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Attaques Pokémon dans PokéRogue
Sélectionner le type
Normal
Combat
Vol
Poison
Sol
Roche
Insecte
Spectre
Acier
Feu
Eau
Plante
Électrik
Psy
Glace
Dragon
Ténèbres
Fée
Sélectionner une catégorie
Physique
Spécial
Statut
Rechercher
Nom ↑
Type
Catégorie
Force
Pré.
PP
Chance(%)
Description
Acidarmure
Poison
POI
Statut
-
-
20
-
Le lanceur modifie sa structure moléculaire pour se liquéfier et beaucoup augmenter sa Défense.
Pince-Masse
Eau
EAU
Physique
100
90
10
-
Une grande pince martèle la cible. Taux de critiques élevé.
Explosion
Normal
NOR
Physique
250
100
5
-
Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur.
Combo-Griffe
Normal
NOR
Physique
18
80
15
-
La cible est lacérée par des faux ou des griffes de deux à cinq fois d’affilée.
Osmerang
Sol
SOL
Physique
50
90
10
-
Le lanceur projette son os comme un boomerang. Cette attaque frappe à l’aller et au retour.
Repos
Psy
PSY
Statut
-
-
5
-
Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours.
Éboulement
Roche
ROC
Physique
75
90
10
30
Le lanceur envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances).
Croc de Mort
Normal
NOR
Physique
80
90
15
10
Le lanceur mord l’ennemi à l’aide de ses incisives aiguisées. Peut aussi l’apeurer (10% de chances).
Affûtage
Normal
NOR
Statut
-
-
30
-
Le lanceur réduit son nombre de polygones pour accentuer ses angles et augmenter son Attaque.
Conversion
Normal
NOR
Statut
-
-
30
-
Le lanceur change de type pour prendre celui de la première capacité de sa liste.
Triplattaque
Normal
NOR
Spécial
80
100
10
20
Le lanceur envoie trois boules d’énergie simultanément qui peuvent aussi paralyser, brûler ou geler la cible (6.67% de chances).
Croc Fatal
Normal
NOR
Physique
-
90
10
-
Une vilaine morsure d’incisives qui réduit de moitié les PV de la cible.
Tranche
Normal
NOR
Physique
70
100
20
-
Le lanceur donne un coup de griffe ou de faux. Taux de critiques élevé.
Clonage
Normal
NOR
Statut
-
-
10
-
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
Lutte
Normal
NOR
Physique
50
-
1
-
Une attaque désespérée, utilisée quand le lanceur n’a plus de PP. Le blesse aussi légèrement.
Gribouille
Normal
NOR
Statut
-
-
1
-
Le lanceur apprend la dernière capacité utilisée par la cible. Gribouille disparaît après utilisation.
Triple Pied
Combat
COM
Physique
10
90
10
-
Une salve de un à trois coups de pied dont la puissance augmente à chaque coup porté.
Larcin
Ténèbres
TÉN
Physique
60
100
25
-
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
Toile
Insecte
INS
Statut
-
-
10
-
Le lanceur enserre l’ennemi à l’aide d’une fine soie gluante pour l’empêcher de fuir le combat.
Lire-Esprit
Normal
NOR
Statut
-
-
5
-
Le lanceur analyse les mouvements de l’ennemi pour être sûr de toucher au coup suivant.
Cauchemar
Spectre
SPE
Statut
-
100
15
-
Un cauchemar qui inflige des dégâts à chaque tour à un ennemi endormi.
Roue de Feu
Feu
FEU
Physique
60
100
25
10
Le lanceur s’entoure de feu et charge la cible, ce qui peut aussi la brûler (10% de chances).
Ronflement
Normal
NOR
Spécial
50
100
15
30
Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible (30% de chances).
Malédiction
Spectre
SPE
Statut
-
-
10
-
Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non.
Gigotage
Normal
NOR
Physique
-
100
15
-
Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante.
Conversion 2
Normal
NOR
Statut
-
-
30
-
Le lanceur change de type pour être résistant au type de la dernière attaque lancée par sa cible.
Aéroblast
Vol
VOL
Spécial
100
95
5
-
Le lanceur projette une tornade sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Taux de critique élevé.
Spore Coton
Plante
PLA
Statut
-
100
40
-
Le lanceur libère des spores cotonneuses qui collent à la cible et baissent beaucoup sa Vitesse.
Contre
Combat
COM
Physique
-
100
15
-
Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus la puissance de cette capacité augmente.
Dépit
Spectre
SPE
Statut
-
100
10
-
Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP à la dernière capacité utilisée par la cible.
Poudreuse
Glace
GLA
Spécial
40
100
25
10
Le lanceur projette de la neige poudreuse qui peut aussi geler la cible (10% de chances).
Abri
Normal
NOR
Statut
-
-
10
-
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Mach Punch
Combat
COM
Physique
40
100
30
-
Coup de poing fulgurant. Frappe en priorité.
Grimace
Normal
NOR
Statut
-
100
10
-
Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse.
Feinte
Ténèbres
TÉN
Physique
60
-
20
-
Le lanceur s’approche l’air de rien avant de frapper par surprise. N’échoue jamais.
Doux Baiser
Fée
FÉE
Statut
-
75
10
-
Le lanceur envoie un bisou si mignon et désarmant qu’il plonge la cible dans la confusion.
Cognobidon
Normal
NOR
Statut
-
-
10
-
Améliore l’Attaque au maximum en sacrifiant la moitié des PV max.
Bombe Beurk
Poison
POI
Spécial
90
100
10
30
Des détritus toxiques sont projetés sur la cible, ce qui peut aussi l’empoisonner (30% de chances).
Coud’Boue
Sol
SOL
Spécial
20
100
10
100
Le lanceur envoie de la boue au visage de la cible pour infliger des dégâts et baisser sa Précision.
Octazooka
Eau
EAU
Spécial
65
85
10
50
Le lanceur attaque en projetant de l’encre au visage de l’ennemi. Peut aussi baisser sa Précision.
Picots
Sol
SOL
Statut
-
-
20
-
Le lanceur disperse des picots sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat.
Élecanon
Électrik
ÉLE
Spécial
120
50
5
100
Un boulet de canon électrifié qui inflige des dégâts à la cible et la paralyse.
Clairvoyance
Normal
NOR
Statut
-
-
40
-
Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n’importe quelle capacité ou de toucher un ennemi insaisissable.
Lien du Destin
Spectre
SPE
Statut
-
-
5
-
Si un assaillant porte un coup fatal au lanceur après qu’il a activé cette capacité, ils sont tous les deux mis K.O. La capacité échoue si elle est immédiatement réutilisée.
Requiem
Normal
NOR
Statut
-
-
5
-
Tout Pokémon qui entend ce requiem est K.O. dans trois tours à moins qu’il ne soit remplacé.
Vent Glace
Glace
GLA
Spécial
55
95
15
100
Une bourrasque de vent froid blesse la cible et réduit sa Vitesse.
Détection
Combat
COM
Statut
-
-
5
-
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Charge Os
Sol
SOL
Physique
25
90
10
-
Le lanceur frappe la cible avec un os de deux à cinq fois d’affilée.
Verrouillage
Normal
NOR
Statut
-
-
5
-
Le lanceur verrouille la cible pour ne pas la rater au tour suivant.
Colère
Dragon
DRA
Physique
120
100
10
-
Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus.
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