| Alacciaio | AcciaioACC | Fisico | 70 | 90 | 25 | 10 | Colpisce il nemico con ali d'acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa. |
| Codacciaio | AcciaioACC | Fisico | 100 | 75 | 15 | 30 | Il nemico viene colpito da una robusta coda d'acciaio. Può anche ridurne la Difesa. |
| Ferrartigli | AcciaioACC | Fisico | 50 | 95 | 35 | 10 | Colpisce il nemico con artigli d'acciaio. Può anche aumentare l'Attacco di chi la usa. |
| Meteorpugno | AcciaioACC | Fisico | 90 | 90 | 10 | 20 | Colpisce il nemico con un pugno veloce come una meteora. Può far pure salire l'Attacco di chi la usa. |
| Ferrostrido | AcciaioACC | Stato | - | 85 | 40 | - | Orribile stridio, simile a quello prodotto dal metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale del nemico. |
| Ferroscudo | AcciaioACC | Stato | - | - | 15 | - | Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa. |
| Desiderio Fatale | AcciaioACC | Speciale | 140 | 100 | 5 | - | Intensa luce solare che colpisce il nemico dopo due turni dall'uso della mossa. |
| Vortexpalla | AcciaioACC | Fisico | - | 100 | 5 | - | Chi la usa colpisce il nemico con un vortice rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore è il danno. |
| Metalscoppio | AcciaioACC | Fisico | - | 100 | 10 | - | Chi la usa si vendica sul nemico che l'ha appena ferito con una mossa anche più potente. |
| Pugnoscarica | AcciaioACC | Fisico | 40 | 100 | 30 | - | Chi la usa attacca con una scarica di pugni veloci come proiettili. Con questa mossa si colpisce per primi. |
| Cristalcolpo | AcciaioACC | Speciale | 65 | 85 | 10 | 30 | Chi la usa colpisce il nemico lanciando fasci d'energia dal suo corpo. Può ridurne la precisione. |
| Cannonflash | AcciaioACC | Speciale | 80 | 100 | 10 | 10 | Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico. |
| Metaltestata | AcciaioACC | Fisico | 80 | 100 | 15 | 30 | Chi la usa colpisce il nemico con la sua testa dura come l'acciaio. Può anche farlo tentennare. |
| Bombagnete | AcciaioACC | Fisico | 60 | - | 20 | - | Chi la usa lancia bombe d'acciaio che si attaccano al nemico. Una mossa infallibile. |
| Sganciapesi | AcciaioACC | Stato | - | - | 15 | - | Chi la usa si libera di tutti i pesi in eccesso, alleggerendosi e aumentando di molto la propria Velocità. |
| Pesobomba | AcciaioACC | Fisico | - | 100 | 10 | - | Chi la usa si lancia contro il bersaglio con tutto il proprio peso. Più è pesante rispetto ad esso e più danni causa. |
| Cambiomarcia | AcciaioACC | Stato | - | - | 10 | - | Facendo ruotare gli ingranaggi, chi la usa aumenta non solo il proprio Attacco, ma anche di molto la propria Velocità. |
| Ingracolpo | AcciaioACC | Fisico | 50 | 85 | 15 | - | Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila lanciandogli contro dei dischi d'acciaio. |
| Scudo Reale | AcciaioACC | Stato | - | - | 10 | - | L'utilizzatore assume una posizione difensiva mentre si difende. Riduce inoltre l'Attacco di ogni utilizzatore di mosse da contatto. |
| Spirale Perforante | AcciaioACC | Fisico | - | - | 1 | - | Grazie al Potere Z, chi la usa vortica su se stesso e si scaglia sul bersaglio con tutte le sue forze. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa |
| Spirale Perforante | AcciaioACC | Speciale | - | - | 1 | - | Dati Mancanti |
| Marciainpiù | AcciaioACC | Stato | - | - | 20 | - | Dà una marcia in più agli alleati con le abilità Meno o Più aumentandone l’Attacco e l’Attacco Speciale. |
| Colpo d'Ancora | AcciaioACC | Fisico | 80 | 100 | 20 | 100 | Chi la usa colpisce il nemico con un'ancora e lo intrappola nella catena impedendogli di fuggire. |
| Sottilcorno | AcciaioACC | Fisico | 70 | - | 10 | - | Chi la usa colpisce il bersaglio con un corno appuntito. Questa mossa va sempre a segno. |
| Astrocarica | AcciaioACC | Fisico | 100 | 100 | 5 | - | Chi la usa travolge il bersaglio con la potenza di una meteora. Questo attacco ignora l'abilità del bersaglio. |
| Supercollisione Solare | AcciaioACC | Fisico | 200 | - | 1 | - | Grazie al Potere Z, Solgaleo attacca il bersaglio con tutta la sua forza. Questo attacco ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse. |
| Pugni Corazzati | AcciaioACC | Fisico | 60 | 100 | 5 | 30 | L'utilizzatore ruota, centrando il dado esagonale nel petto, quindi colpisce con le braccia due volte di seguito. Ciò potrebbe anche far tentennare il bersaglio. |
| Dynametallo | AcciaioACC | Fisico | 10 | - | 10 | - | Un attacco di tipo Acciaio che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Aumenta la Difesa degli alleati. |
| Taglio Maestoso | AcciaioACC | Fisico | 100 | 100 | 5 | - | Il Pokémon brandisce un'enorme spada e attacca vibrando un poderoso fendente. |
| Colpo Maestoso | AcciaioACC | Fisico | 100 | 100 | 5 | - | Il Pokémon trasforma il suo corpo in un robusto scudo e attacca caricando con forza. |
| Raggio d'Acciaio | AcciaioACC | Speciale | 140 | 95 | 5 | - | Il Pokémon utilizza l'acciaio del proprio corpo per sparare un violento raggio, ma subisce danni. |
| Ferrorullo | AcciaioACC | Fisico | 130 | 100 | 5 | - | Chi la usa attacca eliminando lo stato del terreno di lotta. La mossa fallisce se nel terreno non è attivo alcuno stato. |
| Barricata | AcciaioACC | Stato | - | - | 10 | 100 | Il Pokémon indurisce la propria pelle come uno scudo di ferro, aumentando di molto la Difesa. |
| Slittaruote | AcciaioACC | Fisico | 100 | 100 | 5 | - | Il Pokémon infligge danni caricando le estremità e ruotandole vorticosamente. La sua Velocità diminuisce di molto. |
| Corsa all'Oro | AcciaioACC | Speciale | 120 | 100 | 5 | - | Il Pokémon attacca lanciando una gran quantità di monete recuperabili dopo la lotta, ma riduce il proprio Attacco Speciale. |
| Granmartello | AcciaioACC | Fisico | 160 | 100 | 5 | - | Chi la usa attacca il bersaglio brandendo un enorme martello. La mossa non può essere usata per due volte di fila. |
| Tachiontaglio | AcciaioACC | Speciale | 50 | - | 10 | - | Il Pokémon emette delle lame particellari in successione, infliggendo danni due volte di fila. Questo attacco va sempre a segno. |
| Pressa d'Acciaio | AcciaioACC | Fisico | - | 100 | 10 | - | Il Pokémon schiaccia il bersaglio usando i propri arti. Più PS rimangono al bersaglio, maggiore è la potenza della mossa. |