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Habilidades de Pokémon en PokéRogue
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Retirada:Abandona el terreno de combate cuando sus PS se ven reducidos a la mitad para evitar males mayores.
Hidrorrefuerzo:Aumenta mucho su Defensa si lo alcanza un movimiento de tipo Agua.
Ensañamiento:Hace que sus movimientos asesten siempre un golpe crítico si el objetivo está envenenado.
Escudo Limitado:Rompe su coraza cuando sus PS se ven reducidos a la mitad y adopta una forma ofensiva.
Vigilante:Si el objetivo de su ataque es sustituido por otro, duplica el daño que infligirá.
Pompa:Reduce el daño que le provocan los movimientos de tipo Fuego y es inmune a las quemaduras.
Acero Templado:Potencia los movimientos de tipo Acero.
Cólera:Aumenta su Ataque Especial si sus PS se ven reducidos a la mitad debido a algún ataque.
Quitanieves:Aumenta su Velocidad cuando nieva.
Banco:Forma bancos con sus congéneres cuando tiene muchos PS, lo cual le otorga más fuerza. Cuando le quedan pocos PS, el banco se dispersa.
Disfraz:Puede eludir un ataque valiéndose de la tela que le cubre el cuerpo una vez por combate.
Fuerte Afecto:Al derrotar a un Pokémon, los vínculos con su Entrenador se refuerzan y aumentan su Ataque, su Ataque Especial y su Velocidad.
Agrupamiento:Cuando sus PS se ven reducidos a la mitad, las células se reagrupan y adopta su Forma Completa.
Corrosión:Puede envenenar incluso a Pokémon de tipo Acero o Veneno.
Letargo Perenne:No despierta jamás de su profundo letargo e incluso ataca dormido.
Regia Presencia:Intimida al rival y le impide usar movimientos con prioridad contra él y sus aliados.
Revés:Al caer debilitado, inflige al atacante un daño equivalente a los PS que le quedaran antes de recibir el golpe de gracia.
Pareja de Baile:Puede copiar inmediatamente cualquier movimiento de baile que haya usado otro Pokémon presente en el combate.
Batería:Potencia los ataques especiales de los aliados.
Peluche:Reduce a la mitad el daño recibido por los movimientos de contacto, pero duplica el que le infligen los de tipo Fuego.
Cuerpo Vívido:Desconcierta al rival y le impide usar movimientos con prioridad contra él y sus aliados.
Coránima:Aumenta su Ataque Especial cada vez que un Pokémon cae debilitado.
Rizos Rebeldes:Reduce la Velocidad del Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto.
Receptor:Adquiere la habilidad de un aliado debilitado.
Ultraimpulso:Al derrotar a un Pokémon, aumenta su característica más fuerte.
Sistema Alfa:Cambia su tipo según el disco que lleve instalado.
Electrogénesis:Crea un campo eléctrico al entrar en combate.
Psicogénesis:Crea un campo psíquico al entrar en combate.
Nebulogénesis:Crea un campo de niebla al entrar en combate.
Herbogénesis:Crea un campo de hierba al entrar en combate.
Guardia Metálica:Evita que se reduzcan sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon.
Guardia Espectro:Reduce el daño que sufre si sus PS están al máximo.
Armadura Prisma:Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.
Fuerza Cerebral:Potencia los ataques supereficaces.
Espada Indómita:Aumenta su Ataque al entrar en combate por primera vez.
Escudo Recio:Aumenta su Defensa al entrar en combate por primera vez.
Líbero:Al entrar en combate, cambia su tipo al del primer movimiento que va a usar.
Recogebolas:Si no lleva equipado ningún objeto, recupera la Poké Ball del primer intento de captura fallido.
Pelusa:Al ser alcanzado por un ataque, suelta una pelusa de algodón que reduce la Velocidad de todos los demás Pokémon.
Hélice Caudal:Ignora los efectos de las habilidades o los movimientos que permiten a un Pokémon centrar la atención sobre sí.
Coraza Reflejo:Refleja los efectos que reducen las características.
Tragamisil:Tras usar Surf o Buceo, emerge con una presa en la boca. Al recibir daño, ataca escupiéndola.
Acérrimo:Ignora los efectos de las habilidades o los movimientos que permiten a un Pokémon centrar la atención sobre sí.
Combustible:Si lo alcanza un movimiento de tipo Fuego o Agua, aumenta muchísimo su Velocidad.
Punk Rock:Potencia los movimientos que usan sonido y reduce a la mitad el daño que le infligen dichos movimientos.
Expulsarena:Provoca una tormenta de arena al recibir un ataque.
Escama de Hielo:Las gélidas escamas que protegen su cuerpo reducen a la mitad el daño que le infligen los ataques especiales.
Maduración:Hace madurar las bayas, por lo que duplica sus efectos.
Cara de Hielo:Absorbe el daño de un ataque físico con el hielo de la cabeza, tras lo cual cambia de forma. El hielo se regenerará la próxima vez que nieve.
Gas Reactivo:Anula los efectos de las habilidades de los demás Pokémon presentes mientras esté en el terreno de combate.
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