| Pistolacqua | AcquaACQ | Speciale | 40 | 100 | 25 | - | Il nemico è colpito da un potente getto d'acqua. |
| Idropompa | AcquaACQ | Speciale | 110 | 80 | 5 | - | Il nemico è travolto da un potente getto d'acqua spruzzato ad altissima pressione. |
| Surf | AcquaACQ | Speciale | 90 | 100 | 15 | - | Un'onda enorme sommerge il campo di lotta. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull'acqua. |
| Bollaraggio | AcquaACQ | Speciale | 65 | 100 | 20 | 10 | Colpisce il nemico con una forte scarica di bolle. Può anche ridurne la Velocità. |
| Ritirata | AcquaACQ | Stato | - | - | 40 | - | Il corpo si ritira nel suo duro guscio per aumentare la Difesa. |
| Cascata | AcquaACQ | Fisico | 80 | 100 | 15 | 20 | Carica il nemico a grande velocità e può farlo tentennare. Fuori dalla lotta fa risalire le cascate. |
| Tenaglia | AcquaACQ | Fisico | 35 | 85 | 15 | - | Chi la usa intrappola e stritola il nemico con la sua corazza spessa e forte per quattro o cinque turni. |
| Bolla | AcquaACQ | Speciale | 40 | 100 | 30 | 10 | Uno spruzzo di bolle viene lanciato sul nemico. Può ridurne la velocità. |
| Martellata | AcquaACQ | Fisico | 100 | 90 | 10 | - | Colpisce il nemico con una grande tenaglia. Probabile brutto colpo. |
| Octazooka | AcquaACQ | Speciale | 65 | 85 | 10 | 50 | Chi la usa spruzza del'inchiostro in faccia al nemico. Può anche ridurne la precisione. |
| Pioggiadanza | AcquaACQ | Stato | - | - | 5 | - | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua. |
| Mulinello | AcquaACQ | Speciale | 35 | 85 | 15 | - | Intrappola il nemico in un turbine d'acqua che dura per quattro o cinque turni infliggendogli dei danni ogni turno. |
| Sub | AcquaACQ | Fisico | 80 | 100 | 10 | - | Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di immergersi sott'acqua. |
| Idrocannone | AcquaACQ | Speciale | 150 | 90 | 5 | - | Colpisce il nemico con un potente getto d'acqua. Chi la usa salta il turno successivo. |
| Zampillo | AcquaACQ | Speciale | 150 | 100 | 5 | - | Lancia un getto d'acqua contro il nemico che ha davanti e quelli adiacenti. La potenza è proporzionale al numero di PS di chi la usa. |
| Fanghiglia | AcquaACQ | Speciale | 90 | 85 | 10 | 30 | Chi la usa attacca con un getto di fango che può anche ridurre la precisione dei nemici. |
| Docciascudo | AcquaACQ | Stato | - | - | 15 | - | Chi la usa s'impregna d'acqua indebolendo le mosse di tipo Fuoco finché resta in campo. |
| Idropulsar | AcquaACQ | Speciale | 60 | 100 | 20 | 20 | Il nemico viene colpito da un getto d'acqua potentissimo che può anche confonderlo. |
| Acquadisale | AcquaACQ | Speciale | 65 | 100 | 10 | - | Se i PS del nemico sono scesi a metà o meno, questa mossa colpirà con il doppio della potenza. |
| Acquanello | AcquaACQ | Stato | - | - | 20 | - | Chi la usa si avvolge in un velo d'acqua. Recupera alcuni PS ad ogni turno. |
| Idrondata | AcquaACQ | Fisico | 90 | 90 | 10 | - | Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa. |
| Acquagetto | AcquaACQ | Fisico | 40 | 100 | 20 | - | Chi la usa colpisce sempre per primo e a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. |
| Inondazione | AcquaACQ | Stato | - | 100 | 20 | - | Chi la usa proietta un lungo getto d'acqua contro il bersaglio e lo rende un Pokémon di tipo Acqua. |
| Idrovampata | AcquaACQ | Speciale | 80 | 100 | 15 | 30 | Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d'acqua bollente che può anche scottarlo. |
| Acquapatto | AcquaACQ | Speciale | 80 | 100 | 10 | - | Attacca il nemico con una colonna d'acqua. Se usata con Fiammapatto, aumentano gli effetti e un arcobaleno appare in cielo. |
| Conchilama | AcquaACQ | Fisico | 75 | 95 | 10 | 50 | Chi la usa colpisce il bersaglio con il suo guscio affilato. Il colpo può anche ridurre la Difesa del bersaglio. |
| Vaporscoppio | AcquaACQ | Speciale | 110 | 95 | 5 | 30 | Travolge il bersaglio con un'ondata di vapore rovente che può anche scottarlo. |
