| Pound | NormalNOR | Físico | 40 | 100 | 35 | - | O alvo é golpeado com uma pata, uma cauda longa, ou com algo desse tipo. |
| Double Slap | NormalNOR | Físico | 15 | 85 | 10 | - | O alvo é estapeado repetidamente, de duas a cinco vezes seguidas. |
| Comet Punch | NormalNOR | Físico | 18 | 85 | 15 | - | O alvo é atingido com uma sequência de socos que acertam de duas a cinco vezes seguidas. |
| Mega Punch | NormalNOR | Físico | 80 | 85 | 20 | - | O alvo é atingido por um soco desferido com grande força muscular. |
| Pay Day | NormalNOR | Físico | 40 | 100 | 20 | - | Várias moedas são lançadas no alvo para causar dano. O Treinador recebe o dinheiro após a batalha. |
| Scratch | NormalNOR | Físico | 40 | 100 | 35 | - | Garras duras, pontiagudas e afiadas rasgam o alvo para causar dano. |
| Vise Grip | NormalNOR | Físico | 55 | 100 | 30 | - | The target is gripped and squeezed from both sides to inflict damage. |
| Guillotine | NormalNOR | Físico | 200 | 30 | 5 | - | Um ataque violento e destruidor com grandes pinças. Se o golpe acertar, o alvo desmaiará instantaneamente. |
| Razor Wind | NormalNOR | Especial | 80 | 100 | 10 | - | Neste ataque de dois turnos, lâminas de vento golpeiam Pokémon adversários no segundo turno. Golpes críticos ocorrem mais facilmente. |
| Swords Dance | NormalNOR | Status | - | - | 20 | - | Uma dança frenética para elevar o espírito de luta. Aumenta bruscamente o Ataque do usuário. |
| Cut | NormalNOR | Físico | 50 | 95 | 30 | - | O alvo é cortado com uma foice ou garra. |
| Whirlwind | NormalNOR | Status | - | - | 20 | - | O alvo é soprado para fora da batalha, dando lugar a outro Pokémon. Em batalhas selvagens, a batalha termina caso seja contra um único Pokémon. |
| Bind | NormalNOR | Físico | 15 | 85 | 20 | - | Um longo corpo ou tentáculos são utilizados para prender o alvo e espremê-lo por quatro ou cinco turnos. |
| Slam | NormalNOR | Físico | 80 | 75 | 20 | - | O alvo é atingido com uma longa cauda, vinhas ou algo parecido para infligir dano. |
| Stomp | NormalNOR | Físico | 65 | 100 | 20 | 30 | O alvo é pisoteado por um grande pé. Isso também pode fazer o alvo hesitar. |
| Mega Kick | NormalNOR | Físico | 120 | 75 | 5 | - | O alvo é atingido por um chute desferido com grande força muscular. |
| Headbutt | NormalNOR | Físico | 70 | 100 | 15 | 30 | O usuário direciona sua cabeça e ataca, avançando diretamente sobre o alvo. Isso também pode fazer o alvo hesitar. |
| Horn Attack | NormalNOR | Físico | 65 | 100 | 25 | - | O alvo é perfurado por um chifre pontudo e afiado para infligir dano. |
| Fury Attack | NormalNOR | Físico | 15 | 85 | 20 | - | O alvo é perfurado repetidamente por um chifre ou bico, de duas a cinco vezes seguidas. |
| Horn Drill | NormalNOR | Físico | 200 | 30 | 5 | - | O usuário perfura o alvo com um chifre que gira como uma broca. Se o golpe acertar, o alvo desmaia instantaneamente. |
| Tackle | NormalNOR | Físico | 40 | 100 | 35 | - | Um ataque físico cujo o usuário vai para cima do alvo e lhe atinge com todo o seu corpo. |
| Body Slam | NormalNOR | Físico | 85 | 100 | 15 | 30 | O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado. |
| Wrap | NormalNOR | Físico | 15 | 90 | 20 | - | Um longo corpo, vinhas ou algo assim, são usados para embrulhar e apertar o alvo por quatro ou cinco turnos. |
| Take Down | NormalNOR | Físico | 90 | 85 | 20 | - | Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário. |
| Thrash | NormalNOR | Físico | 120 | 100 | 10 | - | O usuário fica furioso e ataca com violência de dois a três turnos. O usuário então se torna confuso. |
