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Attaques Pokémon dans PokéRogue
Sélectionner le type
Normal
Combat
Vol
Poison
Sol
Roche
Insecte
Spectre
Acier
Feu
Eau
Plante
Électrik
Psy
Glace
Dragon
Ténèbres
Fée
Sélectionner une catégorie
Physique
Spécial
Statut
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Nom ↑
Type
Catégorie
Force
Pré.
PP
Chance(%)
Description
Acide
Poison
POI
Spécial
40
100
30
10
Le lanceur attaque la cible avec un jet d’acide corrosif qui peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Flammèche
Feu
FEU
Spécial
40
100
25
10
La cible est attaquée par une faible flamme qui peut aussi la brûler.
Lance-Flammes
Feu
FEU
Spécial
90
100
15
10
La cible reçoit un torrent de flammes qui peut aussi la brûler (10% de chances).
Brume
Glace
GLA
Statut
-
-
30
-
Une brume blanche enveloppe le lanceur et ses alliés et empêche la réduction des stats pour cinq tours.
Pistolet à O
Eau
EAU
Spécial
40
100
25
-
De l’eau est projetée avec force sur la cible.
Hydrocanon
Eau
EAU
Spécial
110
80
5
-
Un puissant jet d’eau est dirigé sur la cible.
Surf
Eau
EAU
Spécial
90
100
15
-
Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur.
Laser Glace
Glace
GLA
Spécial
90
100
10
10
Un rayon de glace frappe la cible, ce qui peut aussi la geler (10% de chances).
Blizzard
Glace
GLA
Spécial
110
70
5
10
Une violente tempête de neige s’abat sur la cible, ce qui peut aussi la geler (10% de chances).
Rafale Psy
Psy
PSY
Spécial
65
100
20
10
Un étrange rayon frappe la cible, ce qui peut aussi la rendre confuse.
Bulles d’O
Eau
EAU
Spécial
65
100
20
10
Des bulles sont envoyées avec puissance sur la cible, ce qui peut aussi baisser sa Vitesse.
Onde Boréale
Glace
GLA
Spécial
65
100
20
10
Le lanceur envoie un rayon arc-en-ciel sur la cible, ce qui peut aussi baisser son Attaque.
Ultralaser
Normal
NOR
Spécial
150
90
5
-
Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant.
Picpic
Vol
VOL
Physique
35
100
35
-
Le lanceur frappe la cible d’un bec acéré ou d’une corne pointue pour infliger des dégâts.
Bec Vrille
Vol
VOL
Physique
80
100
20
-
Une attaque utilisant le bec comme une perceuse.
Sacrifice
Combat
COM
Physique
80
80
20
-
Le lanceur agrippe l’ennemi et l’écrase au sol. Blesse aussi légèrement le lanceur.
Balayage
Combat
COM
Physique
-
100
20
-
Un grand coup de pied bas qui fauche la cible. Plus celle-ci est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente.
Riposte
Combat
COM
Physique
-
100
20
-
Une riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts.
Frappe Atlas
Combat
COM
Physique
-
100
20
-
La cible est projetée grâce au pouvoir de la gravité. Cette capacité inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur.
Force
Normal
NOR
Physique
80
100
15
-
Le lanceur cogne la cible de toutes ses forces.
Vole-Vie
Plante
PLA
Spécial
20
100
25
-
Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Méga-Sangsue
Plante
PLA
Spécial
40
100
15
-
Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Vampigraine
Plante
PLA
Statut
-
90
10
-
Une graine est semée sur la cible. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère.
Croissance
Normal
NOR
Statut
-
-
20
-
Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale.
Tranch’Herbe
Plante
PLA
Physique
55
95
25
-
Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent la cible. Taux de critiques élevé.
Lance-Soleil
Plante
PLA
Spécial
120
100
10
-
Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
Poudre Toxik
Poison
POI
Statut
-
75
35
-
Une poudre toxique empoisonne la cible.
Para-Spore
Plante
PLA
Statut
-
75
30
-
Le lanceur répand sur la cible une poudre qui la paralyse.
Poudre Dodo
Plante
PLA
Statut
-
75
15
-
Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible.
Danse Fleurs
Plante
PLA
Spécial
120
100
10
-
Le lanceur attaque en projetant des pétales pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion.
Sécrétion
Insecte
INS
Statut
-
95
40
-
Le lanceur crache de la soie pour ligoter la cible et beaucoup baisser sa Vitesse.
Draco-Rage
Dragon
DRA
Spécial
-
100
10
-
La colère du lanceur déclenche une onde de choc destructrice qui inflige toujours 40 PV de dégâts.
Danse Flammes
Feu
FEU
Spécial
35
85
15
-
Un tourbillon de flammes emprisonne la cible pendant quatre à cinq tours.
Éclair
Électrik
ÉLE
Spécial
40
100
30
10
Une décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser (10% de chances).
Tonnerre
Électrik
ÉLE
Spécial
90
100
15
10
Une grosse décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser (10% de chances).
Cage Éclair
Électrik
ÉLE
Statut
-
90
20
-
Un faible choc électrique paralyse la cible.
Fatal-Foudre
Électrik
ÉLE
Spécial
110
70
10
30
La foudre tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances).
Jet-Pierres
Roche
ROC
Physique
50
90
15
-
Le lanceur soulève une pierre et la lance sur la cible.
Séisme
Sol
SOL
Physique
100
100
10
-
Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
Abîme
Sol
SOL
Physique
200
30
5
-
Le lanceur fait tomber la cible dans une crevasse. Si cette attaque réussit, elle met K.O. sur le coup.
Tunnel
Sol
SOL
Physique
80
100
10
-
Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.
Fil Toxique
Poison
POI
Statut
-
90
10
-
Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse.
Choc Mental
Psy
PSY
Spécial
50
100
25
10
Une faible vague télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi la plonger dans la confusion.
Psyko
Psy
PSY
Spécial
90
100
10
10
Une puissante force télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
Hypnose
Psy
PSY
Statut
-
60
20
-
Le lanceur hypnotise la cible pour la plonger dans un profond sommeil.
Yoga
Psy
PSY
Statut
-
-
40
-
Le lanceur médite pour éveiller son pouvoir latent et augmenter son Attaque.
Hâte
Psy
PSY
Statut
-
-
30
-
Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse.
Vive-Attaque
Normal
NOR
Physique
40
100
30
-
Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
Frénésie
Normal
NOR
Physique
20
100
20
-
Une fois activée, cette capacité augmente l’Attaque du lanceur à mesure que celui-ci subit des attaques.
Téléport
Psy
PSY
Statut
-
-
20
-
Permet de changer de place avec un autre Pokémon de l’équipe s’il y en a. Quand cette capacité est utilisée par un Pokémon sauvage, celui-ci fuit le combat.
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