Siniestro · Movimientos

MordiscoSiniestroSINFísico moveFísico601002530Un voraz bocado con dientes afilados que puede amedrentar al objetivo.
LadrónSiniestroSINFísico moveFísico6010025-El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo.
FintaSiniestroSINFísico moveFísico60-20-Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
PersecuciónSiniestroSINFísico moveFísico4010020-Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo.
TriturarSiniestroSINFísico moveFísico801001520Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo.
PalizaSiniestroSINFísico moveFísico-10010-Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más veces se atacará.
TormentoSiniestroSINEstado moveEstado-10015-Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
CameloSiniestroSINEstado moveEstado-10015-Halaga al objetivo y lo confunde, pero también sube su Ataque Especial.
LegadoSiniestroSINEstado moveEstado-10010-El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo.
MofaSiniestroSINEstado moveEstado-10020-Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
DesarmeSiniestroSINFísico moveFísico6510020-Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
RoboSiniestroSINEstado moveEstado--10-Roba el efecto de los movimientos de curación o de cambio de características que se usen.
Llanto FalsoSiniestroSINEstado moveEstado-10020-Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo.
VendettaSiniestroSINFísico moveFísico5010010-El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
Buena BazaSiniestroSINFísico moveFísico6010010-Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
EmbargoSiniestroSINEstado moveEstado-10015-Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante cinco turnos. Su Entrenador tampoco puede usar objetos con él.
LanzamientoSiniestroSINFísico moveFísico-10010-El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto.
CastigoSiniestroSINFísico moveFísico-1005-La fuerza del ataque aumenta cuanto más se ha fortalecido el objetivo con cambios de características.
Golpe BajoSiniestroSINFísico moveFísico701005-Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
Pulso UmbríoSiniestroSINEspecial moveEspecial801001520Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
Tajo UmbríoSiniestroSINFísico moveFísico7010015-Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
TrapicheoSiniestroSINEstado moveEstado-10010-Intercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista.
MaquinaciónSiniestroSINEstado moveEstado--20-Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial.
Brecha NegraSiniestroSINEstado moveEstado-5010-El objetivo es enviado a un mundo de tinieblas que lo hace dormir.
AfilagarrasSiniestroSINEstado moveEstado--15-El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y su Precisión.
Juego SucioSiniestroSINFísico moveFísico9510015-El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
Último LugarSiniestroSINEstado moveEstado-10015-Consigue que el objetivo sea el último en moverse.
Pulso NocheSiniestroSINEspecial moveEspecial85951040Ataca al objetivo con una onda siniestra. Puede bajar su Precisión.
AlaridoSiniestroSINEspecial moveEspecial559515100Chillido desagradable que reduce el Ataque Especial del objetivo.
Última PalabraSiniestroSINEstado moveEstado-10020-El usuario se cambia por otro Pokémon de su equipo, pero antes amedrenta a su oponente y hace que disminuyan su Ataque y Ataque Especial.
ReversiónSiniestroSINEstado moveEstado--20-Invierte por completo los cambios en las características del objetivo.
Cerco DimensiónSiniestroSINFísico moveFísico100-5-Ataca al objetivo con una ráfaga de golpes que pasan por alto los efectos de movimientos como Protección o Detección. Baja la Defensa del usuario.
Agujero Negro AniquiladorSiniestroSINFísico moveFísico--1-El usuario emplea el Poder Z para generar un agujero negro que absorbe al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
Agujero Negro AniquiladorSiniestroSINEspecial moveEspecial--1-Dummy data
Lariat OscuroSiniestroSINFísico moveFísico8510010-Gira sobre sí mismo y golpea al oponente con ambos brazos. Ignora los cambios en las características del objetivo.
Golpe MordazaSiniestroSINFísico moveFísico8010015100Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido.
ChuleríaSiniestroSINFísico moveFísico2010010-Ataca al oponente presumiendo de su fuerza. Cuanto más hayan subido las características del usuario, mayor será el daño.
Giro VilSiniestroSINFísico moveFísico6010020-Hace pivotar su cuerpo para causar daño a los Pokémon adyacentes.
Hiperplancha OscuraSiniestroSINFísico moveFísico180-1-Incineroar refuerza sus músculos con el Poder Z para golpear con todas sus fuerzas a su oponente.
UmbreozonaSiniestroSINEspecial moveEspecial809515-Lanza un ataque haciendo gala de su faceta más umbría y alza un extraño muro que mitiga los ataques físicos del adversario.
Presa MaxilarSiniestroSINFísico moveFísico8010010-Impide que tanto el atacante como el defensor puedan huir o ser cambiados por otros hasta que uno de ellos se debilite o abandone el terreno de combate.
MaxisombraSiniestroSINFísico moveFísico10-10-Ataque de tipo Siniestro ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la Defensa Especial del objetivo.
ObstrucciónSiniestroSINEstado moveEstado-10010-Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. Reduce mucho la Defensa de quien ejecute un movimiento de contacto contra el usuario.
IrreverenciaSiniestroSINFísico moveFísico80-10-El usuario finge hacer una reverencia y aprovecha la ocasión para ensartar al objetivo con su cabello alborotado. No falla nunca.
DesahogoSiniestroSINFísico moveFísico751005-Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica.
Golpe OscuroSiniestroSINFísico moveFísico751005-Golpe devastador que requiere un absoluto dominio de las artes siniestras. Siempre asesta un golpe crítico.
Furia CandenteSiniestroSINEspecial moveEspecial901001020El usuario convierte su ira en un aura flamígera para lanzar su ataque. Puede amedrentar al objetivo.
Tajo MetrallaSiniestroSINFísico moveFísico659015100Ataca con una espada de conchas y, al hacerlo, se esparcen fragmentos a modo de metralla a los pies del objetivo.
GenufendienteSiniestroSINFísico moveFísico85-10-Se postra en ademán de reverencia para hacer que el objetivo baje la guardia y aprovecha el descuido para atacar. No falla nunca.
CalamidadSiniestroSINEspecial moveEspecial-9010-Provoca una catástrofe devastadora que reduce a la mitad los PS del objetivo.