Mosse Pokémon in PokéRogue

VEL
--20-
Il Pokémon modifica la sua struttura cellulare liquefandosi, per aumentare esponenzialmente la sua difesa.
ACQ
1009010-
Colpisce il nemico con una grande tenaglia. Probabile brutto colpo.
NOR
2501005-
Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO.
NOR
188015-
Colpisce il nemico con artigli o falci affilate da due a cinque volte in rapida successione.
TER
509010-
Chi la usa lancia l'osso che tiene. L'osso colpisce due volte e ritorna come un vero e proprio boomerang.
PSI
--5-
Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato.
ROC
75901030
I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare.
NOR
80901510
Il Pokémon morde il nemico con zanne taglienti. Può anche farlo tentennare.
NOR
--30-
Chi la usa riduce il numero di poligoni sul proprio corpo per accentuarne gli spigoli e aumentare l'Attacco.
NOR
--30-
Il tipo di chi la usa muta in quello di una sua mossa a caso.
NOR
801001020
Colpisce il nemico con tre sfere simultanee che possono anche paralizzarlo, scottarlo o congelarlo.
NOR
-9010-
Chi la usa salta sul nemico azzannandolo con i suoi incisivi affilati e facendogli perdere metà dei PS.
NOR
7010020-
Attacca il nemico con artigli, falci o altro. Probabile brutto colpo.
NOR
--10-
Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
NOR
50-1-
Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.
NOR
--1-
Permette a chi la usa di imparare l'ultima mossa usata dal bersaglio. La nuova mossa appresa sostituisce Schizzo.
LOT
109010-
Chi la usa esegue fino a tre calci consecutivi la cui potenza aumenta ad ogni colpo.
BUI
6010025-
Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento.
COL
--10-
Copre il nemico con un filo di seta sottile e appiccicoso. Il nemico non può fuggire.
NOR
--5-
Il Pokémon percepisce i movimenti del nemico con la mente per garantire il successo della mossa successiva.
SPE
-10015-
Il nemico addormentato ha un incubo e perde PS ad ogni turno.
FUO
601002510
Il Pokémon si avvolge nel fuoco e carica il nemico. Può scottare.
NOR
501001530
Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico.
SPE
--10-
Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
NOR
-10015-
Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi.
NOR
--30-
Chi la usa cambia tipo per rendersi resistente al tipo dell'ultima mossa usata dal bersaglio.
VOL
100955-
Colpisce il nemico con un vortice d'aria per danneggiarlo. Probabile brutto colpo.
ERB
-10040-
Rilascia spore simili al cotone che si attaccano ai nemici nei paraggi e ne riducono di molto la Velocità.
LOT
-10015-
Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa.
SPE
-10010-
Chi la usa sfoga la propria rabbia sull'ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP.
GHI
401002510
Attacca il nemico con una raffica di neve farinosa e può anche congelarlo.
NOR
--10-
Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
LOT
4010030-
Chi la usa tira un pugno a velocità impressionante e colpisce di sicuro per primo.
NOR
-10010-
Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità.
BUI
60-20-
Chi la usa si avvicina al nemico facendo finta di niente, per poi scagliare un pugno infallibile a tradimento.
FOL
-7510-
Chi la usa bacia il nemico con una dolcezza angelica, confondendolo.
NOR
--10-
Chi la usa massimizza l'Attacco in cambio di metà dei PS massimi.
VEL
901001030
Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio. Può anche avvelenarlo.
TER
2010010100
Chi la usa butta fango in faccia al nemico per arrecargli danni e ridurne la precisione.
ACQ
65851050
Chi la usa spruzza del'inchiostro in faccia al nemico. Può anche ridurne la precisione.
TER
--20-
Chi la usa piazza sul terreno una trappola di punte che danneggia i nemici quando scendono in campo.
ELE
120505100
Chi la usa provoca un'esplosione elettrica che infligge danni e paralizza il nemico.
NOR
--40-
Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può, inoltre, colpire i nemici sfuggenti.
SPE
--5-
Se chi la usa va KO prima del proprio turno, chi ha sferrato il colpo da KO fa la stessa fine.
NOR
--5-
Ogni Pokémon che sente questo canto va KO in tre turni, se non lo si sostituisce.
GHI
559515100
Chi la usa attacca i nemici con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
LOT
--5-
Consente al Pokémon di evitare tutti gli attacchi. Può fallire se usato in successione.
TER
259010-
Chi la usa colpisce il nemico con un osso duro, da 2 a 5 volte di fila.
NOR
--5-
Chi la usa punta il nemico con precisione. La mossa successiva andrà a segno.
DRA
12010010-
Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione.