Attaques Pokémon dans PokéRogue

SPE
-10015-
Le lanceur invoque un mirage et inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur.
NOR
--10-
Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu’il reste au combat.
NOR
-8540-
Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse beaucoup la Défense de la cible.
NOR
--15-
Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive.
NOR
--5-
Un soin qui permet au lanceur de récupérer jusqu’à la moitié de ses PV max.
NOR
--30-
Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense.
NOR
--10-
Le lanceur comprime son corps pour se faire tout petit et beaucoup augmenter son Esquive.
NOR
-10020-
Le lanceur disperse un nuage d’encre ou de fumée qui réduit la Précision de la cible.
SPE
-10010-
Une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion.
EAU
--40-
Le lanceur se recroqueville dans sa carapace, ce qui augmente sa Défense.
NOR
--40-
Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense.
PSY
--20-
Le lanceur érige un mur solide qui augmente beaucoup sa Défense.
PSY
--30-
Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours.
GLA
--30-
Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat.
PSY
--20-
Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours.
NOR
--30-
Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques.
NOR
--10-
Le lanceur encaisse les coups durant deux tours et réplique en infligeant le double des dégâts subis.
NOR
--10-
Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard.
VOL
--20-
Le lanceur riposte à l’attaque de l’ennemi avec la même attaque.
NOR
2001005-
Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O.
NOR
1007510-
De toutes ses forces, le lanceur jette un gros œuf sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts.
SPE
301003030
Un grand coup de langue qui inflige des dégâts à la cible et peut aussi la paralyser (30% de chances).
POI
30702040
Le lanceur attaque à l'aide d'une éruption de gaz répugnants qui peuvent aussi empoisonner la cible.
POI
651002030
Des détritus toxiques sont projetés sur la cible, ce qui peut aussi l’empoisonner (30% de chances).
SOL
65852010
Le lanceur frappe l’ennemi à grands coups d’os. Peut aussi l’apeurer (10% de chances).
FEU
11085510
Un déluge de flammes ardentes submerge la cible, ce qui peut aussi la brûler (10% de chances).
EAU
801001520
Le lanceur charge la cible avec une intensité remarquable, ce qui peut l’apeurer (20% de chances).
EAU
358515-
Le lanceur piège l’ennemi dans sa dure coquille et l’écrase pendant quatre à cinq tours.
NOR
60-20-
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible.
NOR
13010010-
Le lanceur baisse la tête pour augmenter sa Défense au premier tour et percuter l’ennemi au second.
NOR
2010015-
Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois.
NOR
101003510
De longs tentacules ou lianes attaquent l’ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse.
PSY
--20-
Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale.
PSY
-8015-
Le lanceur distrait l’ennemi en pliant une cuiller, ce qui baisse sa Précision.
NOR
--5-
Le lanceur récupère jusqu’à la moitié de ses PV max.
COM
1309010-
Le lanceur s’élance pour effectuer un coup de genou sauté. S’il échoue, le lanceur se blesse.
NOR
-10030-
Le lanceur intimide la cible grâce à son regard terrifiant pour la paralyser.
PSY
10010015-
Le lanceur mange le rêve de la cible endormie et récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
POI
-9040-
Le lanceur empoisonne la cible en lui projetant un nuage de gaz toxique au visage.
NOR
158520-
Projette de deux à cinq grosses boules sur l’ennemi.
INS
8010010-
Une attaque qui aspire le sang de la cible. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur.
NOR
-7510-
Le lanceur fait un bisou à l’ennemi en prenant une mine effrayante. Endort l’ennemi.
VOL
14090530
Une attaque en deux tours au taux de critiques élevé, qui peut aussi apeurer la cible (30% de chances).
NOR
--10-
Le lanceur devient une copie de sa cible et obtient la même palette de capacités.
EAU
401003010
Des bulles frappent l’ennemi. Peut réduire sa Vitesse.
NOR
701001020
Un enchaînement de coups de poing cadencés frappe l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
PLA
-10015-
Le lanceur répand un nuage de spores qui endort.
NOR
-10020-
Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi.
PSY
-10015-
Une étrange onde d’énergie chaude frappe l’ennemi. Cette attaque est d’intensité variable.
NOR
--40-
Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n’a aucun effet.