Psíquico · Movimientos

PsicorrayoPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial651002010Extraño rayo que puede causar confusión.
ConfusiónPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial501002510Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
PsíquicoPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial901001010Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
HipnosisPsíquicoPSÍEstado moveEstado-6020-Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo.
MeditaciónPsíquicoPSÍEstado moveEstado--40-El usuario reposa y medita para potenciar el Ataque.
AgilidadPsíquicoPSÍEstado moveEstado--30-Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
TeletransportePsíquicoPSÍEstado moveEstado--20-Permite al usuario cambiarse por otro Pokémon del equipo, si lo hay. Si un Pokémon salvaje usa este movimiento, huye del combate.
BarreraPsíquicoPSÍEstado moveEstado--20-Crea una barrera que aumenta mucho la Defensa.
Pantalla de LuzPsíquicoPSÍEstado moveEstado--30-Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
ReflejoPsíquicoPSÍEstado moveEstado--20-Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
AmnesiaPsíquicoPSÍEstado moveEstado--20-El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
KinéticoPsíquicoPSÍEstado moveEstado-8015-Dobla una cuchara para distraer al objetivo y reducir su Precisión.
ComesueñosPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial10010015-Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
PsicoondaPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial-10015-Ataque con una onda de energía de intensidad variable.
DescansoPsíquicoPSÍEstado moveEstado--5-Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
Manto EspejoPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial-10020-Responde a un ataque especial ocasionando el doble del daño recibido.
PremoniciónPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial12010010-Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
TrucoPsíquicoPSÍEstado moveEstado-10010-Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos.
ImitaciónPsíquicoPSÍEstado moveEstado--10-Imita al objetivo por completo y copia su habilidad.
Capa MágicaPsíquicoPSÍEstado moveEstado--15-Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y otros que alteran el estado o las características.
IntercambioPsíquicoPSÍEstado moveEstado--10-Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo.
SellarPsíquicoPSÍEstado moveEstado--10-Impide a los rivales usar movimientos conocidos por el usuario durante el combate.
ResplandorPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial95100550Fogonazo de luz que inflige daño al objetivo y puede reducir su Defensa Especial.
Bola NeblinaPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial95100550Bola de plumas neblinosas que inflige daño al objetivo y puede reducir su Ataque Especial.
Masa CósmicaPsíquicoPSÍEstado moveEstado--20-Sube la Defensa y la Defensa Especial propias con energía mística.
ParanormalPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial801002010Emite una energía muy extraña que puede amedrentar al objetivo.
Paz MentalPsíquicoPSÍEstado moveEstado--20-Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
PsicoataquePsíquicoPSÍEspecial moveEspecial140905-Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
GravedadPsíquicoPSÍEstado moveEstado--5-Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra.
Gran OjoPsíquicoPSÍEstado moveEstado--40-Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Siniestro y golpear a Pokémon evasivos.
Deseo CuraPsíquicoPSÍEstado moveEstado--10-El usuario se debilita, pero cura los problemas de estado del Pokémon que lo sustituye y restaura sus PS.
PsicocambioPsíquicoPSÍEstado moveEstado-10010-Usa su poder mental para transferir al objetivo sus problemas de estado.
AnticuraPsíquicoPSÍEstado moveEstado-10015-Impide al objetivo usar movimientos, habilidades y objetos equipados que recuperan PS durante cinco turnos.
Truco FuerzaPsíquicoPSÍEstado moveEstado--10-El usuario emplea su poder mental para intercambiar su Ataque y su Defensa.
CambiafuerzaPsíquicoPSÍEstado moveEstado--10100El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el Ataque y el Ataque Especial con el objetivo.
CambiadefensaPsíquicoPSÍEstado moveEstado--10100El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en la Defensa y la Defensa Especial con el objetivo.
CambiaalmasPsíquicoPSÍEstado moveEstado--10-Usa la fuerza mental para intercambiar con el objetivo los cambios en las características.
PsicocortePsíquicoPSÍFísico moveFísico7010020-Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico.
Cabezazo ZenPsíquicoPSÍFísico moveFísico80901520Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
Espacio RaroPsíquicoPSÍEstado moveEstado--5-Crea un espacio misterioso en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.
Danza LunarPsíquicoPSÍEstado moveEstado--10-El usuario se debilita, pero el Pokémon que lo sustituye recupera su estado, los PS y los PP.
IsoguardiaPsíquicoPSÍEstado moveEstado--10-El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Defensa y su Defensa Especial con las del objetivo y compartirlas.
IsofuerzaPsíquicoPSÍEstado moveEstado--10-El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Ataque y su Ataque Especial con los del objetivo y compartirlos.
Zona ExtrañaPsíquicoPSÍEstado moveEstado--10-Crea un espacio misterioso donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos.
PsicocargaPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial8010010-Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
TelequinesisPsíquicoPSÍEstado moveEstado--15-El usuario emplea su poder mental para hacer flotar al objetivo, y lo convierte en un blanco fácil durante tres turnos.
Zona MágicaPsíquicoPSÍEstado moveEstado--10-Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos.
SincrorruidoPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial12010010-Una extraña onda que daña a todos los Pokémon adyacentes del mismo tipo que el que la ejecuta.
Poder ReservaPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial2010010-Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño.
Cambio de BandaPsíquicoPSÍEstado moveEstado--15-Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate.