Acqua · Mosse

PistolacquaAcquaACQSpeciale moveSpeciale4010025-Il nemico è colpito da un potente getto d'acqua.
IdropompaAcquaACQSpeciale moveSpeciale110805-Il nemico è travolto da un potente getto d'acqua spruzzato ad altissima pressione.
SurfAcquaACQSpeciale moveSpeciale9010015-Un'onda enorme sommerge il campo di lotta. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull'acqua.
BollaraggioAcquaACQSpeciale moveSpeciale651002010Colpisce il nemico con una forte scarica di bolle. Può anche ridurne la Velocità.
RitirataAcquaACQStato moveStato--40-Il corpo si ritira nel suo duro guscio per aumentare la Difesa.
CascataAcquaACQFisico moveFisico801001520Carica il nemico a grande velocità e può farlo tentennare. Fuori dalla lotta fa risalire le cascate.
TenagliaAcquaACQFisico moveFisico358515-Chi la usa intrappola e stritola il nemico con la sua corazza spessa e forte per quattro o cinque turni.
BollaAcquaACQSpeciale moveSpeciale401003010Uno spruzzo di bolle viene lanciato sul nemico. Può ridurne la velocità.
MartellataAcquaACQFisico moveFisico1009010-Colpisce il nemico con una grande tenaglia. Probabile brutto colpo.
OctazookaAcquaACQSpeciale moveSpeciale65851050Chi la usa spruzza del'inchiostro in faccia al nemico. Può anche ridurne la precisione.
PioggiadanzaAcquaACQStato moveStato--5-Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua.
MulinelloAcquaACQSpeciale moveSpeciale358515-Intrappola il nemico in un turbine d'acqua che dura per quattro o cinque turni infliggendogli dei danni ogni turno.
SubAcquaACQFisico moveFisico8010010-Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di immergersi sott'acqua.
IdrocannoneAcquaACQSpeciale moveSpeciale150905-Colpisce il nemico con un potente getto d'acqua. Chi la usa salta il turno successivo.
ZampilloAcquaACQSpeciale moveSpeciale1501005-Lancia un getto d'acqua contro il nemico che ha davanti e quelli adiacenti. La potenza è proporzionale al numero di PS di chi la usa.
FanghigliaAcquaACQSpeciale moveSpeciale90851030Chi la usa attacca con un getto di fango che può anche ridurre la precisione dei nemici.
DocciascudoAcquaACQStato moveStato--15-Chi la usa s'impregna d'acqua indebolendo le mosse di tipo Fuoco finché resta in campo.
IdropulsarAcquaACQSpeciale moveSpeciale601002020Il nemico viene colpito da un getto d'acqua potentissimo che può anche confonderlo.
AcquadisaleAcquaACQSpeciale moveSpeciale6510010-Se i PS del nemico sono scesi a metà o meno, questa mossa colpirà con il doppio della potenza.
AcquanelloAcquaACQStato moveStato--20-Chi la usa si avvolge in un velo d'acqua. Recupera alcuni PS ad ogni turno.
IdrondataAcquaACQFisico moveFisico909010-Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa.
AcquagettoAcquaACQFisico moveFisico4010020-Chi la usa colpisce sempre per primo e a una tale velocità da rendersi quasi invisibile.
InondazioneAcquaACQStato moveStato-10020-Chi la usa proietta un lungo getto d'acqua contro il bersaglio e lo rende un Pokémon di tipo Acqua.
IdrovampataAcquaACQSpeciale moveSpeciale801001530Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d'acqua bollente che può anche scottarlo.
AcquapattoAcquaACQSpeciale moveSpeciale8010010-Attacca il nemico con una colonna d'acqua. Se usata con Fiammapatto, aumentano gli effetti e un arcobaleno appare in cielo.
ConchilamaAcquaACQFisico moveFisico75951050Chi la usa colpisce il bersaglio con il suo guscio affilato. Il colpo può anche ridurre la Difesa del bersaglio.
VaporscoppioAcquaACQSpeciale moveSpeciale11095530Travolge il bersaglio con un'ondata di vapore rovente che può anche scottarlo.
