Attaques Pokémon dans PokéRogue

NOR
4010035-
Le lanceur écrase la cible avec l’un de ses membres, tels qu’une de ses pattes avant ou sa longue queue.
COM
5010025-
L’ennemi est tranché violemment. Taux de critique élevé.
NOR
158510-
Gifle rapidement l’ennemi de deux à cinq fois d’affilée.
NOR
188515-
Une tornade de coups de poing qui frappe de deux à cinq fois d’affilée.
NOR
808520-
La cible reçoit un coup de poing d’une grande puissance.
NOR
4010020-
Des pièces sont lancées sur la cible. Permet d’obtenir de l’argent à la fin du combat.
FEU
751001510
Un coup de poing enflammé vient frapper la cible, ce qui peut la brûler (10% de chances).
GLA
751001510
Un coup de poing glacé vient frapper la cible, ce qui peut la geler (10% de chances).
ÉLE
751001510
Un coup de poing électrique vient frapper la cible, ce qui peut la paralyser (10% de chances).
NOR
4010035-
Lacère la cible avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts.
NOR
5510030-
La cible est attrapée et compressée par les côtés.
NOR
200305-
Des pinces lacèrent violemment la cible, la mettant K.O. sur le coup si elle est touchée.
NOR
8010010-
Attaque en deux tours. Des lames de vent frappent l’ennemi au second tour. Taux de critique élevé.
NOR
--20-
Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.
NOR
509530-
Coupe la cible avec des lames ou des griffes.
VOL
4010035-
Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse la cible.
VOL
6010035-
Le lanceur déploie largement ses ailes majestueuses pour attaquer la cible.
NOR
--20-
Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.
VOL
909515-
Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second.
NOR
158520-
Le lanceur ligote la cible avec son corps allongé ou ses tentacules pour la compresser durant quatre à cinq tours.
NOR
807520-
Le lanceur utilise l’un de ses membres, tels qu’une queue ou une liane, pour infliger des dégâts à la cible.
PLA
4510025-
Fouette la cible avec de fines lianes pour infliger des dégâts.
NOR
651002030
Écrase la cible avec un énorme pied, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances).
COM
3010030-
Deux coups de pied qui frappent la cible deux fois d’affilée.
NOR
120755-
Un coup de pied surpuissant qui frappe la cible.
COM
1009510-
Le lanceur s’envole pour décocher un coup de pied sauté. S’il échoue, le lanceur se blesse.
COM
60851530
Le lanceur effectue un coup de pied tournoyant et extrêmement rapide. Peut apeurer l’ennemi (30% de chances).
SOL
-10015-
Lance du sable au visage de la cible pour baisser sa Précision.
NOR
701001530
Le lanceur donne un coup de tête à la cible qui peut aussi l’apeurer (30% de chances).
NOR
6510025-
Frappe la cible d’un coup de corne pointue pour infliger des dégâts.
NOR
158520-
Frappe la cible deux à cinq fois d’affilée avec un membre pointu tel qu’un bec ou une corne.
NOR
200305-
Un coup de corne en vrille qui empale la cible, la mettant K.O. sur le coup si elle est touchée.
NOR
4010035-
Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids.
NOR
851001530
Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances).
NOR
159020-
Le lanceur ligote la cible avec son corps allongé ou ses tentacules pour la compresser durant quatre à cinq tours.
NOR
908520-
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
NOR
12010010-
Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus.
NOR
12010015-
Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
NOR
-10030-
Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de la cible et baisser sa Défense.
POI
151003530
Un dard toxique transperce la cible et peut aussi l’empoisonner (30% de chances).
INS
251002020
Un double coup de dard qui transperce l’ennemi deux fois d’affilée. Peut aussi l’empoisonner (36% de chances).
INS
259520-
Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois.
NOR
-10030-
Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’intimider et baisser sa Défense.
TÉN
601002530
Le lanceur utilise ses canines tranchantes pour mordre la cible, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances).
NOR
-10040-
Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque.
NOR
--20-
Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.
NOR
-5515-
Une berceuse plonge la cible dans un profond sommeil.
NOR
-5520-
Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse.
NOR
-9020-
Une onde de choc destructrice qui inflige toujours 20 PV de dégâts.
NOR
-10020-
Empêche la cible de répéter sa dernière attaque. Dure quatre tours.