Plante · Capacités

Fouet LianesPlantePLAPhysique movePhysique4510025-Fouette la cible avec de fines lianes pour infliger des dégâts.
Vole-ViePlantePLASpécial moveSpécial2010025-Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Méga-SangsuePlantePLASpécial moveSpécial4010015-Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
VampigrainePlantePLAStatut moveStatut-9010-Une graine est semée sur la cible. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère.
Tranch’HerbePlantePLAPhysique movePhysique559525-Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent la cible. Taux de critiques élevé.
Lance-SoleilPlantePLASpécial moveSpécial12010010-Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
Para-SporePlantePLAStatut moveStatut-7530-Le lanceur répand sur la cible une poudre qui la paralyse.
Poudre DodoPlantePLAStatut moveStatut-7515-Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible.
Danse FleursPlantePLASpécial moveSpécial12010010-Le lanceur attaque en projetant des pétales pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion.
SporePlantePLAStatut moveStatut-10015-Le lanceur répand un nuage de spores qui endort.
Spore CotonPlantePLAStatut moveStatut-10040-Le lanceur libère des spores cotonneuses qui collent à la cible et baissent beaucoup sa Vitesse.
Giga-SangsuePlantePLASpécial moveSpécial7510010-Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
SynthèsePlantePLAStatut moveStatut--5-Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.
RacinesPlantePLAStatut moveStatut--20-Le lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir.
Poing DardPlantePLAPhysique movePhysique601001530Le lanceur attaque en fouettant l’ennemi de ses bras épineux. Peut aussi l’apeurer (30% de chances).
AromathérapiePlantePLAStatut moveStatut--5-Le lanceur libère un parfum apaisant qui guérit tous les problèmes de statut de l’équipe.
Siffl’HerbePlantePLAStatut moveStatut-5515-Le lanceur joue une douce mélodie qui plonge l’ennemi dans un profond sommeil.
Balle GrainePlantePLAPhysique movePhysique2510030-Le lanceur mitraille la cible avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite.
Végé-AttaquePlantePLASpécial moveSpécial150905-Un violent coup de racines s’abat sur la cible. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Feuille MagikPlantePLASpécial moveSpécial60-20-Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent la cible. N’échoue jamais.
Lame FeuillePlantePLAPhysique movePhysique9010015-Une feuille coupante comme une lame entaille la cible. Taux de critiques élevé.
SoucigrainePlantePLAStatut moveStatut-10010-Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, l’empêchant ainsi de dormir.
Canon GrainePlantePLAPhysique movePhysique8010015-Le lanceur déclenche un déluge de grosses graines à la coque solide sur la cible.
Éco-SphèrePlantePLASpécial moveSpécial901001010Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de celle-ci.
Tempête VertePlantePLASpécial moveSpécial130905-Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.
MégafouetPlantePLAPhysique movePhysique1208510-Le lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter la cible.
Nœud HerbePlantePLASpécial moveSpécial-10020-Le lanceur fait des nœuds dans l’herbe pour faire trébucher la cible. Plus la cible est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente.
MartoboisPlantePLAPhysique movePhysique12010015-Le lanceur heurte la cible de son corps robuste, ce qui blesse aussi gravement le lanceur.
FulmigrainePlantePLASpécial moveSpécial12085540Le corps du lanceur émet une onde de choc. Peut aussi beaucoup baisser la Défense Spéciale de la cible.
Aire d’HerbePlantePLASpécial moveSpécial8010010-Une masse végétale s’abat sur la cible. Si cette capacité est utilisée en même temps qu’Aire d’Eau, la puissance augmente et un marécage apparaît.
EncorneboisPlantePLAPhysique movePhysique7510010-Un coup de cornes qui draine l’énergie de la cible. La capacité convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
PhytomixeurPlantePLASpécial moveSpécial65901050L’ennemi est pris dans un tourbillon de feuilles acérées. Peut aussi baisser sa Précision.
CotogardePlantePLAStatut moveStatut--10-Le lanceur se protège en s’emmitouflant dans du coton. Sa Défense augmente énormément.
Maléfice SylvainPlantePLAStatut moveStatut-10020-La cible est charmée par l’esprit de la forêt. Le type Plante est ajouté à ses types actuels.
Tempête FloralePlantePLAPhysique movePhysique9010015-Déclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour.
Champ HerbuPlantePLAStatut moveStatut--10-Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente.
Pico-DéfensePlantePLAStatut moveStatut--10-Protège des attaques, et diminue les PV de tout assaillant qui entre en contact avec le lanceur.
Pétalexplosion ÉblouissantePlantePLAPhysique movePhysique--1-Le Pokémon utilise la Force Z pour libérer l’énergie des plantes et attaquer l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
Pétalexplosion ÉblouissantePlantePLASpécial moveSpécial--1-Dummu Data
Vole-ForcePlantePLAStatut moveStatut-10010-Rend au lanceur une quantité de PV équivalente à la stat d’Attaque de la cible, puis baisse celle-ci.
Lame SolairePlantePLAPhysique movePhysique12510010-Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et attaque au second tour en libérant cette énergie sous la forme d’une lame.
FeuillagePlantePLAPhysique movePhysique4010040-Le lanceur attaque la cible avec des feuilles.
Botte SucrettePlantePLAPhysique movePhysique7010015100Un coup de pied chaud comme les tropiques qui inflige des dégâts à la cible et baisse son Attaque.
Évo-ÉcoloPlantePLAPhysique movePhysique1009010100Une liane géante surgit du sol et bombarde l’adversaire de graines qui lui dérobent des PV à chaque tour. Ces PV sont ensuite absorbés par Évoli.
PhytomaxPlantePLAPhysique movePhysique10-10-Une attaque de type Plante que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Crée un Champ Herbu qui dure cinq tours.
Tambour BattantPlantePLAPhysique movePhysique8010010100Le lanceur bat son tambour pour en diriger les racines sur la cible, l’attaquer, et baisser sa Vitesse.
TroquenardPlantePLAPhysique movePhysique3510015-Bloque l’ennemi pendant 4 à 5 tours.
TapotigePlantePLAPhysique movePhysique4010040-Le lanceur attaque sa cible en la piquant avec une branche pointue.
Acide MaliquePlantePLASpécial moveSpécial8010010100Le lanceur projette un liquide corrosif créé à partir d’une pomme acide sur la cible, ce qui baisse la Défense Spéciale de celle-ci.
Force GPlantePLAPhysique movePhysique8010010100Le lanceur fait tomber une pomme de très haut sur la cible, ce qui baisse la Défense de celle-ci.