Estado · Movimientos

Danza EspadaNormalNOREstado moveEstado--20-Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
RemolinoNormalNOREstado moveEstado--20-Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
Ataque ArenaTierraTIEEstado moveEstado-10015-Arroja arena a la cara y baja la Precisión.
LátigoNormalNOREstado moveEstado-10030-Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival.
MaliciosoNormalNOREstado moveEstado-10030-Intimida a los rivales para bajar su Defensa.
GruñidoNormalNOREstado moveEstado-10040-Dulce gruñido que distrae al objetivo para que baje la guardia y reduce su Ataque.
RugidoNormalNOREstado moveEstado--20-Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
CantoNormalNOREstado moveEstado-5515-Cancioncilla que hace dormir profundamente al objetivo.
SupersónicoNormalNOREstado moveEstado-5520-El cuerpo del usuario emite unas ondas sónicas raras que confunden al objetivo.
AnulaciónNormalNOREstado moveEstado-10020-Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos.
NeblinaHieloHIEEstado moveEstado--30-Rodea de una niebla blanquecina al bando del usuario e impide que el rival reduzca sus características durante cinco turnos.
DrenadorasPlantaPLAEstado moveEstado-9010-Planta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse.
DesarrolloNormalNOREstado moveEstado--20-Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas con lo que aumenta su Ataque y Ataque Especial.
Polvo VenenoVenenoVENEstado moveEstado-7535-Esparce polvo tóxico que envenena al objetivo.
ParalizadorPlantaPLAEstado moveEstado-7530-Esparce polvo que paraliza al objetivo.
SomníferoPlantaPLAEstado moveEstado-7515-Esparce polvo que duerme al objetivo.
Disparo DemoraBichoBICEstado moveEstado-9540-Lanza seda a los rivales y reduce mucho su Velocidad.
Onda TruenoEléctricoELÉEstado moveEstado-9020-Una ligera descarga que paraliza al objetivo.
TóxicoVenenoVENEstado moveEstado-9010-Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
HipnosisPsíquicoPSÍEstado moveEstado-6020-Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo.
MeditaciónPsíquicoPSÍEstado moveEstado--40-El usuario reposa y medita para potenciar el Ataque.
AgilidadPsíquicoPSÍEstado moveEstado--30-Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
TeletransportePsíquicoPSÍEstado moveEstado--20-Permite al usuario cambiarse por otro Pokémon del equipo, si lo hay. Si un Pokémon salvaje usa este movimiento, huye del combate.
MiméticoNormalNOREstado moveEstado--10-Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate.
ChirridoNormalNOREstado moveEstado-8540-Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
Doble EquipoNormalNOREstado moveEstado--15-Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
RecuperaciónNormalNOREstado moveEstado--5-Restaura hasta la mitad de los PS máximos.
FortalezaNormalNOREstado moveEstado--30-Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa.
ReducciónNormalNOREstado moveEstado--10-El usuario mengua para aumentar mucho la Evasión.
Pantalla de HumoNormalNOREstado moveEstado-10020-Reduce la Precisión del objetivo con una nube de humo o tinta.
Rayo ConfusoFantasmaFANEstado moveEstado-10010-Rayo siniestro que confunde al objetivo.
RefugioAguaAGUEstado moveEstado--40-El usuario se resguarda en su coraza, por lo que le sube la Defensa.
Rizo DefensaNormalNOREstado moveEstado--40-Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa.
BarreraPsíquicoPSÍEstado moveEstado--20-Crea una barrera que aumenta mucho la Defensa.
Pantalla de LuzPsíquicoPSÍEstado moveEstado--30-Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
NieblaHieloHIEEstado moveEstado--30-Neblina oscura que elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate.
ReflejoPsíquicoPSÍEstado moveEstado--20-Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
Foco EnergíaNormalNOREstado moveEstado--30-Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico.
MetrónomoNormalNOREstado moveEstado--10-Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento.
EspejoVoladorVOLEstado moveEstado--20-Ataca al objetivo con el último movimiento que este haya usado.
AmnesiaPsíquicoPSÍEstado moveEstado--20-El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
KinéticoPsíquicoPSÍEstado moveEstado-8015-Dobla una cuchara para distraer al objetivo y reducir su Precisión.
OvocuraciónNormalNOREstado moveEstado--5-Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
DeslumbrarNormalNOREstado moveEstado-10030-Intimida y asusta al objetivo con la mirada para dejarlo paralizado.
Gas VenenosoVenenoVENEstado moveEstado-9040-Lanza una nube de gas tóxico al objetivo. Produce envenenamiento.
Beso AmorosoNormalNOREstado moveEstado-7510-Intimida al objetivo con una cara que asusta y le da un beso que lo deja dormido.
TransformaciónNormalNOREstado moveEstado--10-El usuario se transforma en una copia del objetivo, con los mismos movimientos.
EsporaPlantaPLAEstado moveEstado-10015-Esparce esporas que inducen el sueño.
DestelloNormalNOREstado moveEstado-10020-Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo.
SalpicaduraNormalNOREstado moveEstado--40-No tiene ningún efecto. Solo salpica.