Lucha · Movimientos

Golpe KárateLuchaLUCFísico moveFísico5010025-Da un golpe cortante. Suele ser crítico.
Doble PatadaLuchaLUCFísico moveFísico3010030-Una patada doble. Golpea dos veces.
Patada SaltoLuchaLUCFísico moveFísico1009510-Da un salto y pega una patada. Si falla, se lesiona.
Patada GiroLuchaLUCFísico moveFísico60851530Da una patada rápida y circular. Puede hacer retroceder al objetivo.
SumisiónLuchaLUCFísico moveFísico808020-El usuario se lanza al suelo con el oponente en brazos y también se hace un poco de daño.
Patada BajaLuchaLUCFísico moveFísico-10020-Patada baja que derriba al objetivo. Cuanto más pesa este, más daño le causa.
ContraataqueLuchaLUCFísico moveFísico-10020-Devuelve un golpe físico por duplicado.
SísmicoLuchaLUCFísico moveFísico-10020-Aprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel tenga el usuario.
Pat. Salto AltaLuchaLUCFísico moveFísico1309010-El usuario salta muy alto y da un rodillazo. Si falla, se hará daño.
Triple PatadaLuchaLUCFísico moveFísico109010-Propina hasta tres patadas seguidas, la potencia de las cuales aumenta cada vez que acierta.
InversiónLuchaLUCFísico moveFísico-10015-Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
UltrapuñoLuchaLUCFísico moveFísico4010030-Puñetazo de velocidad fulminante. Este movimiento tiene prioridad alta.
DetecciónLuchaLUCEstado moveEstado--5-Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Puño DinámicoLuchaLUCFísico moveFísico100505100Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina.
Llave VitalLuchaLUCFísico moveFísico70-10-El usuario ataca el último, pero no falla.
Tajo CruzadoLuchaLUCFísico moveFísico100805-Corte doble que suele propinar un golpe crítico.
Golpe RocaLuchaLUCFísico moveFísico401001550Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo.
Puño CerteroLuchaLUCFísico moveFísico15010020-Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
Fuerza BrutaLuchaLUCFísico moveFísico1201005-Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
DesquiteLuchaLUCFísico moveFísico6010010-Ataque que produce el doble de daño si el usuario resulta herido en el mismo turno.
DemoliciónLuchaLUCFísico moveFísico7510015-Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
EmpujónLuchaLUCFísico moveFísico1510020-Fuertes empujones que golpean de dos a cinco veces seguidas.
Gancho AltoLuchaLUCFísico moveFísico859015-Gancho ascendente de gran ímpetu.
CorpulenciaLuchaLUCEstado moveEstado--20-Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
EspabilaLuchaLUCFísico moveFísico7010010-Inflige gran daño a objetivos dormidos. Sin embargo, los bofetones también los despiertan.
MachadaLuchaLUCFísico moveFísico1009010-Un terrible puño golpea al contrincante, pero la Velocidad del usuario se ve reducida.
A BocajarroLuchaLUCFísico moveFísico1201005-Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
PalmeoLuchaLUCFísico moveFísico601001030Ataca al objetivo con una onda de choque y puede llegar a paralizarlo.
Esfera AuralLuchaLUCEspecial moveEspecial80-20-Libera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible.
Puño DrenajeLuchaLUCFísico moveFísico7510010-Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
Onda VacíoLuchaLUCEspecial moveEspecial4010030-Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta.
Onda CerteraLuchaLUCEspecial moveEspecial12070510Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
Llave CorséLuchaLUCFísico moveFísico6010010-Lanza un golpe devastador. Siempre asesta un golpe crítico.
PuntapiéLuchaLUCFísico moveFísico6510020100Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.
AnticipoLuchaLUCEstado moveEstado--15-Se protege a sí mismo y a sus aliados de movimientos con prioridad.
Llave GiroLuchaLUCFísico moveFísico609010-Lanza por los aires al objetivo y hace que salga otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
SacrificioLuchaLUCEspecial moveEspecial-1005-El usuario se sacrifica causándole un daño al objetivo equivalente a sus propios PS perdidos.
Espada SantaLuchaLUCFísico moveFísico9010015-El usuario ataca con una espada, ignorando cualquier cambio en las características del objetivo.
Sable MísticoLuchaLUCEspecial moveEspecial8510010-Ensarta al objetivo con un largo cuerno dotado de un poder místico que provoca daño físico.
Plancha VoladoraLuchaLUCFísico moveFísico1009510-El usuario se lanza sobre su objetivo. Este movimiento es de tipo Lucha y tipo Volador al mismo tiempo.
Escudo TatamiLuchaLUCEstado moveEstado--10-El usuario usa un tatami para escudarse de los ataques enemigos. Protege también a los aliados. No funciona contra movimientos de estado.
Puño IncrementoLuchaLUCFísico moveFísico4010020100Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta.
Ráfaga DemoledoraLuchaLUCFísico moveFísico--1-Emplea el Poder Z para lanzar una sarta de golpes demoledores contra el objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
Ráfaga DemoledoraLuchaLUCEspecial moveEspecial--1-Dummy data
Bastión FinalLuchaLUCEstado moveEstado--5-El usuario aumenta todas sus características, pero ya no puede huir ni ser cambiado por otro.
OctopresaLuchaLUCEstado moveEstado-10015-Retiene al objetivo e impide que pueda huir o ser cambiado por otro, a la vez que reduce su Defensa y su Defensa Especial cada turno.
MaxipuñoLuchaLUCFísico moveFísico10-10-Ataque de tipo Lucha ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta el Ataque de tu bando.
Plancha CorporalLuchaLUCFísico moveFísico8010010-El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa.
Asalto EstelarLuchaLUCFísico moveFísico1501005-El usuario agita violentamente su grueso puerro para atacar, pero el mareo que le provocan las sacudidas le obliga a descansar en el siguiente turno.
MotivaciónLuchaLUCEstado moveEstado--10-El usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su Ataque y su Defensa.