| Klaps | NormalNOR | Physik | 40 | 100 | 35 | - | Ein Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif. |
| Duplexhieb | NormalNOR | Physik | 15 | 85 | 10 | - | Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit einem Duplexhieb. |
| Kometenhieb | NormalNOR | Physik | 18 | 85 | 15 | - | Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit kräftigen Hieben. |
| Megahieb | NormalNOR | Physik | 80 | 85 | 20 | - | Ein unglaublich kräftiger Hieb. |
| Zahltag | NormalNOR | Physik | 40 | 100 | 20 | - | Das Ziel wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt. |
| Kratzer | NormalNOR | Physik | 40 | 100 | 35 | - | Das Ziel wird mit scharfen Klauen zerkratzt. |
| Klammer | NormalNOR | Physik | 55 | 100 | 30 | - | Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht. |
| Guillotine | NormalNOR | Physik | 200 | 30 | 5 | - | Kräftige Scheren-Attacke. Führt beim Ziel sofort zum K.O. |
| Klingensturm | NormalNOR | Speziell | 80 | 100 | 10 | - | Eine Attacke, die über zwei Runden geht. Hohe Volltrefferquote. |
| Schwerttanz | NormalNOR | Status | - | - | 20 | - | Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert stark erhöht. |
| Zerschneider | NormalNOR | Physik | 50 | 95 | 30 | - | Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden. |
| Wirbelwind | NormalNOR | Status | - | - | 20 | - | Weht das Ziel weg und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. In der Wildnis endet der Kampf. |
| Klammergriff | NormalNOR | Physik | 15 | 85 | 20 | - | Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden. |
| Slam | NormalNOR | Physik | 80 | 75 | 20 | - | Schlag mit einem langen Schweif, einer Ranke oder Ähnlichem. |
| Stampfer | NormalNOR | Physik | 65 | 100 | 20 | 30 | Stampfen mit dem Fuß. Das Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Megakick | NormalNOR | Physik | 120 | 75 | 5 | - | Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen. |
| Kopfnuss | NormalNOR | Physik | 70 | 100 | 15 | 30 | Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Hornattacke | NormalNOR | Physik | 65 | 100 | 25 | - | Spießt das Ziel mit einem spitzen Horn auf. |
| Furienschlag | NormalNOR | Physik | 15 | 85 | 20 | - | Spießt das Ziel zwei- bis fünfmal mit spitzem Horn oder Schnabel auf. |
| Hornbohrer | NormalNOR | Physik | 200 | 30 | 5 | - | K.O.-Attacke, bei der ein Horn als Bohrer eingesetzt wird. |
| Tackle | NormalNOR | Physik | 40 | 100 | 35 | - | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. |
| Bodyslam | NormalNOR | Physik | 85 | 100 | 15 | 30 | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. |
| Wickel | NormalNOR | Physik | 15 | 90 | 20 | - | Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu. |
| Bodycheck | NormalNOR | Physik | 90 | 85 | 20 | - | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
| Fuchtler | NormalNOR | Physik | 120 | 100 | 10 | - | Attacke über zwei bis drei Runden, die den Angreifer verwirrt. |
| Risikotackle | NormalNOR | Physik | 120 | 100 | 15 | - | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt. |
| Rutenschlag | NormalNOR | Status | - | 100 | 30 | - | Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des Zieles. |
| Silberblick | NormalNOR | Status | - | 100 | 30 | - | Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt. |
| Heuler | NormalNOR | Status | - | 100 | 40 | - | Der Anwender nimmt das Ziel für sich ein und senkt dessen Angriffs-Wert. |
| Brüller | NormalNOR | Status | - | - | 20 | - | Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. |
| Gesang | NormalNOR | Status | - | 55 | 15 | - | Ein Lied, das das Ziel in tiefen Schlaf versetzt. |
| Superschall | NormalNOR | Status | - | 55 | 20 | - | Ausstoß bizarrer Schallwellen. Das Ziel wird verwirrt. |
| Ultraschall | NormalNOR | Speziell | - | 90 | 20 | - | Das Ziel wird von einer Schockwelle getroffen, die stets 20 KP Schaden anrichtet. |
| Aussetzer | NormalNOR | Status | - | 100 | 20 | - | Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für mehrere Runden blockiert. |
| Hyperstrahl | NormalNOR | Speziell | 150 | 90 | 5 | - | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. |
| Stärke | NormalNOR | Physik | 80 | 100 | 15 | - | Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich. |
| Wachstum | NormalNOR | Status | - | - | 20 | - | Der Körper wächst. Dadurch steigen Angriff und Spezial-Angriff. |
| Ruckzuckhieb | NormalNOR | Physik | 40 | 100 | 30 | - | Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie. |
| Raserei | NormalNOR | Physik | 20 | 100 | 20 | - | Erhöht Angriff des Anwenders, wenn dieser getroffen wird, solange die Attacke aktiviert ist. |
| Mimikry | NormalNOR | Status | - | - | 10 | - | Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden. |
| Kreideschrei | NormalNOR | Status | - | 85 | 40 | - | Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. |
| Doppelteam | NormalNOR | Status | - | - | 15 | - | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. |
| Genesung | NormalNOR | Status | - | - | 5 | - | Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt. |
| Härtner | NormalNOR | Status | - | - | 30 | - | Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert. |
| Komprimator | NormalNOR | Status | - | - | 10 | - | Anwender schrumpft, um seinen Fluchtwert stark zu erhöhen. |
| Rauchwolke | NormalNOR | Status | - | 100 | 20 | - | Senkt Genauigkeit des Zieles mit Rauch, Tinte oder Ähnlichem. |
| Einigler | NormalNOR | Status | - | - | 40 | - | Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert. |
| Energiefokus | NormalNOR | Status | - | - | 30 | - | Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch. |
| Geduld | NormalNOR | Physik | - | - | 10 | - | Erträgt zwei Runden Angriffe und schlägt dann mit dem doppelten Wert des erlittenen Schadens zurück. |
| Metronom | NormalNOR | Status | - | - | 10 | - | Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus. |