PokeRogue Game
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Habilidades de Pokémon en PokéRogue
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Viscosidad:Los objetos se quedan pegados a su cuerpo, por lo que no pueden robárselos.
Mudar:Puede curar sus problemas de estado al mudar la piel.
Agallas:Si sufre un problema de estado, se arma de valor y aumenta su Ataque.
Escama Especial:Si sufre un problema de estado, sus escamas especiales reaccionan y aumenta su Defensa.
Viscosecreción:Exuda una secreción viscosa y tóxica de intenso hedor que hiere a quienes intentan drenarle PS.
Espesura:Potencia sus movimientos de tipo Planta cuando le quedan pocos PS.
Mar Llamas:Potencia sus movimientos de tipo Fuego cuando le quedan pocos PS.
Torrente:Potencia sus movimientos de tipo Agua cuando le quedan pocos PS.
Enjambre:Potencia sus movimientos de tipo Bicho cuando le quedan pocos PS.
Cabeza Roca:No pierde PS al usar movimientos que también hieren al usuario.
Sequía:El tiempo pasa a ser soleado al entrar en combate.
Trampa Arena:Evita que el rival huya o sea cambiado por otro.
Espíritu Vital:Su determinación le impide quedarse dormido.
Humo Blanco:El humo blanco que lo protege evita que otros Pokémon le reduzcan las características.
Energía Pura:Duplica la potencia de sus ataques físicos gracias al yoga.
Caparazón:La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos.
Esclusa de Aire:Neutraliza todos los efectos del tiempo atmosférico.
Electromotor:Si lo alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, aumenta su Velocidad en vez de sufrir daño.
Rivalidad:Si el objetivo es del mismo sexo, su competitividad le lleva a infligir más daño. Si es del sexo contrario, en cambio, el daño será menor.
Impasible:Cada vez que se amedrenta, aumenta su Velocidad debido a su voluntad inquebrantable.
Manto Níveo:Aumenta su Evasión cuando nieva.
Gula:Cuando sus PS se ven reducidos a la mitad, engulle la baya que normalmente solo se comería cuando le quedasen pocos PS.
Irascible:Si recibe un golpe crítico, monta en cólera y su Ataque aumenta al máximo.
Liviano:Aumenta su Velocidad si usa o pierde el objeto que lleva.
Ignífugo:Su cuerpo, resistente al calor, reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo Fuego.
Simple:Duplica los cambios en las características.
Piel Seca:Pierde PS si hace sol y los recupera si llueve o recibe un movimiento de tipo Agua. Los movimientos de tipo Fuego, por su parte, le hacen más daño de lo normal.
Descarga:Compara la Defensa y la Defensa Especial del rival para ver cuál es inferior y aumenta su propio Ataque o Ataque Especial según sea lo más eficaz.
Puño Férreo:Aumenta la potencia de los movimientos con los puños.
Antídoto:Si resulta envenenado, recupera PS en vez de perderlos.
Adaptable:Potencia aún más los movimientos cuyo tipo coincida con el suyo.
Encadenado:Ejecuta siempre los movimientos de ataque múltiple con el número máximo de golpes.
Hidratación:Cura los problemas de estado si está lloviendo.
Poder Solar:Si hace sol, aumenta su Ataque Especial, pero pierde PS en cada turno.
Pies Rápidos:Aumenta su Velocidad si sufre problemas de estado.
Normalidad:Hace que todos sus movimientos se vuelvan de tipo Normal y aumenta ligeramente su potencia.
Muro Mágico:Solo recibe daño de ataques.
Recogemiel:The Pokémon gathers Honey after a battle. The Honey is then sold for money.
Cacheo:Cuando entra en combate, el Pokémon puede comprobar la habilidad de un Pokémon rival.
Audaz:Potencia los movimientos que también dañan al usuario.
Multitipo:Cambia su tipo al de la tabla que lleve.
Don Floral:Si hace sol, aumenta su Ataque y su Defensa Especial, así como los de sus aliados.
Mal Sueño:Inflige daño a cualquier rival que esté dormido.
Hurto:Roba el objeto del Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto.
Potencia Bruta:Aumenta la potencia de sus movimientos en detrimento de los efectos secundarios, que se ven anulados.
Respondón:Invierte los cambios en las características: bajan cuando les toca subir y suben cuando les toca bajar.
Nerviosismo:Pone nervioso al rival y le impide comer bayas.
Competitivo:Aumenta mucho su Ataque cuando el rival le reduce cualquiera de sus características.
Flaqueza:Cuando sus PS se ven reducidos a la mitad, se cansa tanto que su Ataque y su Ataque Especial también se ven reducidos a la mitad.
Cuerpo Maldito:Puede anular el movimiento usado en su contra.
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