| Látigo Cepa | PlantaPLA | Físico | 45 | 100 | 25 | - | Azota al objetivo con lianas delgadas y largas tan flexibles como látigos. |
| Absorber | PlantaPLA | Especial | 20 | 100 | 25 | - | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. |
| Megaagotar | PlantaPLA | Especial | 40 | 100 | 15 | - | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. |
| Drenadoras | PlantaPLA | Estado | - | 90 | 10 | - | Planta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse. |
| Hoja Afilada | PlantaPLA | Físico | 55 | 95 | 25 | - | Corta con hojas afiladas. Un ataque que suele ser crítico. |
| Rayo Solar | PlantaPLA | Especial | 120 | 100 | 10 | - | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. |
| Paralizador | PlantaPLA | Estado | - | 75 | 30 | - | Esparce polvo que paraliza al objetivo. |
| Somnífero | PlantaPLA | Estado | - | 75 | 15 | - | Esparce polvo que duerme al objetivo. |
| Danza Pétalo | PlantaPLA | Especial | 120 | 100 | 10 | - | Ataca al objetivo lanzando pétalos de dos a tres turnos y, al finalizar, el usuario se queda confuso. |
| Espora | PlantaPLA | Estado | - | 100 | 15 | - | Esparce esporas que inducen el sueño. |
| Esporagodón | PlantaPLA | Estado | - | 100 | 40 | - | Adhiere esporas a los rivales para reducir mucho su Velocidad. |
| Gigadrenado | PlantaPLA | Especial | 75 | 100 | 10 | - | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. |
| Síntesis | PlantaPLA | Estado | - | - | 5 | - | Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. |
| Arraigo | PlantaPLA | Estado | - | - | 20 | - | Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo. |
| Brazo Pincho | PlantaPLA | Físico | 60 | 100 | 15 | 30 | Pega con brazos de pinchos y puede hacer retroceder al objetivo. |
| Aromaterapia | PlantaPLA | Estado | - | - | 5 | - | Cura todos los problemas de estado del equipo con un suave aroma. |
| Silbato | PlantaPLA | Estado | - | 55 | 15 | - | Agradable melodía que adormece al objetivo. |
| Semilladora | PlantaPLA | Físico | 25 | 100 | 30 | - | Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva. |
| Planta Feroz | PlantaPLA | Especial | 150 | 90 | 5 | - | Golpea con una enorme planta. El usuario deberá descansar en el siguiente turno. |
| Hoja Mágica | PlantaPLA | Especial | 60 | - | 20 | - | Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No falla nunca. |
| Hoja Aguda | PlantaPLA | Físico | 90 | 100 | 15 | - | Acuchilla con una hoja fina. Suele dar un golpe crítico. |
| Abatidoras | PlantaPLA | Estado | - | 100 | 10 | - | Planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse. |
| Bomba Germen | PlantaPLA | Físico | 80 | 100 | 15 | - | Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba. |
| Energibola | PlantaPLA | Especial | 90 | 100 | 10 | 10 | Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. |
| Lluevehojas | PlantaPLA | Especial | 130 | 90 | 5 | - | Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataque Especial. |
| Latigazo | PlantaPLA | Físico | 120 | 85 | 10 | - | El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo. |
| Hierba Lazo | PlantaPLA | Especial | - | 100 | 20 | - | Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más potencia tiene el movimiento. |
| Mazazo | PlantaPLA | Físico | 120 | 100 | 15 | - | Arremete contra el objetivo con su robusto cuerpo. El usuario se hiere seriamente a sí mismo. |
| Fulgor Semilla | PlantaPLA | Especial | 120 | 85 | 5 | 40 | Una onda de choque se libera del cuerpo. Puede bajar mucho la Defensa Especial del objetivo. |
| Voto Planta | PlantaPLA | Especial | 80 | 100 | 10 | - | Ataca con columnas de hojas. Combinado con Voto Agua, crea un pantano y aumenta su potencia. |
| Asta Drenaje | PlantaPLA | Físico | 75 | 100 | 10 | - | Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. |
| Ciclón de Hojas | PlantaPLA | Especial | 65 | 90 | 10 | 50 | Tritura con afiladas hojas y puede bajar la Precisión del objetivo. |
| Rizo Algodón | PlantaPLA | Estado | - | - | 10 | - | Cubre al Pokémon con una madeja protectora. Aumenta muchísimo la Defensa. |
| Condena Silvana | PlantaPLA | Estado | - | 100 | 20 | - | El objetivo es presa de la maldición del bosque, por lo que pasa a ser un Pokémon de tipo Planta, además de conservar sus tipos habituales. |
| Tormenta Floral | PlantaPLA | Físico | 90 | 100 | 15 | - | El usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon a su alrededor. |
| Campo de Hierba | PlantaPLA | Estado | - | - | 10 | - | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno. |
| Barrera Espinosa | PlantaPLA | Estado | - | - | 10 | - | Protege al usuario de ataques e inflige daño a quien se los lance si entra en contacto con él. |
| Megatón Floral | PlantaPLA | Físico | - | - | 1 | - | Emplea el Poder Z para concentrar la energía de la vegetación que lo rodea y atacar al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original. |
| Megatón Floral | PlantaPLA | Especial | - | - | 1 | - | Dummy data |
| Absorbefuerza | PlantaPLA | Estado | - | 100 | 10 | - | Restaura una cantidad de PS equivalente al valor de Ataque del rival, que además verá reducida esta característica. |
| Cuchilla Solar | PlantaPLA | Físico | 125 | 100 | 10 | - | El usuario dedica un turno a absorber energía lumínica y concentrarla en forma de cuchilla con la que ataca al rival en el siguiente turno. |
| Follaje | PlantaPLA | Físico | 40 | 100 | 40 | - | Ataca al objetivo lanzando hojas. |
| Patada Tropical | PlantaPLA | Físico | 70 | 100 | 15 | 100 | Lanza una patada con la fuerza del trópico que golpea al objetivo y reduce su Ataque. |
| Leafitobombas | PlantaPLA | Físico | 100 | 90 | 10 | 100 | Hace brotar un tallo gigante que bombardea al rival con unas semillas que le drenan PS en cada turno. |
| Maxiflora | PlantaPLA | Físico | 10 | - | 10 | - | Ataque de tipo Planta ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo de hierba durante cinco turnos. |
| Batería Asalto | PlantaPLA | Físico | 80 | 100 | 10 | 100 | El usuario controla un tocón mediante la percusión y al atacar reduce la Velocidad del objetivo. |
| Cepo | PlantaPLA | Físico | 35 | 100 | 15 | - | Cepo que atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos y le causa daño mientras se encuentra preso. |
| Punzada Rama | PlantaPLA | Físico | 40 | 100 | 40 | - | Ataca pinchando al objetivo con una rama afilada. |
| Ácido Málico | PlantaPLA | Especial | 80 | 100 | 10 | 100 | Ataca al objetivo con el fluido corrosivo que desprende una manzana ácida, lo que también reduce la Defensa Especial de este. |
| Fuerza G | PlantaPLA | Físico | 80 | 100 | 10 | 100 | El usuario ataca haciendo caer una manzana desde gran altura. Reduce la Defensa del objetivo. |