| Colpokarate | LottaLOT | Fisico | 50 | 100 | 25 | - | Colpisce il nemico con un colpo netto. Probabile brutto colpo. |
| Doppiocalcio | LottaLOT | Fisico | 30 | 100 | 30 | - | Colpisce il nemico due volte con un paio di rapidi calci inferti con entrambi i piedi. |
| Calciosalto | LottaLOT | Fisico | 100 | 95 | 10 | - | Permette di saltare in alto per attaccare con un calcio. Se non va a buon fine, chi la usa si ferisce. |
| Calciorullo | LottaLOT | Fisico | 60 | 85 | 15 | 30 | Chi la usa infierisce sul nemico con un calcio rotante. Può anche farlo tentennare. |
| Sottomissione | LottaLOT | Fisico | 80 | 80 | 20 | - | Chi la usa carica il nemico in modo spericolato, ma danneggia anche se stesso. |
| Colpo Basso | LottaLOT | Fisico | - | 100 | 20 | - | Un calcio basso e potente che fa cadere il nemico. Danneggia maggiormente i nemici più pesanti. |
| Contrattacco | LottaLOT | Fisico | - | 100 | 20 | - | Una mossa di ritorsione che contrasta qualsiasi attacco fisico, infliggendo il doppio dei danni subiti. |
| Movimento Sismico | LottaLOT | Fisico | - | 100 | 20 | - | Colpisce il bersaglio con la forza di gravità. Infligge un danno pari al livello di chi la usa. |
| Calcinvolo | LottaLOT | Fisico | 130 | 90 | 10 | - | Chi la usa colpisce il nemico con una ginocchiata in volo: se fallisce, subisce danni. |
| Triplocalcio | LottaLOT | Fisico | 10 | 90 | 10 | - | Chi la usa esegue fino a tre calci consecutivi la cui potenza aumenta ad ogni colpo. |
| Contropiede | LottaLOT | Fisico | - | 100 | 15 | - | Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa. |
| Pugnorapido | LottaLOT | Fisico | 40 | 100 | 30 | - | Chi la usa tira un pugno a velocità impressionante e colpisce di sicuro per primo. |
| Individua | LottaLOT | Stato | - | - | 5 | - | Consente al Pokémon di evitare tutti gli attacchi. Può fallire se usato in successione. |
| Dinamipugno | LottaLOT | Fisico | 100 | 50 | 5 | 100 | Colpisce il nemico con un pugno davvero forte. Se va a segno, lo confonde. |
| Vitaltiro | LottaLOT | Fisico | 70 | - | 10 | - | Chi la usa attacca per ultimo, ma il colpo è sempre infallibile. |
| Incrocolpo | LottaLOT | Fisico | 100 | 80 | 5 | - | Investe il nemico con un colpo sferrato con entrambe le braccia incrociate. Probabile brutto colpo. |
| Spaccaroccia | LottaLOT | Fisico | 40 | 100 | 15 | 50 | Il nemico viene colpito da un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa. |
| Centripugno | LottaLOT | Fisico | 150 | 100 | 20 | - | Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa. |
| Troppoforte | LottaLOT | Fisico | 120 | 100 | 5 | - | Chi la usa attacca il nemico con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono. |
| Vendetta | LottaLOT | Fisico | 60 | 100 | 10 | - | Mossa d'attacco che infligge un danno doppio se si è stati colpiti dal nemico nello stesso turno. |
| Breccia | LottaLOT | Fisico | 75 | 100 | 15 | - | Colpisce il nemico con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. |
| Sberletese | LottaLOT | Fisico | 15 | 100 | 20 | - | Raffica di ceffoni che colpisce da due a cinque volte di fila. |
| Stramontante | LottaLOT | Fisico | 85 | 90 | 15 | - | Chi la usa attacca il nemico con un montante che può arrivare fino in cielo. |
| Granfisico | LottaLOT | Stato | - | - | 20 | - | Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco. |
| Svegliopacca | LottaLOT | Fisico | 70 | 100 | 10 | - | Un attacco che infligge doppi danni se il nemico è Addormentato. Inoltre, lo sveglierà dal sonno. |
| Martelpugno | LottaLOT | Fisico | 100 | 90 | 10 | - | Chi la usa colpisce il nemico con il suo pugno forte e pesante, ma perde Velocità. |
