| Golpe Kárate | LuchaLUC | Físico | 50 | 100 | 25 | - | Da un golpe cortante. Suele ser crítico. |
| Doble Patada | LuchaLUC | Físico | 30 | 100 | 30 | - | Una patada doble. Golpea dos veces. |
| Patada Salto | LuchaLUC | Físico | 100 | 95 | 10 | - | Da un salto y pega una patada. Si falla, se lesiona. |
| Patada Giro | LuchaLUC | Físico | 60 | 85 | 15 | 30 | Da una patada rápida y circular. Puede hacer retroceder al objetivo. |
| Sumisión | LuchaLUC | Físico | 80 | 80 | 20 | - | El usuario se lanza al suelo con el oponente en brazos y también se hace un poco de daño. |
| Patada Baja | LuchaLUC | Físico | - | 100 | 20 | - | Patada baja que derriba al objetivo. Cuanto más pesa este, más daño le causa. |
| Contraataque | LuchaLUC | Físico | - | 100 | 20 | - | Devuelve un golpe físico por duplicado. |
| Sísmico | LuchaLUC | Físico | - | 100 | 20 | - | Aprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel tenga el usuario. |
| Pat. Salto Alta | LuchaLUC | Físico | 130 | 90 | 10 | - | El usuario salta muy alto y da un rodillazo. Si falla, se hará daño. |
| Triple Patada | LuchaLUC | Físico | 10 | 90 | 10 | - | Propina hasta tres patadas seguidas, la potencia de las cuales aumenta cada vez que acierta. |
| Inversión | LuchaLUC | Físico | - | 100 | 15 | - | Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. |
| Ultrapuño | LuchaLUC | Físico | 40 | 100 | 30 | - | Puñetazo de velocidad fulminante. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| Detección | LuchaLUC | Estado | - | - | 5 | - | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
| Puño Dinámico | LuchaLUC | Físico | 100 | 50 | 5 | 100 | Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina. |
| Llave Vital | LuchaLUC | Físico | 70 | - | 10 | - | El usuario ataca el último, pero no falla. |
| Tajo Cruzado | LuchaLUC | Físico | 100 | 80 | 5 | - | Corte doble que suele propinar un golpe crítico. |
| Golpe Roca | LuchaLUC | Físico | 40 | 100 | 15 | 50 | Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo. |
| Puño Certero | LuchaLUC | Físico | 150 | 100 | 20 | - | Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. |
| Fuerza Bruta | LuchaLUC | Físico | 120 | 100 | 5 | - | Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor. |
| Desquite | LuchaLUC | Físico | 60 | 100 | 10 | - | Ataque que produce el doble de daño si el usuario resulta herido en el mismo turno. |
| Demolición | LuchaLUC | Físico | 75 | 100 | 15 | - | Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
| Empujón | LuchaLUC | Físico | 15 | 100 | 20 | - | Fuertes empujones que golpean de dos a cinco veces seguidas. |
| Gancho Alto | LuchaLUC | Físico | 85 | 90 | 15 | - | Gancho ascendente de gran ímpetu. |
| Corpulencia | LuchaLUC | Estado | - | - | 20 | - | Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. |
| Espabila | LuchaLUC | Físico | 70 | 100 | 10 | - | Inflige gran daño a objetivos dormidos. Sin embargo, los bofetones también los despiertan. |
| Machada | LuchaLUC | Físico | 100 | 90 | 10 | - | Un terrible puño golpea al contrincante, pero la Velocidad del usuario se ve reducida. |
| A Bocajarro | LuchaLUC | Físico | 120 | 100 | 5 | - | Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
| Palmeo | LuchaLUC | Físico | 60 | 100 | 10 | 30 | Ataca al objetivo con una onda de choque y puede llegar a paralizarlo. |
| Esfera Aural | LuchaLUC | Especial | 80 | - | 20 | - | Libera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible. |
| Puño Drenaje | LuchaLUC | Físico | 75 | 100 | 10 | - | Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. |
| Onda Vacío | LuchaLUC | Especial | 40 | 100 | 30 | - | Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| Onda Certera | LuchaLUC | Especial | 120 | 70 | 5 | 10 | Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. |
| Llave Corsé | LuchaLUC | Físico | 60 | 100 | 10 | - | Lanza un golpe devastador. Siempre asesta un golpe crítico. |
| Puntapié | LuchaLUC | Físico | 65 | 100 | 20 | 100 | Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad. |
| Anticipo | LuchaLUC | Estado | - | - | 15 | - | Se protege a sí mismo y a sus aliados de movimientos con prioridad. |
| Llave Giro | LuchaLUC | Físico | 60 | 90 | 10 | - | Lanza por los aires al objetivo y hace que salga otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. |
| Sacrificio | LuchaLUC | Especial | - | 100 | 5 | - | El usuario se sacrifica causándole un daño al objetivo equivalente a sus propios PS perdidos. |
| Espada Santa | LuchaLUC | Físico | 90 | 100 | 15 | - | El usuario ataca con una espada, ignorando cualquier cambio en las características del objetivo. |
| Sable Místico | LuchaLUC | Especial | 85 | 100 | 10 | - | Ensarta al objetivo con un largo cuerno dotado de un poder místico que provoca daño físico. |
| Plancha Voladora | LuchaLUC | Físico | 100 | 95 | 10 | - | El usuario se lanza sobre su objetivo. Este movimiento es de tipo Lucha y tipo Volador al mismo tiempo. |
| Escudo Tatami | LuchaLUC | Estado | - | - | 10 | - | El usuario usa un tatami para escudarse de los ataques enemigos. Protege también a los aliados. No funciona contra movimientos de estado. |
| Puño Incremento | LuchaLUC | Físico | 40 | 100 | 20 | 100 | Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta. |
| Ráfaga Demoledora | LuchaLUC | Físico | - | - | 1 | - | Emplea el Poder Z para lanzar una sarta de golpes demoledores contra el objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original. |
| Ráfaga Demoledora | LuchaLUC | Especial | - | - | 1 | - | Dummy data |
| Bastión Final | LuchaLUC | Estado | - | - | 5 | - | El usuario aumenta todas sus características, pero ya no puede huir ni ser cambiado por otro. |
| Octopresa | LuchaLUC | Estado | - | 100 | 15 | - | Retiene al objetivo e impide que pueda huir o ser cambiado por otro, a la vez que reduce su Defensa y su Defensa Especial cada turno. |
| Maxipuño | LuchaLUC | Físico | 10 | - | 10 | - | Ataque de tipo Lucha ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta el Ataque de tu bando. |
| Plancha Corporal | LuchaLUC | Físico | 80 | 100 | 10 | - | El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa. |
| Asalto Estelar | LuchaLUC | Físico | 150 | 100 | 5 | - | El usuario agita violentamente su grueso puerro para atacar, pero el mareo que le provocan las sacudidas le obliga a descansar en el siguiente turno. |
| Motivación | LuchaLUC | Estado | - | - | 10 | - | El usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su Ataque y su Defensa. |