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Mosse Pokémon in PokéRogue
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Terra
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Fisico
Speciale
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Nome ↑
Tipo
Categoria
Potenza
Pre.
PP
Probabilità(%)
Descrizione
Botta
Normale
NOR
Fisico
40
100
35
-
Colpisce il nemico con la coda o le zampe anteriori.
Colpokarate
Lotta
LOT
Fisico
50
100
25
-
Colpisce il nemico con un colpo netto. Probabile brutto colpo.
Doppiasberla
Normale
NOR
Fisico
15
85
10
-
Schiaffeggia il nemico da due a cinque volte di fila.
Cometapugno
Normale
NOR
Fisico
18
85
15
-
Colpisce il nemico con una scarica di pugni da due a cinque volte di fila.
Megapugno
Normale
NOR
Fisico
80
85
20
-
Colpisce il nemico con un pugno poderoso.
Giornopaga
Normale
NOR
Fisico
40
100
20
-
Colpisce il nemico con una gran quantità di monete recuperabili dopo la lotta.
Fuocopugno
Fuoco
FUO
Fisico
75
100
15
10
Colpisce il nemico con un pugno ardente che può scottarlo.
Gelopugno
Ghiaccio
GHI
Fisico
75
100
15
10
Colpisce il nemico con un pugno di ghiaccio che può congelarlo.
Tuonopugno
Elettro
ELE
Fisico
75
100
15
10
Colpisce il nemico con un pugno elettrico che può paralizzarlo.
Graffio
Normale
NOR
Fisico
40
100
35
-
Infligge danni al nemico con artigli acuminati, duri e affilati.
Presa
Normale
NOR
Fisico
55
100
30
-
Stringe il nemico in una morsa usando enormi e possenti tenaglie.
Ghigliottina
Normale
NOR
Fisico
200
30
5
-
Attacca il nemico con pericolose tenaglie. Se l'attacco va a segno, il nemico va subito KO.
Ventagliente
Normale
NOR
Speciale
80
100
10
-
Chi la usa genera un turbine al primo turno e attacca al secondo. Probabile brutto colpo.
Danzaspada
Normale
NOR
Stato
-
-
20
-
Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco.
Taglio
Normale
NOR
Fisico
50
95
30
-
Attacca il nemico con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi.
Raffica
Volante
VOL
Speciale
40
100
35
-
Infligge danni al nemico con una folata di vento sollevata dalle ali.
Attacco d'Ala
Volante
VOL
Fisico
60
100
35
-
Infligge danni al nemico spiegando delle grandi ali possenti.
Turbine
Normale
NOR
Stato
-
-
20
-
Il bersaglio è spazzato via ed è costretto a lasciare il posto ad un altro. Se è selvatico, la lotta finisce.
Volo
Volante
VOL
Fisico
90
95
15
-
Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di volare in città già visitate.
Legatutto
Normale
NOR
Fisico
15
85
20
-
Lega e stritola il nemico per quattro o cinque turni con tentacoli o con un corpo lungo.
Schianto
Normale
NOR
Fisico
80
75
20
-
Infligge danni al nemico con una coda, una liana o simili.
Frustata
Erba
ERB
Fisico
45
100
25
-
Infligge danni al nemico con liane sottili simili a fruste.
Pestone
Normale
NOR
Fisico
65
100
20
30
Colpisce il nemico con un grosso piede e può anche farlo tentennare.
Doppiocalcio
Lotta
LOT
Fisico
30
100
30
-
Colpisce il nemico due volte con un paio di rapidi calci inferti con entrambi i piedi.
Megacalcio
Normale
NOR
Fisico
120
75
5
-
Colpisce il nemico con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi.
Calciosalto
Lotta
LOT
Fisico
100
95
10
-
Permette di saltare in alto per attaccare con un calcio. Se non va a buon fine, chi la usa si ferisce.
Calciorullo
Lotta
LOT
Fisico
60
85
15
30
Chi la usa infierisce sul nemico con un calcio rotante. Può anche farlo tentennare.
Turbosabbia
Terra
TER
Stato
-
100
15
-
Getta sabbia in faccia al nemico e ne riduce la precisione.
Bottintesta
Normale
NOR
Fisico
70
100
15
30
Chi la usa si lancia diritto di testa contro il nemico. Può anche far tentennare.
Incornata
Normale
NOR
Fisico
65
100
25
-
Danneggia il nemico infilzandolo con un corno affilato.
Furia
Normale
NOR
Fisico
15
85
20
-
Infilza il nemico con corna affilate o un becco da due a cinque volte di fila.
Perforcorno
Normale
NOR
Fisico
200
30
5
-
Colpisce il nemico con un corno perforante come un trapano. Se il colpo va a segno, il nemico va KO.
Azione
Normale
NOR
Fisico
40
100
35
-
Attacco fisico che colpisce il nemico investendolo con tutto il corpo.
Corposcontro
Normale
NOR
Fisico
85
100
15
30
Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
Avvolgibotta
Normale
NOR
Fisico
15
90
20
-
Avvolge e stritola il nemico con un corpo lungo o con piante rampicanti per quattro o cinque turni.
Riduttore
Normale
NOR
Fisico
90
85
20
-
Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa.
Colpo
Normale
NOR
Fisico
120
100
10
-
Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa.
Sdoppiatore
Normale
NOR
Fisico
120
100
15
-
Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
Colpocoda
Normale
NOR
Stato
-
100
30
-
Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici, riducendone la Difesa.
Velenospina
Veleno
VEL
Fisico
15
100
35
30
Colpisce il nemico con un aculeo tossico che può anche avvelenarlo.
Doppio Ago
Coleottero
COL
Fisico
25
100
20
20
Colpisce il nemico due volte di seguito con un paio di aghi. Può anche avvelenarlo.
Missilspillo
Coleottero
COL
Fisico
25
95
20
-
Il nemico viene colpito da due a cinque volte con spilli appuntiti in rapida successione.
Fulmisguardo
Normale
NOR
Stato
-
100
30
-
Il nemico viene guardato con sguardo intimidatorio da occhi acuti. Viene ridotta la difesa dell'avversario.
Morso
Buio
BUI
Fisico
60
100
25
30
Il nemico viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare.
Ruggito
Normale
NOR
Stato
-
100
40
-
Il Pokémon ruggisce con cattiveria. Viene ridotto l'attacco dell'avversario.
Boato
Normale
NOR
Stato
-
-
20
-
Il bersaglio è costretto a lasciare il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro Pokémon selvatici.
Canto
Normale
NOR
Stato
-
55
15
-
Una ninna nanna è cantata con voce calma per far addormentare il nemico.
Supersuono
Normale
NOR
Stato
-
55
20
-
Chi la usa genera dal proprio corpo strane onde acustiche che possono confondere il nemico.
Sonicboom
Normale
NOR
Speciale
-
90
20
-
Il nemico viene colpito con un suono distruttivo che infligge un danno sempre 20 PS.
Inibitore
Normale
NOR
Stato
-
100
20
-
Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l'ultima mossa usata.
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