AcqualameAcquaACQSpeciale moveSpeciale1510020-Chi la usa attacca sempre per primo, colpendo il bersaglio con uno shuriken di muco da due a cinque volte di fila.
PrimopulsarAcquaACQSpeciale moveSpeciale1108510-Attacca i nemici intorno colpendoli con miriadi di raggi di luce blu.
Idrovortice AbissaleAcquaACQFisico moveFisico--1-Grazie al Potere Z, chi la usa crea un enorme vortice che inghiotte il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
Idrovortice AbissaleAcquaACQSpeciale moveSpeciale--1-Dati Mancanti
Canto EffimeroAcquaACQSpeciale moveSpeciale9010010100Chi la usa si mette a cantare emettendo tanti palloncini d’acqua. I Pokémon che subiscono danni da questa mossa guariscono dalle scottature.
Sinfonia del MareAcquaACQSpeciale moveSpeciale195-1-Grazie al Potere Z, Primarina concentra un’enorme quantità d’acqua e attacca il bersaglio con una potenza smisurata.
IdrobrecciaAcquaACQFisico moveFisico851001020Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell'acqua. Può anche ridurne la Difesa.
SurfasplashAcquaACQSpeciale moveSpeciale901001530Colpisce il bersaglio con un'enorme onda caricata di elettricità che può anche paralizzarlo.
BollaslurpAcquaACQSpeciale moveSpeciale6010020-Chi la usa colpisce il bersaglio con una raffica di bolle, per poi assorbirle e recuperare una quantità di PS pari alla del danno inferto.
TiromiratoAcquaACQSpeciale moveSpeciale8010015-Permette di attaccare il bersaglio ignorando gli effetti di mosse e abilità che alterano le mosse
BranchiomorsoAcquaACQFisico moveFisico8510010-Chi la usa morde il bersaglio con le dure branchie. Se attacca per primo, la potenza della mossa raddoppia.
DynaflussoAcquaACQFisico moveFisico10-10-Un attacco di tipo Acqua che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Provoca una forte pioggia per cinque turni.
Goccia VitaleAcquaACQStato moveStato--10-Il Pokémon sparge tutt'intorno dell'acqua misteriosa che fa recuperare PS a sé e agli alleati in campo.
VirataAcquaACQFisico moveFisico6010020-Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l'attacco.
IdrorafficaAcquaACQFisico moveFisico251005-Il Pokémon sferra una fluida serie di tre attacchi, massima espressione dello stile di tipo Acqua. Brutto colpo assicurato.
OndaschiantoAcquaACQFisico moveFisico12010010-Il Pokémon si avvolge in uno strato d'acqua e si lancia sul bersaglio, ma subisce seri danni.
PugnojetAcquaACQFisico moveFisico6010015-Il Pokémon avvolge il pugno in una corrente impetuosa e sferra un colpo a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questo attacco ha priorità alta.
Triplo TuffoAcquaACQFisico moveFisico309510-Il Pokémon si lancia in un triplo tuffo perfettamente coordinato, colpendo il bersaglio con degli schizzi d'acqua e infliggendogli danni tre volte di fila.
IdroballettoAcquaACQFisico moveFisico8010010100Il Pokémon si prende gioco del bersaglio con passi di danza leggiadri e fluidi come l’acqua, infliggendogli danni. Inoltre, la sua Velocità aumenta.
IdrovaporeAcquaACQSpeciale moveSpeciale8010015-Il Pokémon ricopre con forza il bersaglio di acqua bollente. Con la luce solare intensa, la potenza di questa mossa aumenta del 50% anziché diminuire.
Doccia FreddaAcquaACQSpeciale moveSpeciale5010020100Il Pokémon attacca il bersaglio con una doccia d'acqua talmente fredda da farlo demoralizzare, riducendone l'Attacco.
IdrotaglioAcquaACQFisico moveFisico7010020-' Il Pokémon espelle acqua ad alta pressione e falcia il bersaglio con un fendente tagliente quanto una lama. Probabile brutto colpo.