| Zuffa | LottaLOT | Fisico | 120 | 100 | 5 | - | Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono. |
| Palmoforza | LottaLOT | Fisico | 60 | 100 | 10 | 30 | Chi la usa attacca con un'onda d'urto che può anche paralizzare il bersaglio. |
| Sferapulsar | LottaLOT | Speciale | 80 | - | 20 | - | Chi la usa rilascia una forza eterea dal profondo del corpo. La mossa è infallibile. |
| Assorbipugno | LottaLOT | Fisico | 75 | 100 | 10 | - | Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
| Vuotonda | LottaLOT | Speciale | 40 | 100 | 30 | - | Chi la usa rotea i pugni per lanciare un'onda di vuoto assoluto verso il nemico. Attacca per primo. |
| Focalcolpo | LottaLOT | Speciale | 120 | 70 | 5 | 10 | Chi la usa incrementa la sua concentrazione mentale per scatenare il suo potere. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico. |
| Tempestretta | LottaLOT | Fisico | 60 | 100 | 10 | - | Chi la usa sferra un colpo micidiale al bersaglio, stritolandolo. Brutto colpo assicurato. |
| Calciobasso | LottaLOT | Fisico | 65 | 100 | 20 | 100 | Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità. |
| Anticipo | LottaLOT | Stato | - | - | 15 | - | Chi la usa protegge tutta la squadra dalle mosse dei nemici che fanno colpire per primi. Se usata in successione può fallire. |
| Ribaltiro | LottaLOT | Fisico | 60 | 90 | 10 | - | Il bersaglio è scaraventato via ed è costretto a lasciare il posto a un altro. Se è selvatico, la lotta finisce. |
| Azzardo | LottaLOT | Speciale | - | 100 | 5 | - | Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone e va KO, ma infligge al bersaglio un danno pari ai PS che ha perso. |
| Spadasolenne | LottaLOT | Fisico | 90 | 100 | 15 | - | Chi la usa taglia il nemico con una spada magica. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del bersaglio. |
| Spadamistica | LottaLOT | Speciale | 85 | 100 | 10 | - | Chi la usa attacca il bersaglio tagliandolo con una spada mistica. La misteriosa energia sprigionata provoca danni fisici. |
| Schiacciatuffo | LottaLOT | Fisico | 100 | 95 | 10 | - | Chi la usa si tuffa sul bersaglio dall'alto. È una mossa di tipo Lotta e Volante allo stesso tempo. |
| Ribaltappeto | LottaLOT | Stato | - | - | 10 | - | Chi la usa protegge se stesso e i propri alleati dai danni di mosse nemiche, adoperando un tappetino come scudo. Non è efficace contro mosse di stato. |
| Crescipugno | LottaLOT | Fisico | 40 | 100 | 20 | 100 | Rende i pugni più duri a ogni colpo inferto. Se i pugni vanno a segno, aumenta l'Attacco. |
| Iperscarica Furiosa | LottaLOT | Fisico | - | - | 1 | - | Chi la usa scaglia sul bersaglio una scarica di colpi carichi di Potere Z. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa. |
| Iperscarica Furiosa | LottaLOT | Speciale | - | - | 1 | - | Dati Mancanti |
| Spalle al Muro | LottaLOT | Stato | - | - | 5 | - | Il Pokémon aumenta tutte le sue statistiche ma non può più fuggire o essere sostituito. |
| Tentacolock | LottaLOT | Stato | - | 100 | 15 | - | Chi la usa immobilizza il bersaglio impedendogli di fuggire e ne diminuisce la Difesa e la Difesa Speciale a ogni turno. |
| Dynapugno | LottaLOT | Fisico | 10 | - | 10 | - | Un attacco di tipo Lotta che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Aumenta l'Attacco degli alleati. |
| Schiacciacorpo | LottaLOT | Fisico | 80 | 100 | 10 | - | Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti. |
| Sfolgorassalto | LottaLOT | Fisico | 150 | 100 | 5 | - | Chi la usa attacca il bersaglio brandendo un grosso gambo, ma perde l'equilibrio e nel turno successivo non può agire. |
| Coaching | LottaLOT | Stato | - | - | 10 | - | Chi la usa aumenta l'Attacco e la Difesa di tutti gli alleati dando loro indicazioni precise. |