| Acqualame | AcquaACQ | Speciale | 15 | 100 | 20 | - | Chi la usa attacca sempre per primo, colpendo il bersaglio con uno shuriken di muco da due a cinque volte di fila. |
| Primopulsar | AcquaACQ | Speciale | 110 | 85 | 10 | - | Attacca i nemici intorno colpendoli con miriadi di raggi di luce blu. |
| Idrovortice Abissale | AcquaACQ | Fisico | - | - | 1 | - | Grazie al Potere Z, chi la usa crea un enorme vortice che inghiotte il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa. |
| Idrovortice Abissale | AcquaACQ | Speciale | - | - | 1 | - | Dati Mancanti |
| Canto Effimero | AcquaACQ | Speciale | 90 | 100 | 10 | 100 | Chi la usa si mette a cantare emettendo tanti palloncini d’acqua. I Pokémon che subiscono danni da questa mossa guariscono dalle scottature. |
| Sinfonia del Mare | AcquaACQ | Speciale | 195 | - | 1 | - | Grazie al Potere Z, Primarina concentra un’enorme quantità d’acqua e attacca il bersaglio con una potenza smisurata. |
| Idrobreccia | AcquaACQ | Fisico | 85 | 100 | 10 | 20 | Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell'acqua. Può anche ridurne la Difesa. |
| Surfasplash | AcquaACQ | Speciale | 90 | 100 | 15 | 30 | Colpisce il bersaglio con un'enorme onda caricata di elettricità che può anche paralizzarlo. |
| Bollaslurp | AcquaACQ | Speciale | 60 | 100 | 20 | - | Chi la usa colpisce il bersaglio con una raffica di bolle, per poi assorbirle e recuperare una quantità di PS pari alla del danno inferto. |
| Tiromirato | AcquaACQ | Speciale | 80 | 100 | 15 | - | Permette di attaccare il bersaglio ignorando gli effetti di mosse e abilità che alterano le mosse |
| Branchiomorso | AcquaACQ | Fisico | 85 | 100 | 10 | - | Chi la usa morde il bersaglio con le dure branchie. Se attacca per primo, la potenza della mossa raddoppia. |
| Dynaflusso | AcquaACQ | Fisico | 10 | - | 10 | - | Un attacco di tipo Acqua che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Provoca una forte pioggia per cinque turni. |
| Goccia Vitale | AcquaACQ | Stato | - | - | 10 | - | Il Pokémon sparge tutt'intorno dell'acqua misteriosa che fa recuperare PS a sé e agli alleati in campo. |
| Virata | AcquaACQ | Fisico | 60 | 100 | 20 | - | Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l'attacco. |
| Idroraffica | AcquaACQ | Fisico | 25 | 100 | 5 | - | Il Pokémon sferra una fluida serie di tre attacchi, massima espressione dello stile di tipo Acqua. Brutto colpo assicurato. |
| Ondaschianto | AcquaACQ | Fisico | 120 | 100 | 10 | - | Il Pokémon si avvolge in uno strato d'acqua e si lancia sul bersaglio, ma subisce seri danni. |
| Pugnojet | AcquaACQ | Fisico | 60 | 100 | 15 | - | Il Pokémon avvolge il pugno in una corrente impetuosa e sferra un colpo a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questo attacco ha priorità alta. |
| Triplo Tuffo | AcquaACQ | Fisico | 30 | 95 | 10 | - | Il Pokémon si lancia in un triplo tuffo perfettamente coordinato, colpendo il bersaglio con degli schizzi d'acqua e infliggendogli danni tre volte di fila. |
| Idroballetto | AcquaACQ | Fisico | 80 | 100 | 10 | 100 | Il Pokémon si prende gioco del bersaglio con passi di danza leggiadri e fluidi come l’acqua, infliggendogli danni. Inoltre, la sua Velocità aumenta. |
| Idrovapore | AcquaACQ | Speciale | 80 | 100 | 15 | - | Il Pokémon ricopre con forza il bersaglio di acqua bollente. Con la luce solare intensa, la potenza di questa mossa aumenta del 50% anziché diminuire. |
| Doccia Fredda | AcquaACQ | Speciale | 50 | 100 | 20 | 100 | Il Pokémon attacca il bersaglio con una doccia d'acqua talmente fredda da farlo demoralizzare, riducendone l'Attacco. |
| Idrotaglio | AcquaACQ | Fisico | 70 | 100 | 20 | - | ' Il Pokémon espelle acqua ad alta pressione e falcia il bersaglio con un fendente tagliente quanto una lama. Probabile brutto colpo. |