| Steel Wing | AçoAÇO | Físico | 70 | 90 | 25 | 10 | O alvo é atingido com asas de aço. Isso também pode aumentar a Defesa do usuário. |
| Iron Tail | AçoAÇO | Físico | 100 | 75 | 15 | 30 | O alvo é esmagado com uma cauda dura como aço. Isso também pode prejudicar a Defesa do alvo. |
| Metal Claw | AçoAÇO | Físico | 50 | 95 | 35 | 10 | O alvo é cortado com garras de metal. Isso também pode aumentar o Ataque do usuário. |
| Meteor Mash | AçoAÇO | Físico | 90 | 90 | 10 | 20 | O alvo é acertado por um soco forte disparado como um meteoro. Isso pode fortalecer o Ataque do usuário. |
| Metal Sound | AçoAÇO | Status | - | 85 | 40 | - | Um som horrível que lembra metal sendo raspado, isso prejudica duramente a Defesa Especial do alvo. |
| Iron Defense | AçoAÇO | Status | - | - | 15 | - | O usuário endurece a superfície de seu corpo como aço, bruscamente fortalecendo sua Defesa. |
| Doom Desire | AçoAÇO | Especial | 140 | 100 | 5 | - | Dois turnos após esse movimento ter sido usado, o usuário explode o alvo com um feixe de luz concentrado. |
| Gyro Ball | AçoAÇO | Físico | - | 100 | 5 | - | O alvo é acertado com um giro em alta velocidade. Quanto mais lento for o usuário comparado ao alvo, maior será o poder do movimento. |
| Metal Burst | AçoAÇO | Físico | - | 100 | 10 | - | O usuário revida com muito mais força contra o alvo que lhe infligiu dano por ultimo. |
| Bullet Punch | AçoAÇO | Físico | 40 | 100 | 30 | - | O usuário atinge o alvo com socos fortes tão rápidos como tiros. Esse movimento tem prioridade. |
| Mirror Shot | AçoAÇO | Especial | 65 | 85 | 10 | 30 | O usuário libera um clarão de energia vindo de seu corpo polido no alvo. Isso pode diminuir a Precisão do alvo. |
| Flash Cannon | AçoAÇO | Especial | 80 | 100 | 10 | 10 | O usuário reúne toda a sua energia de luz e lança de uma só vez. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo. |
| Iron Head | AçoAÇO | Físico | 80 | 100 | 15 | 30 | O usuário acerta o alvo com sua cabeça dura como aço. Isso também pode fazer o alvo hesitar. |
| Magnet Bomb | AçoAÇO | Físico | 60 | - | 20 | - | O usuário lança bombas de aço que grudam no alvo. Esse ataque nunca erra. |
| Autotomize | AçoAÇO | Status | - | - | 15 | - | O usuário perde parte de seu corpo para se tornar mais leve e bruscamente aumentar seu atributo de Velocidade. |
| Heavy Slam | AçoAÇO | Físico | - | 100 | 10 | - | O usuário golpeia o alvo com seu corpo pesado. Quanto mais pesado o usuário for comparado ao alvo, maior será o poder do movimento. |
| Shift Gear | AçoAÇO | Status | - | - | 10 | - | O usuário roda suas engrenagens, aumentando seu Ataque e bruscamente aumentando sua Velocidade. |
| Gear Grind | AçoAÇO | Físico | 50 | 85 | 15 | - | O usuário ataca arremessando engrenagens de aço no seu alvo duas vezes em sequência. |
| King's Shield | AçoAÇO | Status | - | - | 10 | - | The user takes a defensive stance while it protects itself from damage. It also lowers the Attack stat of any attacker that makes direct contact. |
| Corkscrew Crash | AçoAÇO | Físico | - | - | 1 | - | Utilizando o Poder Z, o usuário gira rapidamente e ataca o alvo com força total. Seu poder varia dependendo do movimento original. |
| Corkscrew Crash | AçoAÇO | Especial | - | - | 1 | - | Dummy Data |
| Gear Up | AçoAÇO | Status | - | - | 20 | - | O usuário engata suas engrenagens para aumentar os atributos de Ataque e Ataque Esp. de Pokémon aliados com as Habilidades Mais ou Menos. |
| Anchor Shot | AçoAÇO | Físico | 80 | 100 | 20 | 100 | O usuário revolve o alvo com a corrente de sua âncora enquanto ataca. O alvo se torna incapaz de fugir. |
| Smart Strike | AçoAÇO | Físico | 70 | - | 10 | - | O usuário perfura o alvo com um chifre afiado. Esse ataque nunca erra. |
| Sunsteel Strike | AçoAÇO | Físico | 100 | 100 | 5 | - | O usuário atinge o alvo com a força de um meteoro. Esse movimento pode ser usado no alvo independentemente de sua Habilidade. |
| Searing Sunraze Smash | AçoAÇO | Físico | 200 | - | 1 | - | Após obter o Z-Power, o usuário, Solgaleo, ataca o alvo com força total. Este movimento pode ignorar o efeito da Habilidade do alvo. |
| Double Iron Bash | AçoAÇO | Físico | 60 | 100 | 5 | 30 | O usuário gira, centrando a porca hexagonal em seu peito e depois ataca com seus braços duas vezes seguidas. Isso também pode fazer o alvo hesitar. |
| Max Steelspike | AçoAÇO | Físico | 10 | - | 10 | - | Este é um ataque do tipo Aço que Pokémon Dynamax usam. Isso aumenta os atributos de Defesa dos Pokémon aliados. |
| Behemoth Blade | AçoAÇO | Físico | 100 | 100 | 5 | - | O usuário empunha uma espada grande e poderosa usando todo o seu corpo e corta o alvo em um ataque vigoroso. |
| Behemoth Bash | AçoAÇO | Físico | 100 | 100 | 5 | - | O corpo do usuário se torna um escudo firme e atinge o alvo com força. |
| Steel Beam | AçoAÇO | Especial | 140 | 95 | 5 | - | O usuário dispara um feixe de aço que coletou de todo o seu corpo. Isso também causa dano ao usuário. |
| Steel Roller | AçoAÇO | Físico | 130 | 100 | 5 | - | O usuário ataca enquanto destrói o terreno. Este movimento falha quando o chão não foi transformado em um terreno. |
| Shelter | AçoAÇO | Status | - | - | 10 | 100 | O usuário torna sua pele tão dura quanto um escudo de ferro, aumentando muito seu atributo de Defesa. |
| Spin Out | AçoAÇO | Físico | 100 | 100 | 5 | - | O usuário gira furiosamente ao esticar as pernas, causando dano ao alvo. Isso também reduz muito a Velocidade do usuário. |
| Make It Rain | AçoAÇO | Especial | 120 | 100 | 5 | - | O usuário ataca lançando uma massa de moedas. Isso também reduz o atributo de Ataque Esp. do usuário. Dinheiro é ganho após a batalha. |
| Gigaton Hammer | AçoAÇO | Físico | 160 | 100 | 5 | - | O usuário balança todo o seu corpo para atacar com seu enorme martelo. Este movimento não pode ser usado duas vezes seguidas. |
| Tachyon Cutter | AçoAÇO | Especial | 50 | - | 10 | - | O usuário ataca lançando lâminas de partículas no alvo duas vezes seguidas. Este ataque nunca erra. |
| Hard Press | AçoAÇO | Físico | - | 100 | 10 | - | O alvo é esmagado com um braço, uma garra ou algo do tipo para causar dano. Quanto mais PS o alvo tiver, maior o poder do movimento. |