Attaques Pokémon dans PokéRogue

POI
--20-
Le lanceur modifie sa structure moléculaire pour se liquéfier et beaucoup augmenter sa Défense.
EAU
1009010-
Une grande pince martèle la cible. Taux de critiques élevé.
NOR
2501005-
Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur.
NOR
188015-
La cible est lacérée par des faux ou des griffes de deux à cinq fois d’affilée.
SOL
509010-
Le lanceur projette son os comme un boomerang. Cette attaque frappe à l’aller et au retour.
PSY
--5-
Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours.
ROC
75901030
Le lanceur envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances).
NOR
80901510
Le lanceur mord l’ennemi à l’aide de ses incisives aiguisées. Peut aussi l’apeurer (10% de chances).
NOR
--30-
Le lanceur réduit son nombre de polygones pour accentuer ses angles et augmenter son Attaque.
NOR
--30-
Le lanceur change de type pour prendre celui de la première capacité de sa liste.
NOR
801001020
Le lanceur envoie trois boules d’énergie simultanément qui peuvent aussi paralyser, brûler ou geler la cible (6.67% de chances).
NOR
-9010-
Une vilaine morsure d’incisives qui réduit de moitié les PV de la cible.
NOR
7010020-
Le lanceur donne un coup de griffe ou de faux. Taux de critiques élevé.
NOR
--10-
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
NOR
50-1-
Une attaque désespérée, utilisée quand le lanceur n’a plus de PP. Le blesse aussi légèrement.
NOR
--1-
Le lanceur apprend la dernière capacité utilisée par la cible. Gribouille disparaît après utilisation.
COM
109010-
Une salve de un à trois coups de pied dont la puissance augmente à chaque coup porté.
TÉN
6010025-
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
INS
--10-
Le lanceur enserre l’ennemi à l’aide d’une fine soie gluante pour l’empêcher de fuir le combat.
NOR
--5-
Le lanceur analyse les mouvements de l’ennemi pour être sûr de toucher au coup suivant.
SPE
-10015-
Un cauchemar qui inflige des dégâts à chaque tour à un ennemi endormi.
FEU
601002510
Le lanceur s’entoure de feu et charge la cible, ce qui peut aussi la brûler (10% de chances).
NOR
501001530
Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible (30% de chances).
SPE
--10-
Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non.
NOR
-10015-
Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante.
NOR
--30-
Le lanceur change de type pour être résistant au type de la dernière attaque lancée par sa cible.
VOL
100955-
Le lanceur projette une tornade sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Taux de critique élevé.
PLA
-10040-
Le lanceur libère des spores cotonneuses qui collent à la cible et baissent beaucoup sa Vitesse.
COM
-10015-
Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus la puissance de cette capacité augmente.
SPE
-10010-
Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP à la dernière capacité utilisée par la cible.
GLA
401002510
Le lanceur projette de la neige poudreuse qui peut aussi geler la cible (10% de chances).
NOR
--10-
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
COM
4010030-
Coup de poing fulgurant. Frappe en priorité.
NOR
-10010-
Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse.
TÉN
60-20-
Le lanceur s’approche l’air de rien avant de frapper par surprise. N’échoue jamais.
FÉE
-7510-
Le lanceur envoie un bisou si mignon et désarmant qu’il plonge la cible dans la confusion.
NOR
--10-
Améliore l’Attaque au maximum en sacrifiant la moitié des PV max.
POI
901001030
Des détritus toxiques sont projetés sur la cible, ce qui peut aussi l’empoisonner (30% de chances).
SOL
2010010100
Le lanceur envoie de la boue au visage de la cible pour infliger des dégâts et baisser sa Précision.
EAU
65851050
Le lanceur attaque en projetant de l’encre au visage de l’ennemi. Peut aussi baisser sa Précision.
SOL
--20-
Le lanceur disperse des picots sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat.
ÉLE
120505100
Un boulet de canon électrifié qui inflige des dégâts à la cible et la paralyse.
NOR
--40-
Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n’importe quelle capacité ou de toucher un ennemi insaisissable.
SPE
--5-
Si un assaillant porte un coup fatal au lanceur après qu’il a activé cette capacité, ils sont tous les deux mis K.O. La capacité échoue si elle est immédiatement réutilisée.
NOR
--5-
Tout Pokémon qui entend ce requiem est K.O. dans trois tours à moins qu’il ne soit remplacé.
GLA
559515100
Une bourrasque de vent froid blesse la cible et réduit sa Vitesse.
COM
--5-
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
SOL
259010-
Le lanceur frappe la cible avec un os de deux à cinq fois d’affilée.
NOR
--5-
Le lanceur verrouille la cible pour ne pas la rater au tour suivant.
DRA
12010010-
Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus.