Acier · Capacités

Ailes d’AcierAcierACIPhysique movePhysique70902510Le lanceur frappe la cible avec des ailes d’acier, ce qui peut aussi augmenter la Défense du lanceur.
Queue de FerAcierACIPhysique movePhysique100751530Le lanceur attaque la cible avec une queue de fer, ce qui peut aussi baisser la Défense de la cible.
Griffe AcierAcierACIPhysique movePhysique50953510Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur.
Poing MétéoreAcierACIPhysique movePhysique90901020Un coup de poing lancé à la vitesse d’un météore. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur.
Strido-SonAcierACIStatut moveStatut-8540-Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit beaucoup la Défense Spéciale de la cible.
Mur de FerAcierACIStatut moveStatut--15-L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense.
Vœu DestructeurAcierACISpécial moveSpécial1401005-Le lanceur génère une sphère lumineuse qu’il projette sur l’ennemi deux tours plus tard.
GyroballeAcierACIPhysique movePhysique-1005-Le lanceur effectue une rotation rapide et frappe la cible. Plus la Vitesse du lanceur est basse par rapport à celle de la cible, plus il inflige de dégâts.
FulmiferAcierACIPhysique movePhysique-10010-Le lanceur contre-attaque avec un coup infligeant des dégâts supérieurs à ceux de la dernière capacité qui l’a blessé.
Pisto-PoingAcierACIPhysique movePhysique4010030-Le lanceur envoie des coups de poing aussi rapides que des balles de revolver. Frappe en priorité.
Miroi-TirAcierACISpécial moveSpécial65851030Le corps poli du lanceur libère un éclair d’énergie. Peut aussi baisser la Précision de l’ennemi.
LuminocanonAcierACISpécial moveSpécial801001010Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Tête de FerAcierACIPhysique movePhysique801001530Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances).
Bombe AimantAcierACIPhysique movePhysique60-20-Le lanceur projette des bombes d’acier qui collent à l’ennemi. N’échoue jamais.
AllègementAcierACIStatut moveStatut--15-Le lanceur se débarrasse des parties inutiles de son corps. Son poids diminue et sa Vitesse augmente beaucoup.
Tacle LourdAcierACIPhysique movePhysique-10010-Le lanceur se jette sur la cible de tout son poids. Plus il est lourd par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente.
Change-VitesseAcierACIStatut moveStatut--10-Le lanceur fait tourner ses engrenages. Cela augmente son Attaque et augmente beaucoup sa Vitesse.
LancécrouAcierACIPhysique movePhysique508515-Le lanceur jette deux écrous d’acier qui frappent l’ennemi deux fois d’affilée.
Bouclier RoyalAcierACIStatut moveStatut--10-Prend une posture défensive pour bloquer les dégâts. Diminue beaucoup l’Attaque de tout Pokémon qui entre en contact avec le lanceur.
Vrille MaximumAcierACIPhysique movePhysique--1-Le Pokémon utilise la Force Z pour tourner à toute vitesse et écraser l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
Vrille MaximumAcierACISpécial moveSpécial--1-Dummy Data
EngrenageAcierACIStatut moveStatut--20-Change de réglage pour augmenter l’Attaque et l’Attaque Spéciale des alliés ayant les talents Plus ou Minus.
AncrageAcierACIPhysique movePhysique8010020100Le lanceur jette son ancre sur la cible pour l’attaquer. Une fois accrochée, elle l’empêche de s’enfuir.
EstocorneAcierACIPhysique movePhysique70-10-Le lanceur transperce la cible avec sa corne effilée. N’échoue jamais.
Choc MétéoreAcierACIPhysique movePhysique1001005-Le lanceur fonce sur la cible à la vitesse d’une météorite. Ignore le talent de l’ennemi.
Hélio-Choc DévastateurAcierACIPhysique movePhysique200-1-Baigné dans la Force Z, Solgaleo attaque en déchaînant toute sa puissance. Ignore le talent de la cible.
Écrous d’PoingAcierACIPhysique movePhysique60100530Le lanceur fait pivoter l’écrou de sa poitrine deux fois d’affilée pour frapper l’adversaire avec ses bras. Peut apeurer l’ennemi (30% de chances).
MétallomaxAcierACIPhysique movePhysique10-10-Une attaque de type Acier que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Augmente la Défense des alliés.
Gladius MaximusAcierACIPhysique movePhysique1001005-Le lanceur se transforme en une immense épée et pourfend sa cible. Cette capacité inflige le double de dégâts aux Pokémon Dynamax.
Aegis MaximaAcierACIPhysique movePhysique1001005-Le lanceur se transforme en un immense bouclier et charge sa cible. Cette capacité inflige le double de dégâts aux Pokémon Dynamax.
MétalaserAcierACISpécial moveSpécial140955-Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu’il projette violemment sur sa cible. Il subit aussi des dégâts.
MétalliroueAcierACIPhysique movePhysique1301005-Une attaque qui inflige des dégâts et fait disparaître le champ actif, mais qui échoue s’il n’y en a pas à ce moment.
Mur FumigèneAcierACIStatut moveStatut--10100Rend la peau du lanceur dure comme un mur de fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense.
DérapageAcierACIPhysique movePhysique1001005-Le lanceur met tout son poids sur ses pattes et effectue de violentes rotations, ce qui inflige des dégâts à la cible, mais baisse beaucoup la Vitesse du lanceur.
Ruée d’OrAcierACISpécial moveSpécial1201005-Le lanceur attaque en lançant de nombreuses pièces, ce qui baisse son Attaque Spéciale. Permet d’obtenir plus d’argent à la fin du combat.
Marteau MastocAcierACIPhysique movePhysique1601005-Le lanceur met tout son corps à contribution pour attaquer la cible avec un immense marteau. Cette capacité ne peut pas être utilisée deux fois d’affilée.
Lame TachyoniqueAcierACISpécial moveSpécial50-10-Le lanceur concentre des particules élémentaires pour créer une lame qui inflige des dégâts à la cible deux fois d’affilée. N’échoue jamais.
Pression ExtrêmeAcierACIPhysique movePhysique-10010-Le lanceur écrase la cible avec ses bras ou ses pinces. Plus il reste de PV à la cible, plus la puissance de la capacité augmente.