| Destructor | NormalNOR | Físico | 40 | 100 | 35 | - | Golpea al objetivo con las extremidades, la cola o similares. |
| Doble Bofetón | NormalNOR | Físico | 15 | 85 | 10 | - | Abofetea de dos a cinco veces seguidas. |
| Puño Cometa | NormalNOR | Físico | 18 | 85 | 15 | - | Pega de dos a cinco veces seguidas. |
| Megapuño | NormalNOR | Físico | 80 | 85 | 20 | - | Un puñetazo de gran potencia. |
| Día de Pago | NormalNOR | Físico | 40 | 100 | 20 | - | Arroja monedas al objetivo y las recupera al final del combate. |
| Arañazo | NormalNOR | Físico | 40 | 100 | 35 | - | Araña con afiladas garras. |
| Agarre | NormalNOR | Físico | 55 | 100 | 30 | - | Atenaza al objetivo y le inflige daño. |
| Guillotina | NormalNOR | Físico | 200 | 30 | 5 | - | Ataque cortante que debilita al oponente de un golpe si acierta. |
| Viento Cortante | NormalNOR | Especial | 80 | 100 | 10 | - | Primero se prepara y en el segundo turno ataca al oponente con ráfagas de viento cortante. Alta probabilidad de ser crítico. |
| Danza Espada | NormalNOR | Estado | - | - | 20 | - | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
| Corte | NormalNOR | Físico | 50 | 95 | 30 | - | Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
| Remolino | NormalNOR | Estado | - | - | 20 | - | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
| Atadura | NormalNOR | Físico | 15 | 85 | 20 | - | Ata y oprime de cuatro a cinco turnos. |
| Atizar | NormalNOR | Físico | 80 | 75 | 20 | - | Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo. |
| Pisotón | NormalNOR | Físico | 65 | 100 | 20 | 30 | Tremendo pisotón que puede hacer que el objetivo se amedrente. |
| Megapatada | NormalNOR | Físico | 120 | 75 | 5 | - | Patada de extrema fuerza. |
| Golpe Cabeza | NormalNOR | Físico | 70 | 100 | 15 | 30 | Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo. |
| Cornada | NormalNOR | Físico | 65 | 100 | 25 | - | Ataca al objetivo con una cornada punzante. |
| Ataque Furia | NormalNOR | Físico | 15 | 85 | 20 | - | Cornea al objetivo de dos a cinco veces. |
| Perforador | NormalNOR | Físico | 200 | 30 | 5 | - | Ataque con un cuerno giratorio que fulmina al objetivo de un solo golpe si acierta. |
| Placaje | NormalNOR | Físico | 40 | 100 | 35 | - | Embestida con todo el cuerpo. |
| Golpe Cuerpo | NormalNOR | Físico | 85 | 100 | 15 | 30 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| Constricción | NormalNOR | Físico | 15 | 90 | 20 | - | Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con lianas o con su cuerpo. |
| Derribo | NormalNOR | Físico | 90 | 85 | 20 | - | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
| Saña | NormalNOR | Físico | 120 | 100 | 10 | - | El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso. |
| Doble Filo | NormalNOR | Físico | 120 | 100 | 15 | - | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
| Látigo | NormalNOR | Estado | - | 100 | 30 | - | Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. |
| Malicioso | NormalNOR | Estado | - | 100 | 30 | - | Intimida a los rivales para bajar su Defensa. |
| Gruñido | NormalNOR | Estado | - | 100 | 40 | - | Dulce gruñido que distrae al objetivo para que baje la guardia y reduce su Ataque. |
| Rugido | NormalNOR | Estado | - | - | 20 | - | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
| Canto | NormalNOR | Estado | - | 55 | 15 | - | Cancioncilla que hace dormir profundamente al objetivo. |
| Supersónico | NormalNOR | Estado | - | 55 | 20 | - | El cuerpo del usuario emite unas ondas sónicas raras que confunden al objetivo. |
| Bomba Sónica | NormalNOR | Especial | - | 90 | 20 | - | Lanza ondas de choque que restan 20 PS al objetivo. |
| Anulación | NormalNOR | Estado | - | 100 | 20 | - | Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. |
| Hiperrayo | NormalNOR | Especial | 150 | 90 | 5 | - | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
| Fuerza | NormalNOR | Físico | 80 | 100 | 15 | - | Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas. |
| Desarrollo | NormalNOR | Estado | - | - | 20 | - | Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas con lo que aumenta su Ataque y Ataque Especial. |
| Ataque Rápido | NormalNOR | Físico | 40 | 100 | 30 | - | Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| Furia | NormalNOR | Físico | 20 | 100 | 20 | - | Al usarse, aumenta el Ataque del usuario cada vez que es golpeado. |
| Mimético | NormalNOR | Estado | - | - | 10 | - | Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate. |
| Chirrido | NormalNOR | Estado | - | 85 | 40 | - | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. |
| Doble Equipo | NormalNOR | Estado | - | - | 15 | - | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
| Recuperación | NormalNOR | Estado | - | - | 5 | - | Restaura hasta la mitad de los PS máximos. |
| Fortaleza | NormalNOR | Estado | - | - | 30 | - | Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa. |
| Reducción | NormalNOR | Estado | - | - | 10 | - | El usuario mengua para aumentar mucho la Evasión. |
| Pantalla de Humo | NormalNOR | Estado | - | 100 | 20 | - | Reduce la Precisión del objetivo con una nube de humo o tinta. |
| Rizo Defensa | NormalNOR | Estado | - | - | 40 | - | Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa. |
| Foco Energía | NormalNOR | Estado | - | - | 30 | - | Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. |
| Venganza | NormalNOR | Físico | - | - | 10 | - | Espera dos turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido. |
| Metrónomo | NormalNOR | Estado | - | - | 10 | - | Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento. |