. |
| Standpauke | UnlichtUNL | Speziell | 55 | 95 | 15 | 100 | Wäscht Zielen in der Nähe mit einer ausführlichen Standpauke den Kopf und senkt dabei deren Spezial-Angriff. |
| Abgangstirade | UnlichtUNL | Status | - | 100 | 20 | - | Schüchtert das Ziel mit einer Abgangstirade ein, sodass dessen Angriffs- und Spezial-Angriffs-Wert sinken. Danach wird der Anwender ausgewechselt. |
| Invertigo | UnlichtUNL | Status | - | - | 20 | - | Invertiert alle Statusveränderungen des Zieles. |
| Dimensionswahn | UnlichtUNL | Physik | 100 | - | 5 | - | Eine Angriffsserie mit vielen Armen, die die Wirkung von Schutzschild und Scanner durchbricht. Dabei sinkt die Verteidigung des Anwenders. |
| Schwarzes Loch des Grauens | UnlichtUNL | Physik | - | - | 1 | - | Der Anwender sammelt mit Z-Kraft dunkle Energie an, die das Ziel verschlingt. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke. |
| Black Hole Eclipse | UnlichtUNL | Speziell | - | - | 1 | - | Dummy Data |
| Dark Lariat | UnlichtUNL | Physik | 85 | 100 | 10 | - | Der Anwender wirbelt mit beiden Armen und prallt so auf das Ziel. Richtet unabhängig von den Statusveränderungen des Zieles Schaden an. |
| Neck Strike | UnlichtUNL | Physik | 80 | 100 | 15 | 100 | Das Pokémon, das von dieser Attacke getroffen wird, erleidet starke Schmerzen und kann deswegen zwei Runden lang keine Lärm-Attacken mehr einsetzen. |
| Überheblichkeit | UnlichtUNL | Physik | 20 | 100 | 10 | - | Der Anwender prahlt mit seiner Stärke und greift das Ziel an. Dieser Angriff ist umso stärker, je weiter die Statuswerte des Anwenders erhöht sind. |
| Wirbler | UnlichtUNL | Physik | 60 | 100 | 20 | - | Der Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt den Pokémon in seiner Nähe dabei Schaden zu. |
| Hyper Dark Crusher | UnlichtUNL | Physik | 180 | - | 1 | - | Mit seinem durch Z-Kraft gestählten Körper stürzt sich Fuegro mit ganzer Kraft auf das Ziel. |
| Quälzone | UnlichtUNL | Speziell | 80 | 95 | 15 | - | Evoli zeigt sich von seiner dunklen Seite und greift an. Dabei wird eine geheimnisvolle Wand erzeugt, die physische Attacken des Ziels abschwächt. |
| Fesselbiss | UnlichtUNL | Physik | 80 | 100 | 10 | - | Anwender und Ziel können nicht ausgetauscht werden, bis einer von ihnen kampfunfähig wird. Der Effekt endet, wenn eines der Pokémon das Kampffeld verlässt. |
| Dyna-Dunkel | UnlichtUNL | Physik | 10 | - | 10 | - | Eine Unlicht-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles. |
| Abblocker | UnlichtUNL | Status | - | 100 | 10 | - | Der Anwender wehrt jede Attacke ab. Berührt ihn währenddessen ein Pokémon, sinkt dessen Verteidigung stark. Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
| Kniefalltrick | UnlichtUNL | Physik | 80 | - | 10 | - | Der Anwender tut so, als würde er sich verneigen, und sticht dann mit seinem zerzausten Fell zu. Diese Attacke trifft immer. |
| Frustventil | UnlichtUNL | Physik | 75 | 100 | 5 | - | Der Anwender entlädt seinen Frust in einem Angriff. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn seine Statuswerte in dieser Runde gesenkt wurden. |
| Finstertreffer | UnlichtUNL | Physik | 75 | 100 | 5 | - | Der Anwender hat den Stil des Unlichts gemeistert und führt einen fokussierten, harten Schlag mit Volltreffergarantie aus. |
| Brennender Zorn | UnlichtUNL | Speziell | 90 | 100 | 10 | 20 | Der Anwender wandelt seinen Zorn in eine flammende Aura um und greift damit gegnerische Pokémon an. Diese schrecken eventuell zurück. |
| Klingenschwall | UnlichtUNL | Physik | 65 | 90 | 15 | 100 | Der Anwender greift mit einer klingengleichen Muschelschale an und verstreut Muschelsplitter, die Stacheln zu Füßen des Zieles werden. |
| Kniefallspalter | UnlichtUNL | Physik | 85 | - | 10 | - | Der Anwender fällt auf die Knie und verleitet das Ziel zu Unachtsamkeit, bevor er mit einer Klinge zuschlägt. Diese Attacke trifft garantiert. |
| Verderben | UnlichtUNL | Speziell | - | 90 | 10 | - | Der Anwender beschwört Verderben bringendes Unheil herauf und halbiert die KP des Zieles. |