| Double-Edge | NormalNOR | Físico | 120 | 100 | 15 | - | Uma investida imprudente e muito perigosa. Isso também fere bastante o usuário. |
| Tail Whip | NormalNOR | Status | - | 100 | 30 | - | O usuário balança sua cauda de maneira fofa, baixando a guarda do Pokémon adversário e diminuindo sua Defesa. |
| Leer | NormalNOR | Status | - | 100 | 30 | - | O usuário lança um olhar intimidador no Pokémon oponente, reduzindo sua Defesa. |
| Growl | NormalNOR | Status | - | 100 | 40 | - | O usuário rosna de maneira agradável, baixando a guarda do Pokémon adversário. Isso diminui o Ataque do oponente. |
| Roar | NormalNOR | Status | - | - | 20 | - | O alvo se assusta, retorna para a sua Poké Bola e um outro Pokémon toma o seu lugar. O combate é encerrado contra um único Pokémon selvagem. |
| Sing | NormalNOR | Status | - | 55 | 15 | - | Uma suave canção de ninar é cantada com uma voz calma, colocando o alvo em sono profundo. |
| Supersonic | NormalNOR | Status | - | 55 | 20 | - | O usuário gera estranhas ondas sonoras de seu corpo que confundem o alvo. |
| Sonic Boom | NormalNOR | Especial | - | 90 | 20 | - | O alvo é atingido com uma onda de choque destrutiva que sempre causa dano de 20 PS. |
| Disable | NormalNOR | Status | - | 100 | 20 | - | Por quatro turnos, este movimento impede que o alvo utilize o último movimento usado por ele. |
| Hyper Beam | NormalNOR | Especial | 150 | 90 | 5 | - | O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno. |
| Strength | NormalNOR | Físico | 80 | 100 | 15 | - | O alvo é atingido por um soco dado com o máximo de força. |
| Growth | NormalNOR | Status | - | - | 20 | - | O corpo do usuário cresce de uma vez só, aumentando seu Ataque e Ataque Especial. |
| Quick Attack | NormalNOR | Físico | 40 | 100 | 30 | - | O usuário ataca o alvo em uma velocidade que o torna quase invisível. Esse movimento tem prioridade. |
| Rage | NormalNOR | Físico | 20 | 100 | 20 | - | Enquanto este movimento estiver em uso, o poder da ira aumenta o Ataque toda vez que o usuário for atingido em batalha. |
| Mimic | NormalNOR | Status | - | - | 10 | - | O usuário copia o último movimento do alvo. O movimento pode ser usado durante a batalha até que o Pokémon seja trocado. |
| Screech | NormalNOR | Status | - | 85 | 40 | - | Um grito estridente que reduz duramente o atributo de Defesa do alvo. |
| Double Team | NormalNOR | Status | - | - | 15 | - | Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão. |
| Recover | NormalNOR | Status | - | - | 5 | - | Restaurando suas células, o usuário restaura metade do seu máximo de PS. |
| Harden | NormalNOR | Status | - | - | 30 | - | O usuário enrijece todos os músculos do seu corpo para aumentar seu atributo de Defesa. |
| Minimize | NormalNOR | Status | - | - | 10 | - | O usuário comprime seu corpo para se parecer menor, o que aumenta bruscamente sua Evasão. |
| Smokescreen | NormalNOR | Status | - | 100 | 20 | - | O usuário lança uma nuvem obscura de fumaça ou tinta. Isso diminui a Precisão do alvo. |
| Defense Curl | NormalNOR | Status | - | - | 40 | - | O usuário se enrola para esconder os pontos fracos e aumentar seu atributo de Defesa. |
| Focus Energy | NormalNOR | Status | - | - | 30 | - | O usuário respira fundo e concentra-se para que golpes críticos ocorram mais facilmente. |
| Bide | NormalNOR | Físico | - | - | 10 | - | O usuário resiste a ataques por dois turnos, e revida causando o dobro do dano recebido. |
| Metronome | NormalNOR | Status | - | - | 10 | - | O usuário balança um dedo e estimula seu cérebro para usar aleatoriamente quase qualquer movimento. |