Normal · Movimientos

DestructorNormalNORFísico moveFísico4010035-Golpea al objetivo con las extremidades, la cola o similares.
Doble BofetónNormalNORFísico moveFísico158510-Abofetea de dos a cinco veces seguidas.
Puño CometaNormalNORFísico moveFísico188515-Pega de dos a cinco veces seguidas.
MegapuñoNormalNORFísico moveFísico808520-Un puñetazo de gran potencia.
Día de PagoNormalNORFísico moveFísico4010020-Arroja monedas al objetivo y las recupera al final del combate.
ArañazoNormalNORFísico moveFísico4010035-Araña con afiladas garras.
AgarreNormalNORFísico moveFísico5510030-Atenaza al objetivo y le inflige daño.
GuillotinaNormalNORFísico moveFísico200305-Ataque cortante que debilita al oponente de un golpe si acierta.
Viento CortanteNormalNOREspecial moveEspecial8010010-Primero se prepara y en el segundo turno ataca al oponente con ráfagas de viento cortante. Alta probabilidad de ser crítico.
Danza EspadaNormalNOREstado moveEstado--20-Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
CorteNormalNORFísico moveFísico509530-Corta al adversario con garras, guadañas, etc.
RemolinoNormalNOREstado moveEstado--20-Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
AtaduraNormalNORFísico moveFísico158520-Ata y oprime de cuatro a cinco turnos.
AtizarNormalNORFísico moveFísico807520-Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo.
PisotónNormalNORFísico moveFísico651002030Tremendo pisotón que puede hacer que el objetivo se amedrente.
MegapatadaNormalNORFísico moveFísico120755-Patada de extrema fuerza.
Golpe CabezaNormalNORFísico moveFísico701001530Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.
CornadaNormalNORFísico moveFísico6510025-Ataca al objetivo con una cornada punzante.
Ataque FuriaNormalNORFísico moveFísico158520-Cornea al objetivo de dos a cinco veces.
PerforadorNormalNORFísico moveFísico200305-Ataque con un cuerno giratorio que fulmina al objetivo de un solo golpe si acierta.
PlacajeNormalNORFísico moveFísico4010035-Embestida con todo el cuerpo.
Golpe CuerpoNormalNORFísico moveFísico851001530Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
ConstricciónNormalNORFísico moveFísico159020-Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con lianas o con su cuerpo.
DerriboNormalNORFísico moveFísico908520-Carga desmedida que también hiere al agresor.
SañaNormalNORFísico moveFísico12010010-El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso.
Doble FiloNormalNORFísico moveFísico12010015-Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
LátigoNormalNOREstado moveEstado-10030-Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival.
MaliciosoNormalNOREstado moveEstado-10030-Intimida a los rivales para bajar su Defensa.
GruñidoNormalNOREstado moveEstado-10040-Dulce gruñido que distrae al objetivo para que baje la guardia y reduce su Ataque.
RugidoNormalNOREstado moveEstado--20-Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
CantoNormalNOREstado moveEstado-5515-Cancioncilla que hace dormir profundamente al objetivo.
SupersónicoNormalNOREstado moveEstado-5520-El cuerpo del usuario emite unas ondas sónicas raras que confunden al objetivo.
Bomba SónicaNormalNOREspecial moveEspecial-9020-Lanza ondas de choque que restan 20 PS al objetivo.
AnulaciónNormalNOREstado moveEstado-10020-Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos.
HiperrayoNormalNOREspecial moveEspecial150905-El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno.
FuerzaNormalNORFísico moveFísico8010015-Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas.
DesarrolloNormalNOREstado moveEstado--20-Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas con lo que aumenta su Ataque y Ataque Especial.
Ataque RápidoNormalNORFísico moveFísico4010030-Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta.
FuriaNormalNORFísico moveFísico2010020-Al usarse, aumenta el Ataque del usuario cada vez que es golpeado.
MiméticoNormalNOREstado moveEstado--10-Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate.
ChirridoNormalNOREstado moveEstado-8540-Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
Doble EquipoNormalNOREstado moveEstado--15-Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
RecuperaciónNormalNOREstado moveEstado--5-Restaura hasta la mitad de los PS máximos.
FortalezaNormalNOREstado moveEstado--30-Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa.
ReducciónNormalNOREstado moveEstado--10-El usuario mengua para aumentar mucho la Evasión.
Pantalla de HumoNormalNOREstado moveEstado-10020-Reduce la Precisión del objetivo con una nube de humo o tinta.
Rizo DefensaNormalNOREstado moveEstado--40-Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa.
Foco EnergíaNormalNOREstado moveEstado--30-Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico.
VenganzaNormalNORFísico moveFísico--10-Espera dos turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido.
MetrónomoNormalNOREstado moveEstado--10-Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento.