Acero · Movimientos

Ala de AceroAceroACEFísico moveFísico70902510Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario.
Cola FérreaAceroACEFísico moveFísico100751530Ataca con una cola férrea y puede reducir la Defensa del objetivo.
Garra MetalAceroACEFísico moveFísico50953510Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario.
Puño MeteoroAceroACEFísico moveFísico90901020Puñetazo que impacta como un meteorito y puede subir el Ataque del agresor.
Eco MetálicoAceroACEEstado moveEstado-8540-Horrible chirrido metálico que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo.
Defensa FérreaAceroACEEstado moveEstado--15-Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa.
Deseo OcultoAceroACEEspecial moveEspecial1401005-Ataca al objetivo con innumerables haces de luz dos turnos después de haber usado el movimiento.
Giro BolaAceroACEFísico moveFísico-1005-Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
Represión MetalAceroACEFísico moveFísico-10010-Devuelve al rival el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza.
Puño BalaAceroACEFísico moveFísico4010030-Ataca con fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles. Este movimiento tiene prioridad alta.
Disparo EspejoAceroACEEspecial moveEspecial65851030El usuario libera un haz de energía desde su pulido cuerpo. Puede bajar la Precisión.
Foco ResplandorAceroACEEspecial moveEspecial801001010El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Cabeza de HierroAceroACEFísico moveFísico801001530Ataca con su cabeza dura como el hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
Bomba ImánAceroACEFísico moveFísico60-20-Lanza unas bombas de hierro que se pegan al adversario. No se puede esquivar.
AligerarAceroACEEstado moveEstado--15-El usuario se desprende de partes prescindibles de su cuerpo para hacerse más ligero y aumentar mucho su Velocidad.
Cuerpo PesadoAceroACEFísico moveFísico-10010-El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, mayor será la potencia del movimiento.
Cambio de MarchaAceroACEEstado moveEstado--10-Al hacer girar los engranajes, el usuario mejora su Ataque y aumenta mucho su Velocidad.
Rueda DobleAceroACEFísico moveFísico508515-Rota dos engranajes de hierro sobre el objetivo. Golpea dos veces.
Escudo RealAceroACEEstado moveEstado--10-El usuario adopta una postura defensiva y se protege de cualquier daño. Reduce el Ataque de cualquier Pokémon con el que entre en contacto.
Hélice TrepanadoraAceroACEFísico moveFísico--1-El usuario emplea el Poder Z para girar a toda velocidad y perforar al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
Hélice TrepanadoraAceroACEEspecial moveEspecial--1-Dummy data
Piñón AuxiliarAceroACEEstado moveEstado--20-Cambia de marcha y logra aumentar el Ataque y el Ataque Especial de los Pokémon aliados que cuenten con las habilidades Más y Menos.
AnclajeAceroACEFísico moveFísico8010020100Ataca lanzando un ancla al objetivo, que queda atrapado y no puede huir ni ser cambiado por otro.
Cuerno CerteroAceroACEFísico moveFísico70-10-El usuario ensarta al objetivo con su afilada cornamenta. No falla nunca.
MeteoimpactoAceroACEFísico moveFísico1001005-Ataca al objetivo con la potencia de un meteoro, ignorando su habilidad.
Embestida SolarAceroACEFísico moveFísico200-1-Solgaleo ataca con toda su fuerza tras imbuirse del Poder Z. Este movimiento ignora la habilidad del objetivo.
Ferropuño DobleAceroACEFísico moveFísico60100530Usando la tuerca del pecho como eje, gira sobre sí mismo y golpea con los brazos dos veces seguidas. Puede amedrentar al rival.
MaximetalAceroACEFísico moveFísico10-10-Ataque de tipo Acero ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta la Defensa de tu bando.
Tajo SupremoAceroACEFísico moveFísico1001005-El usuario se convierte en una espada gigante para rebanar con vigor al objetivo.
Embate SupremoAceroACEFísico moveFísico1001005-El usuario se convierte en un escudo gigante para golpear con vigor al objetivo.
MetaláserAceroACEEspecial moveEspecial140955-Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. El usuario se hiere a sí mismo.
Allanador FérreoAceroACEFísico moveFísico1301005-El usuario lanza su ataque y destruye el campo activo en el terreno de combate, y falla si no hay ninguno en ese momento.
RetracciónAceroACEEstado moveEstado--10100La piel del usuario se vuelve dura como un escudo de acero, lo que aumenta mucho su Defensa.
QuemarruedaAceroACEFísico moveFísico1001005-Inflige daño al objetivo ejerciendo presión sobre sus extremidades y girando violentamente sobre sí. Reduce mucho la Velocidad del usuario.
Fiebre DoradaAceroACEEspecial moveEspecial1201005-El usuario ataca arrojando una generosa cantidad de monedas, pero su Ataque Especial se ve reducido. Al finalizar el combate, las recupera en forma de ganancias.
Martillo ColosalAceroACEFísico moveFísico1601005-El usuario se ayuda de su propio peso corporal para propinar un golpe con un enorme martillo. Este movimiento no puede usarse dos veces seguidas.
Tajo TaquiónAceroACEEspecial moveEspecial50-10-Lanza una ráfaga de cuchillas formadas por partículas contra el objetivo y le inflige daño dos veces seguidas. No falla nunca.
Prensa MetálicaAceroACEFísico moveFísico-10010-Oprime con los brazos o las pinzas. Cuantos más PS le queden al objetivo, mayor será la potencia del movimiento.