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Habilidades de Pokémon en PokéRogue
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Hedor:Puede amedrentar a un Pokémon al atacarlo debido al mal olor que emana.
Impulso:Aumenta su Velocidad en cada turno.
Armadura Batalla:La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos.
Robustez:El Pokémon no puede debilitarse de un solo golpe cuando tiene los PS al máximo. También evita los movimientos fulminantes.
Humedad:Aumenta la humedad del entorno y evita que se puedan utilizar movimientos explosivos, tales como Autodestrucción.
Flexibilidad:Evita ser paralizado gracias a la flexibilidad de su cuerpo.
Velo Arena:Aumenta su Evasión durante las tormentas de arena.
Elec. Estática:La electricidad estática que lo envuelve puede paralizar al Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto.
Absorbe Elec:Si lo alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, recupera PS en vez de sufrir daño.
Absorbe Agua:Si lo alcanza un movimiento de tipo Agua, recupera PS en vez de sufrir daño.
Despiste:Su indiferencia evita que sea provocado, caiga presa del enamoramiento o sufra los efectos de Intimidación.
Aclimatación:Anula todos los efectos del tiempo atmosférico.
Ojo Compuesto:Aumenta la precisión de sus movimientos.
Insomnio:Su resistencia al sueño le impide quedarse dormido.
Inmunidad:Su sistema inmunitario evita el envenenamiento.
Absorbe Fuego:Si lo alcanza algún movimiento de tipo Fuego, potencia sus propios movimientos de dicho tipo.
Polvo Escudo:El polvo de escamas que lo envuelve lo protege de los efectos secundarios de los ataques recibidos.
Ritmo Propio:Como le gusta hacer las cosas a su manera, no le afecta la confusión ni sufre los efectos de Intimidación.
Ventosas:Sus ventosas se aferran al suelo, con lo cual anula movimientos y objetos que fuercen el cambio de Pokémon.
Intimidación:Al entrar en combate, amilana al rival de tal manera que reduce su Ataque.
Sombra Trampa:Pisa la sombra del rival para impedir que huya o lo cambien por otro.
Piel Tosca:Hiere con su piel áspera al Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto.
Superguarda:Gracias a un poder misterioso, solo le hacen daño los movimientos supereficaces.
Levitación:Su capacidad de flotar sobre el suelo le proporciona inmunidad frente a los movimientos de tipo Tierra.
Efecto Espora:Puede dormir, envenenar o paralizar al Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto.
Sincronía:Contagia el envenenamiento, las quemaduras o la parálisis al Pokémon que le cause ese estado.
Cuerpo Puro:Evita que se reduzcan sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon.
Cura Natural:Sus problemas de estado desaparecen cuando se retira del combate.
Pararrayos:Atrae y neutraliza los movimientos de tipo Eléctrico, que además le aumentan el Ataque Especial.
Dicha:Aumenta la probabilidad de que los movimientos causen efectos secundarios.
Clorofila:Aumenta su Velocidad cuando hace sol.
Iluminación:Al iluminar el entorno, evita que su Precisión se reduzca.
Calco:Copia la habilidad del rival al entrar en combate.
Potencia:Duplica la potencia de sus ataques físicos.
Punto Tóxico:Puede envenenar al Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto.
Fuerza Mental:Gracias a su profunda concentración, no se amedrenta ante los ataques de otros Pokémon ni sufre los efectos de Intimidación.
Escudo Magma:Gracias al magma candente que lo envuelve, no puede ser congelado.
Velo Agua:Evita las quemaduras gracias a la capa de agua que lo envuelve.
Imán:Su magnetismo atrae a los Pokémon de tipo Acero y les impide huir o ser cambiados por otros.
Insonorizar:Su aislamiento acústico lo protege de movimientos que usan sonido.
Cura Lluvia:Recupera PS de forma gradual cuando llueve.
Chorro Arena:Crea una tormenta de arena al entrar en combate.
Corte Fuerte:Evita que otros Pokémon le reduzcan el Ataque.
Recogida:Puede recoger objetos que otros Pokémon hayan usado, o bien aquellos que encuentre en plena aventura.
Pereza:Al ejecutar un movimiento, descansará en el turno siguiente.
Entusiasmo:Aumenta su Ataque, pero reduce su Precisión.
Gran Encanto:Puede causar enamoramiento al Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto.
Más:Aumenta su Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o la habilidad Menos.
Menos:Aumenta su Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o la habilidad Menos.
Predicción:Cambia a tipo Agua, Fuego o Hielo en función del tiempo atmosférico.
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