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Mosse Pokémon in PokéRogue
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Terra
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Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
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Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
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Fisico
Speciale
Stato
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Nome ↑
Tipo
Categoria
Potenza
Pre.
PP
Probabilità(%)
Descrizione
Scudo Acido
Veleno
VEL
Stato
-
-
20
-
Il Pokémon modifica la sua struttura cellulare liquefandosi, per aumentare esponenzialmente la sua difesa.
Martellata
Acqua
ACQ
Fisico
100
90
10
-
Colpisce il nemico con una grande tenaglia. Probabile brutto colpo.
Esplosione
Normale
NOR
Fisico
250
100
5
-
Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO.
Sfuriate
Normale
NOR
Fisico
18
80
15
-
Colpisce il nemico con artigli o falci affilate da due a cinque volte in rapida successione.
Ossomerang
Terra
TER
Fisico
50
90
10
-
Chi la usa lancia l'osso che tiene. L'osso colpisce due volte e ritorna come un vero e proprio boomerang.
Riposo
Psico
PSI
Stato
-
-
5
-
Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato.
Frana
Roccia
ROC
Fisico
75
90
10
30
I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare.
Iperzanna
Normale
NOR
Fisico
80
90
15
10
Il Pokémon morde il nemico con zanne taglienti. Può anche farlo tentennare.
Affilatore
Normale
NOR
Stato
-
-
30
-
Chi la usa riduce il numero di poligoni sul proprio corpo per accentuarne gli spigoli e aumentare l'Attacco.
Conversione
Normale
NOR
Stato
-
-
30
-
Il tipo di chi la usa muta in quello di una sua mossa a caso.
Tripletta
Normale
NOR
Speciale
80
100
10
20
Colpisce il nemico con tre sfere simultanee che possono anche paralizzarlo, scottarlo o congelarlo.
Superzanna
Normale
NOR
Fisico
-
90
10
-
Chi la usa salta sul nemico azzannandolo con i suoi incisivi affilati e facendogli perdere metà dei PS.
Lacerazione
Normale
NOR
Fisico
70
100
20
-
Attacca il nemico con artigli, falci o altro. Probabile brutto colpo.
Sostituto
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
Scontro
Normale
NOR
Fisico
50
-
1
-
Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.
Schizzo
Normale
NOR
Stato
-
-
1
-
Permette a chi la usa di imparare l'ultima mossa usata dal bersaglio. La nuova mossa appresa sostituisce Schizzo.
Triplocalcio
Lotta
LOT
Fisico
10
90
10
-
Chi la usa esegue fino a tre calci consecutivi la cui potenza aumenta ad ogni colpo.
Furto
Buio
BUI
Fisico
60
100
25
-
Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento.
Ragnatela
Coleottero
COL
Stato
-
-
10
-
Copre il nemico con un filo di seta sottile e appiccicoso. Il nemico non può fuggire.
Leggimente
Normale
NOR
Stato
-
-
5
-
Il Pokémon percepisce i movimenti del nemico con la mente per garantire il successo della mossa successiva.
Incubo
Spettro
SPE
Stato
-
100
15
-
Il nemico addormentato ha un incubo e perde PS ad ogni turno.
Ruotafuoco
Fuoco
FUO
Fisico
60
100
25
10
Il Pokémon si avvolge nel fuoco e carica il nemico. Può scottare.
Russare
Normale
NOR
Speciale
50
100
15
30
Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico.
Maledizione
Spettro
SPE
Stato
-
-
10
-
Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
Flagello
Normale
NOR
Fisico
-
100
15
-
Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi.
Conversione2
Normale
NOR
Stato
-
-
30
-
Chi la usa cambia tipo per rendersi resistente al tipo dell'ultima mossa usata dal bersaglio.
Aerocolpo
Volante
VOL
Speciale
100
95
5
-
Colpisce il nemico con un vortice d'aria per danneggiarlo. Probabile brutto colpo.
Cottonspora
Erba
ERB
Stato
-
100
40
-
Rilascia spore simili al cotone che si attaccano ai nemici nei paraggi e ne riducono di molto la Velocità.
Contropiede
Lotta
LOT
Fisico
-
100
15
-
Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa.
Dispetto
Spettro
SPE
Stato
-
100
10
-
Chi la usa sfoga la propria rabbia sull'ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP.
Polneve
Ghiaccio
GHI
Speciale
40
100
25
10
Attacca il nemico con una raffica di neve farinosa e può anche congelarlo.
Protezione
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
Pugnorapido
Lotta
LOT
Fisico
40
100
30
-
Chi la usa tira un pugno a velocità impressionante e colpisce di sicuro per primo.
Visotruce
Normale
NOR
Stato
-
100
10
-
Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità.
Finta
Buio
BUI
Fisico
60
-
20
-
Chi la usa si avvicina al nemico facendo finta di niente, per poi scagliare un pugno infallibile a tradimento.
Dolcebacio
Folletto
FOL
Stato
-
75
10
-
Chi la usa bacia il nemico con una dolcezza angelica, confondendolo.
Panciamburo
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Chi la usa massimizza l'Attacco in cambio di metà dei PS massimi.
Fangobomba
Veleno
VEL
Speciale
90
100
10
30
Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio. Può anche avvelenarlo.
Fangosberla
Terra
TER
Speciale
20
100
10
100
Chi la usa butta fango in faccia al nemico per arrecargli danni e ridurne la precisione.
Octazooka
Acqua
ACQ
Speciale
65
85
10
50
Chi la usa spruzza del'inchiostro in faccia al nemico. Può anche ridurne la precisione.
Punte
Terra
TER
Stato
-
-
20
-
Chi la usa piazza sul terreno una trappola di punte che danneggia i nemici quando scendono in campo.
Falcecannone
Elettro
ELE
Speciale
120
50
5
100
Chi la usa provoca un'esplosione elettrica che infligge danni e paralizza il nemico.
Preveggenza
Normale
NOR
Stato
-
-
40
-
Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può, inoltre, colpire i nemici sfuggenti.
Destinobbligato
Spettro
SPE
Stato
-
-
5
-
Se chi la usa va KO prima del proprio turno, chi ha sferrato il colpo da KO fa la stessa fine.
Ultimocanto
Normale
NOR
Stato
-
-
5
-
Ogni Pokémon che sente questo canto va KO in tre turni, se non lo si sostituisce.
Ventogelato
Ghiaccio
GHI
Speciale
55
95
15
100
Chi la usa attacca i nemici con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
Individua
Lotta
LOT
Stato
-
-
5
-
Consente al Pokémon di evitare tutti gli attacchi. Può fallire se usato in successione.
Ossoraffica
Terra
TER
Fisico
25
90
10
-
Chi la usa colpisce il nemico con un osso duro, da 2 a 5 volte di fila.
Localizza
Normale
NOR
Stato
-
-
5
-
Chi la usa punta il nemico con precisione. La mossa successiva andrà a segno.
Oltraggio
Drago
DRA
Fisico
120
100
10
-
Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione.
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