Normal · Movimentos

PoundNormalNORFísico moveFísico4010035-O alvo é golpeado com uma pata, uma cauda longa, ou com algo desse tipo.
Double SlapNormalNORFísico moveFísico158510-O alvo é estapeado repetidamente, de duas a cinco vezes seguidas.
Comet PunchNormalNORFísico moveFísico188515-O alvo é atingido com uma sequência de socos que acertam de duas a cinco vezes seguidas.
Mega PunchNormalNORFísico moveFísico808520-O alvo é atingido por um soco desferido com grande força muscular.
Pay DayNormalNORFísico moveFísico4010020-Várias moedas são lançadas no alvo para causar dano. O Treinador recebe o dinheiro após a batalha.
ScratchNormalNORFísico moveFísico4010035-Garras duras, pontiagudas e afiadas rasgam o alvo para causar dano.
Vise GripNormalNORFísico moveFísico5510030-The target is gripped and squeezed from both sides to inflict damage.
GuillotineNormalNORFísico moveFísico200305-Um ataque violento e destruidor com grandes pinças. Se o golpe acertar, o alvo desmaiará instantaneamente.
Razor WindNormalNOREspecial moveEspecial8010010-Neste ataque de dois turnos, lâminas de vento golpeiam Pokémon adversários no segundo turno. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
Swords DanceNormalNORStatus moveStatus--20-Uma dança frenética para elevar o espírito de luta. Aumenta bruscamente o Ataque do usuário.
CutNormalNORFísico moveFísico509530-O alvo é cortado com uma foice ou garra.
WhirlwindNormalNORStatus moveStatus--20-O alvo é soprado para fora da batalha, dando lugar a outro Pokémon. Em batalhas selvagens, a batalha termina caso seja contra um único Pokémon.
BindNormalNORFísico moveFísico158520-Um longo corpo ou tentáculos são utilizados para prender o alvo e espremê-lo por quatro ou cinco turnos.
SlamNormalNORFísico moveFísico807520-O alvo é atingido com uma longa cauda, vinhas ou algo parecido para infligir dano.
StompNormalNORFísico moveFísico651002030O alvo é pisoteado por um grande pé. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
Mega KickNormalNORFísico moveFísico120755-O alvo é atingido por um chute desferido com grande força muscular.
HeadbuttNormalNORFísico moveFísico701001530O usuário direciona sua cabeça e ataca, avançando diretamente sobre o alvo. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
Horn AttackNormalNORFísico moveFísico6510025-O alvo é perfurado por um chifre pontudo e afiado para infligir dano.
Fury AttackNormalNORFísico moveFísico158520-O alvo é perfurado repetidamente por um chifre ou bico, de duas a cinco vezes seguidas.
Horn DrillNormalNORFísico moveFísico200305-O usuário perfura o alvo com um chifre que gira como uma broca. Se o golpe acertar, o alvo desmaia instantaneamente.
TackleNormalNORFísico moveFísico4010035-Um ataque físico cujo o usuário vai para cima do alvo e lhe atinge com todo o seu corpo.
Body SlamNormalNORFísico moveFísico851001530O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado.
WrapNormalNORFísico moveFísico159020-Um longo corpo, vinhas ou algo assim, são usados para embrulhar e apertar o alvo por quatro ou cinco turnos.
Take DownNormalNORFísico moveFísico908520-Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário.
ThrashNormalNORFísico moveFísico12010010-O usuário fica furioso e ataca com violência de dois a três turnos. O usuário então se torna confuso.
Double-EdgeNormalNORFísico moveFísico12010015-Uma investida imprudente e muito perigosa. Isso também fere bastante o usuário.
Tail WhipNormalNORStatus moveStatus-10030-O usuário balança sua cauda de maneira fofa, baixando a guarda do Pokémon adversário e diminuindo sua Defesa.
LeerNormalNORStatus moveStatus-10030-O usuário lança um olhar intimidador no Pokémon oponente, reduzindo sua Defesa.
GrowlNormalNORStatus moveStatus-10040-O usuário rosna de maneira agradável, baixando a guarda do Pokémon adversário. Isso diminui o Ataque do oponente.
RoarNormalNORStatus moveStatus--20-O alvo se assusta, retorna para a sua Poké Bola e um outro Pokémon toma o seu lugar. O combate é encerrado contra um único Pokémon selvagem.
SingNormalNORStatus moveStatus-5515-Uma suave canção de ninar é cantada com uma voz calma, colocando o alvo em sono profundo.
SupersonicNormalNORStatus moveStatus-5520-O usuário gera estranhas ondas sonoras de seu corpo que confundem o alvo.
Sonic BoomNormalNOREspecial moveEspecial-9020-O alvo é atingido com uma onda de choque destrutiva que sempre causa dano de 20 PS.
DisableNormalNORStatus moveStatus-10020-Por quatro turnos, este movimento impede que o alvo utilize o último movimento usado por ele.
Hyper BeamNormalNOREspecial moveEspecial150905-O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
StrengthNormalNORFísico moveFísico8010015-O alvo é atingido por um soco dado com o máximo de força.
GrowthNormalNORStatus moveStatus--20-O corpo do usuário cresce de uma vez só, aumentando seu Ataque e Ataque Especial.
Quick AttackNormalNORFísico moveFísico4010030-O usuário ataca o alvo em uma velocidade que o torna quase invisível. Esse movimento tem prioridade.
RageNormalNORFísico moveFísico2010020-Enquanto este movimento estiver em uso, o poder da ira aumenta o Ataque toda vez que o usuário for atingido em batalha.
MimicNormalNORStatus moveStatus--10-O usuário copia o último movimento do alvo. O movimento pode ser usado durante a batalha até que o Pokémon seja trocado.
ScreechNormalNORStatus moveStatus-8540-Um grito estridente que reduz duramente o atributo de Defesa do alvo.
Double TeamNormalNORStatus moveStatus--15-Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão.
RecoverNormalNORStatus moveStatus--5-Restaurando suas células, o usuário restaura metade do seu máximo de PS.
HardenNormalNORStatus moveStatus--30-O usuário enrijece todos os músculos do seu corpo para aumentar seu atributo de Defesa.
MinimizeNormalNORStatus moveStatus--10-O usuário comprime seu corpo para se parecer menor, o que aumenta bruscamente sua Evasão.
SmokescreenNormalNORStatus moveStatus-10020-O usuário lança uma nuvem obscura de fumaça ou tinta. Isso diminui a Precisão do alvo.
Defense CurlNormalNORStatus moveStatus--40-O usuário se enrola para esconder os pontos fracos e aumentar seu atributo de Defesa.
Focus EnergyNormalNORStatus moveStatus--30-O usuário respira fundo e concentra-se para que golpes críticos ocorram mais facilmente.
BideNormalNORFísico moveFísico--10-O usuário resiste a ataques por dois turnos, e revida causando o dobro do dano recebido.
MetronomeNormalNORStatus moveStatus--10-O usuário balança um dedo e estimula seu cérebro para usar aleatoriamente quase qualquer movimento.