Lotta · Mosse

ColpokarateLottaLOTFisico moveFisico5010025-Colpisce il nemico con un colpo netto. Probabile brutto colpo.
DoppiocalcioLottaLOTFisico moveFisico3010030-Colpisce il nemico due volte con un paio di rapidi calci inferti con entrambi i piedi.
CalciosaltoLottaLOTFisico moveFisico1009510-Permette di saltare in alto per attaccare con un calcio. Se non va a buon fine, chi la usa si ferisce.
CalciorulloLottaLOTFisico moveFisico60851530Chi la usa infierisce sul nemico con un calcio rotante. Può anche farlo tentennare.
SottomissioneLottaLOTFisico moveFisico808020-Chi la usa carica il nemico in modo spericolato, ma danneggia anche se stesso.
Colpo BassoLottaLOTFisico moveFisico-10020-Un calcio basso e potente che fa cadere il nemico. Danneggia maggiormente i nemici più pesanti.
ContrattaccoLottaLOTFisico moveFisico-10020-Una mossa di ritorsione che contrasta qualsiasi attacco fisico, infliggendo il doppio dei danni subiti.
Movimento SismicoLottaLOTFisico moveFisico-10020-Colpisce il bersaglio con la forza di gravità. Infligge un danno pari al livello di chi la usa.
CalcinvoloLottaLOTFisico moveFisico1309010-Chi la usa colpisce il nemico con una ginocchiata in volo: se fallisce, subisce danni.
TriplocalcioLottaLOTFisico moveFisico109010-Chi la usa esegue fino a tre calci consecutivi la cui potenza aumenta ad ogni colpo.
ContropiedeLottaLOTFisico moveFisico-10015-Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa.
PugnorapidoLottaLOTFisico moveFisico4010030-Chi la usa tira un pugno a velocità impressionante e colpisce di sicuro per primo.
IndividuaLottaLOTStato moveStato--5-Consente al Pokémon di evitare tutti gli attacchi. Può fallire se usato in successione.
DinamipugnoLottaLOTFisico moveFisico100505100Colpisce il nemico con un pugno davvero forte. Se va a segno, lo confonde.
VitaltiroLottaLOTFisico moveFisico70-10-Chi la usa attacca per ultimo, ma il colpo è sempre infallibile.
IncrocolpoLottaLOTFisico moveFisico100805-Investe il nemico con un colpo sferrato con entrambe le braccia incrociate. Probabile brutto colpo.
SpaccarocciaLottaLOTFisico moveFisico401001550Il nemico viene colpito da un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa.
CentripugnoLottaLOTFisico moveFisico15010020-Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa.
TroppoforteLottaLOTFisico moveFisico1201005-Chi la usa attacca il nemico con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono.
VendettaLottaLOTFisico moveFisico6010010-Mossa d'attacco che infligge un danno doppio se si è stati colpiti dal nemico nello stesso turno.
BrecciaLottaLOTFisico moveFisico7510015-Colpisce il nemico con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
SberleteseLottaLOTFisico moveFisico1510020-Raffica di ceffoni che colpisce da due a cinque volte di fila.
StramontanteLottaLOTFisico moveFisico859015-Chi la usa attacca il nemico con un montante che può arrivare fino in cielo.
GranfisicoLottaLOTStato moveStato--20-Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco.
SvegliopaccaLottaLOTFisico moveFisico7010010-Un attacco che infligge doppi danni se il nemico è Addormentato. Inoltre, lo sveglierà dal sonno.
MartelpugnoLottaLOTFisico moveFisico1009010-Chi la usa colpisce il nemico con il suo pugno forte e pesante, ma perde Velocità.
ZuffaLottaLOTFisico moveFisico1201005-Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono.
PalmoforzaLottaLOTFisico moveFisico601001030Chi la usa attacca con un'onda d'urto che può anche paralizzare il bersaglio.
SferapulsarLottaLOTSpeciale moveSpeciale80-20-Chi la usa rilascia una forza eterea dal profondo del corpo. La mossa è infallibile.
AssorbipugnoLottaLOTFisico moveFisico7510010-Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
VuotondaLottaLOTSpeciale moveSpeciale4010030-Chi la usa rotea i pugni per lanciare un'onda di vuoto assoluto verso il nemico. Attacca per primo.
FocalcolpoLottaLOTSpeciale moveSpeciale12070510Chi la usa incrementa la sua concentrazione mentale per scatenare il suo potere. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico.
TempestrettaLottaLOTFisico moveFisico6010010-Chi la usa sferra un colpo micidiale al bersaglio, stritolandolo. Brutto colpo assicurato.
CalciobassoLottaLOTFisico moveFisico6510020100Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità.
AnticipoLottaLOTStato moveStato--15-Chi la usa protegge tutta la squadra dalle mosse dei nemici che fanno colpire per primi. Se usata in successione può fallire.
RibaltiroLottaLOTFisico moveFisico609010-Il bersaglio è scaraventato via ed è costretto a lasciare il posto a un altro. Se è selvatico, la lotta finisce.
AzzardoLottaLOTSpeciale moveSpeciale-1005-Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone e va KO, ma infligge al bersaglio un danno pari ai PS che ha perso.
SpadasolenneLottaLOTFisico moveFisico9010015-Chi la usa taglia il nemico con una spada magica. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del bersaglio.
SpadamisticaLottaLOTSpeciale moveSpeciale8510010-Chi la usa attacca il bersaglio tagliandolo con una spada mistica. La misteriosa energia sprigionata provoca danni fisici.
SchiacciatuffoLottaLOTFisico moveFisico1009510-Chi la usa si tuffa sul bersaglio dall'alto. È una mossa di tipo Lotta e Volante allo stesso tempo.
RibaltappetoLottaLOTStato moveStato--10-Chi la usa protegge se stesso e i propri alleati dai danni di mosse nemiche, adoperando un tappetino come scudo. Non è efficace contro mosse di stato.
CrescipugnoLottaLOTFisico moveFisico4010020100Rende i pugni più duri a ogni colpo inferto. Se i pugni vanno a segno, aumenta l'Attacco.
Iperscarica FuriosaLottaLOTFisico moveFisico--1-Chi la usa scaglia sul bersaglio una scarica di colpi carichi di Potere Z. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
Iperscarica FuriosaLottaLOTSpeciale moveSpeciale--1-Dati Mancanti
Spalle al MuroLottaLOTStato moveStato--5-Il Pokémon aumenta tutte le sue statistiche ma non può più fuggire o essere sostituito.
TentacolockLottaLOTStato moveStato-10015-Chi la usa immobilizza il bersaglio impedendogli di fuggire e ne diminuisce la Difesa e la Difesa Speciale a ogni turno.
DynapugnoLottaLOTFisico moveFisico10-10-Un attacco di tipo Lotta che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Aumenta l'Attacco degli alleati.
SchiacciacorpoLottaLOTFisico moveFisico8010010-Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti.
SfolgorassaltoLottaLOTFisico moveFisico1501005-Chi la usa attacca il bersaglio brandendo un grosso gambo, ma perde l'equilibrio e nel turno successivo non può agire.
CoachingLottaLOTStato moveStato--10-Chi la usa aumenta l'Attacco e la Difesa di tutti gli alleati dando loro indicazioni precise.