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Mosse Pokémon in PokéRogue
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Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
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Fisico
Speciale
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Nome ↑
Tipo
Categoria
Potenza
Pre.
PP
Probabilità(%)
Descrizione
Ombra Notturna
Spettro
SPE
Speciale
-
100
15
-
Fa apparire un orribile miraggio al nemico e infligge un danno pari al livello di chi la usa.
Mimica
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Copia l'ultima mossa usata dal bersaglio. La mossa copiata si può utilizzare fino alla sostituzione del Pokémon.
Stridio
Normale
NOR
Stato
-
85
40
-
Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del nemico.
Doppioteam
Normale
NOR
Stato
-
-
15
-
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
Ripresa
Normale
NOR
Stato
-
-
5
-
Una mossa di auto-guarigione. Il Pokémon ripristina i suoi PS fino a metà dei suoi PS massimi.
Rafforzatore
Normale
NOR
Stato
-
-
30
-
Tutti i muscoli del corpo si tonificano per aumentare la Difesa.
Minimizzato
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Il corpo di chi la usa si comprime e diventa più piccolo. La sua capacità di elusione aumenta di molto.
Muro di Fumo
Normale
NOR
Stato
-
100
20
-
Il Pokémon rilascia un'oscura cortina di fumo che riduce la precisione del nemico.
Stordiraggio
Spettro
SPE
Stato
-
100
10
-
Il nemico è colpito da un raggio sinistro che lo confonde.
Ritirata
Acqua
ACQ
Stato
-
-
40
-
Il corpo si ritira nel suo duro guscio per aumentare la Difesa.
Ricciolscudo
Normale
NOR
Stato
-
-
40
-
Chi la usa si raggomitola per nascondere i punti deboli e aumentare la propria Difesa.
Barriera
Psico
PSI
Stato
-
-
20
-
Innalza una barriera resistente che aumenta molto la Difesa.
Schermoluce
Psico
PSI
Stato
-
-
30
-
Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali alla squadra per cinque turni.
Nube
Ghiaccio
GHI
Stato
-
-
30
-
Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica delle statistiche di tutti i Pokémon in campo.
Riflesso
Psico
PSI
Stato
-
-
20
-
Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi fisici alla squadra per cinque turni.
Focalenergia
Normale
NOR
Stato
-
-
30
-
Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi.
Pazienza
Normale
NOR
Fisico
-
-
10
-
Chi la usa subisce attacchi per due turni e poi restituisce il danno moltiplicato per due.
Metronomo
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Il Pokémon fa di no con il dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti.
Speculmossa
Volante
VOL
Stato
-
-
20
-
Chi la usa colpisce il bersaglio copiandone l'ultima mossa usata.
Autodistruzione
Normale
NOR
Fisico
200
100
5
-
Chi la usa esplode e infligge danni agli altri Pokémon in campo, ma poi va KO.
Uovobomba
Normale
NOR
Fisico
100
75
10
-
Colpisce il nemico con un grande uovo scaraventato con enorme forza.
Leccata
Spettro
SPE
Fisico
30
100
30
30
Una lingua lunga infligge danni al nemico e può anche paralizzarlo.
Smog
Veleno
VEL
Speciale
30
70
20
40
Colpisce il nemico con una scarica di gas maleodoranti. Può anche avvelenarlo.
Fango
Veleno
VEL
Speciale
65
100
20
30
Lancio di fango malsano che arreca danno al nemico. Può anche avvelenarlo.
Ossoclava
Terra
TER
Fisico
65
85
20
10
Il Pokémon colpisce il nemico con un bastone d'osso. Può anche fare tentennare l'obiettivo.
Fuocobomba
Fuoco
FUO
Speciale
110
85
5
10
Investe il nemico con un'intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
Cascata
Acqua
ACQ
Fisico
80
100
15
20
Carica il nemico a grande velocità e può farlo tentennare. Fuori dalla lotta fa risalire le cascate.
Tenaglia
Acqua
ACQ
Fisico
35
85
15
-
Chi la usa intrappola e stritola il nemico con la sua corazza spessa e forte per quattro o cinque turni.
Comete
Normale
NOR
Speciale
60
-
20
-
Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile.
Capocciata
Normale
NOR
Fisico
130
100
10
-
Chi la usa ritira la testa per aumentare la Difesa e poi attacca al turno successivo.
Sparalance
Normale
NOR
Fisico
20
100
15
-
Il nemico viene colpito da due a cinque volte in rapida successione da spilli appuntiti.
Limitazione
Normale
NOR
Fisico
10
100
35
10
Colpisce il nemico con lunghi tentacoli o piante rampicanti. Può anche ridurne la Velocità.
Amnesia
Psico
PSI
Stato
-
-
20
-
Vuoto di memoria che aumenta esponenzialmente la difesa speciale.
Cinèsi
Psico
PSI
Stato
-
80
15
-
Chi la usa distrae il bersaglio piegando un cucchiaio e ne riduce la precisione.
Covauova
Normale
NOR
Stato
-
-
5
-
Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi. Fuori dalla lotta può anche far trasferire PS ai propri compagni.
Calcinvolo
Lotta
LOT
Fisico
130
90
10
-
Chi la usa colpisce il nemico con una ginocchiata in volo: se fallisce, subisce danni.
Sguardo Feroce
Normale
NOR
Stato
-
100
30
-
Chi la usa spaventa il nemico con uno sguardo terrificante e ne causa la paralisi.
Mangiasogni
Psico
PSI
Speciale
100
100
15
-
Attacco che funziona solo su un nemico che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal nemico.
Velenogas
Veleno
VEL
Stato
-
90
40
-
Spruzza in faccia al nemico una nuvola di gas tossico che avvelena.
Attacco Pioggia
Normale
NOR
Fisico
15
85
20
-
Piovono enormi sfere sulla testa del nemico da due a cinque volte di fila.
Sanguisuga
Coleottero
COL
Fisico
80
100
10
-
Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
Demonbacio
Normale
NOR
Stato
-
75
10
-
Chi la usa intimidisce il bersaglio con una faccia paurosa e gli schiocca un bacio che lo fa addormentare.
Aeroattacco
Volante
VOL
Fisico
140
90
5
30
Un attacco in due turni e probabile brutto colpo. Può anche far tentennare il nemico.
Trasformazione
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Chi la usa si trasforma in una copia esatta del bersaglio per sfruttarne le caratteristiche.
Bolla
Acqua
ACQ
Speciale
40
100
30
10
Uno spruzzo di bolle viene lanciato sul nemico. Può ridurne la velocità.
Stordipugno
Normale
NOR
Fisico
70
100
10
20
Colpisce il bersaglio con una sequenza di pugni che può anche confonderlo.
Spora
Erba
ERB
Stato
-
100
15
-
Nube di spore che fa sempre addormentare il bersaglio.
Flash
Normale
NOR
Stato
-
100
20
-
Il Pokémon usa un lampo di luce contro il nemico riducendone la precisione. Può essere usata per illuminare luoghi oscuri.
Psiconda
Psico
PSI
Speciale
-
100
15
-
Il nemico è attaccato con una strana onda di energia. L'intensità dell'attacco è variabile.
Splash
Normale
NOR
Stato
-
-
40
-
Chi la usa sguazza nell'acqua, senza ottenere alcun effetto.
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