Mosse Pokémon in PokéRogue

SPE
-10015-
Fa apparire un orribile miraggio al nemico e infligge un danno pari al livello di chi la usa.
NOR
--10-
Copia l'ultima mossa usata dal bersaglio. La mossa copiata si può utilizzare fino alla sostituzione del Pokémon.
NOR
-8540-
Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del nemico.
NOR
--15-
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
NOR
--5-
Una mossa di auto-guarigione. Il Pokémon ripristina i suoi PS fino a metà dei suoi PS massimi.
NOR
--30-
Tutti i muscoli del corpo si tonificano per aumentare la Difesa.
NOR
--10-
Il corpo di chi la usa si comprime e diventa più piccolo. La sua capacità di elusione aumenta di molto.
NOR
-10020-
Il Pokémon rilascia un'oscura cortina di fumo che riduce la precisione del nemico.
SPE
-10010-
Il nemico è colpito da un raggio sinistro che lo confonde.
ACQ
--40-
Il corpo si ritira nel suo duro guscio per aumentare la Difesa.
NOR
--40-
Chi la usa si raggomitola per nascondere i punti deboli e aumentare la propria Difesa.
PSI
--20-
Innalza una barriera resistente che aumenta molto la Difesa.
PSI
--30-
Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali alla squadra per cinque turni.
GHI
--30-
Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica delle statistiche di tutti i Pokémon in campo.
PSI
--20-
Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi fisici alla squadra per cinque turni.
NOR
--30-
Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi.
NOR
--10-
Chi la usa subisce attacchi per due turni e poi restituisce il danno moltiplicato per due.
NOR
--10-
Il Pokémon fa di no con il dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti.
VOL
--20-
Chi la usa colpisce il bersaglio copiandone l'ultima mossa usata.
NOR
2001005-
Chi la usa esplode e infligge danni agli altri Pokémon in campo, ma poi va KO.
NOR
1007510-
Colpisce il nemico con un grande uovo scaraventato con enorme forza.
SPE
301003030
Una lingua lunga infligge danni al nemico e può anche paralizzarlo.
VEL
30702040
Colpisce il nemico con una scarica di gas maleodoranti. Può anche avvelenarlo.
VEL
651002030
Lancio di fango malsano che arreca danno al nemico. Può anche avvelenarlo.
TER
65852010
Il Pokémon colpisce il nemico con un bastone d'osso. Può anche fare tentennare l'obiettivo.
FUO
11085510
Investe il nemico con un'intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
ACQ
801001520
Carica il nemico a grande velocità e può farlo tentennare. Fuori dalla lotta fa risalire le cascate.
ACQ
358515-
Chi la usa intrappola e stritola il nemico con la sua corazza spessa e forte per quattro o cinque turni.
NOR
60-20-
Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile.
NOR
13010010-
Chi la usa ritira la testa per aumentare la Difesa e poi attacca al turno successivo.
NOR
2010015-
Il nemico viene colpito da due a cinque volte in rapida successione da spilli appuntiti.
NOR
101003510
Colpisce il nemico con lunghi tentacoli o piante rampicanti. Può anche ridurne la Velocità.
PSI
--20-
Vuoto di memoria che aumenta esponenzialmente la difesa speciale.
PSI
-8015-
Chi la usa distrae il bersaglio piegando un cucchiaio e ne riduce la precisione.
NOR
--5-
Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi. Fuori dalla lotta può anche far trasferire PS ai propri compagni.
LOT
1309010-
Chi la usa colpisce il nemico con una ginocchiata in volo: se fallisce, subisce danni.
NOR
-10030-
Chi la usa spaventa il nemico con uno sguardo terrificante e ne causa la paralisi.
PSI
10010015-
Attacco che funziona solo su un nemico che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal nemico.
VEL
-9040-
Spruzza in faccia al nemico una nuvola di gas tossico che avvelena.
NOR
158520-
Piovono enormi sfere sulla testa del nemico da due a cinque volte di fila.
COL
8010010-
Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
NOR
-7510-
Chi la usa intimidisce il bersaglio con una faccia paurosa e gli schiocca un bacio che lo fa addormentare.
VOL
14090530
Un attacco in due turni e probabile brutto colpo. Può anche far tentennare il nemico.
NOR
--10-
Chi la usa si trasforma in una copia esatta del bersaglio per sfruttarne le caratteristiche.
ACQ
401003010
Uno spruzzo di bolle viene lanciato sul nemico. Può ridurne la velocità.
NOR
701001020
Colpisce il bersaglio con una sequenza di pugni che può anche confonderlo.
ERB
-10015-
Nube di spore che fa sempre addormentare il bersaglio.
NOR
-10020-
Il Pokémon usa un lampo di luce contro il nemico riducendone la precisione. Può essere usata per illuminare luoghi oscuri.
PSI
-10015-
Il nemico è attaccato con una strana onda di energia. L'intensità dell'attacco è variabile.
NOR
--40-
Chi la usa sguazza nell'acqua, senza ottenere alcun effetto.