Spectre · Capacités

Ombre NocturneSpectreSPESpécial moveSpécial-10015-Le lanceur invoque un mirage et inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur.
Onde FolieSpectreSPEStatut moveStatut-10010-Une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion.
LéchouilleSpectreSPEPhysique movePhysique301003030Un grand coup de langue qui inflige des dégâts à la cible et peut aussi la paralyser (30% de chances).
CauchemarSpectreSPEStatut moveStatut-10015-Un cauchemar qui inflige des dégâts à chaque tour à un ennemi endormi.
MalédictionSpectreSPEStatut moveStatut--10-Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non.
DépitSpectreSPEStatut moveStatut-10010-Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP à la dernière capacité utilisée par la cible.
Lien du DestinSpectreSPEStatut moveStatut--5-Si un assaillant porte un coup fatal au lanceur après qu’il a activé cette capacité, ils sont tous les deux mis K.O. La capacité échoue si elle est immédiatement réutilisée.
Ball’OmbreSpectreSPESpécial moveSpécial801001520Le lanceur projette une grande ombre sur la cible qui peut aussi faire baisser la Défense Spéciale de celle-ci.
RancuneSpectreSPEStatut moveStatut--5-Si le lanceur est mis K.O., sa rancune épuise les PP de la capacité utilisée par l’ennemi pour le mettre K.O.
ÉtonnementSpectreSPEPhysique movePhysique301001530Le lanceur attaque la cible en poussant un cri terrifiant qui peut aussi l’apeurer (30% de chances).
Poing OmbreSpectreSPEPhysique movePhysique60-20-Le lanceur se fond dans les ombres pour porter un coup de poing. N’échoue jamais.
Griffe OmbreSpectreSPEPhysique movePhysique7010015-Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé.
Ombre PortéeSpectreSPEPhysique movePhysique4010030-Le lanceur étend son ombre pour frapper par-derrière. Frappe en priorité.
Vent MauvaisSpectreSPESpécial moveSpécial60100510Le lanceur crée une violente bourrasque. Peut aussi augmenter toutes ses stats.
RevenantSpectreSPEPhysique movePhysique1201005-Le lanceur disparaît au premier tour et frappe la cible au deuxième. Cette capacité fonctionne même si la cible se protège.
ChâtimentSpectreSPESpécial moveSpécial6510010-Une attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à la cible si elle a une altération de statut.
HantiseSpectreSPEPhysique movePhysique9010010-Le lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre les protections.
HalloweenSpectreSPEStatut moveStatut-10020-Insuffle à la cible l’esprit d’Halloween, et ajoute le type Spectre à ses types actuels.
Appel des Ombres ÉternellesSpectreSPEPhysique movePhysique--1-Le Pokémon utilise la Force Z pour invoquer des esprits rancuniers qui s’abattent sur l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
Appel des Ombres ÉternellesSpectreSPESpécial moveSpécial--1-Dummy Data
Tisse OmbreSpectreSPEPhysique movePhysique8010010100Une attaque qui coud la cible à son ombre, ce qui l’empêche de s’enfuir.
Fureur des Plumes SpectralesSpectreSPEPhysique movePhysique180-1-Archéduc utilise la Force Z pour créer un nuage de flèches qui transpercent la cible.
Fauche-Âme des Sept ÉtoilesSpectreSPEPhysique movePhysique195-1-Marshadow concentre toute la Force Z dans ses poings et ses pieds pour infliger un déluge de coups à la cible.
Os OmbreSpectreSPEPhysique movePhysique851001020Le lanceur frappe avec un os possédé par l’âme d’un défunt. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Clepto-MânesSpectreSPEPhysique movePhysique9010010-Le lanceur plonge dans l’ombre de la cible, vole ses augmentations de stats et l’attaque.
Rayon SpectralSpectreSPESpécial moveSpécial1001005-Le lanceur attaque avec un rayon de lumière mystérieux. Ignore le talent de la cible.
Rayons Séléno-ExplosifsSpectreSPESpécial moveSpécial200-1-Baigné dans la Force Z, Lunala attaque en déchaînant toute sa puissance. Ignore le talent de la cible.
SpectromaxSpectreSPEPhysique movePhysique10-10-Une attaque de type Spectre que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Baisse la Défense de la cible.
Esprit FrappeurSpectreSPEPhysique movePhysique110905-Le lanceur manipule l’objet tenu par la cible pour l’attaquer. Cette capacité échoue si celle-ci ne tient rien.
Éclat SpectralSpectreSPESpécial moveSpécial1201005-Le lanceur attaque la cible avec une multitude de petits spectres.
Cœur de RancœurSpectreSPESpécial moveSpécial7510010100Une rancœur glaciale frappe la cible et baisse son Attaque.
Cortège FunèbreSpectreSPESpécial moveSpécial601001530Une multitude de boules de feu frappent la cible, ce qui peut aussi la brûler (30% de chances et 50% en Style Puissant). La puissance est doublée si celle-ci souffre d’une altération de statut.
Hommage PosthumeSpectreSPEPhysique movePhysique5010010-Le lanceur attaque pour venger ses alliés. Plus le nombre de Pokémon alliés mis K.O. est élevé, plus la puissance de cette capacité augmente.
Poing de ColèreSpectreSPEPhysique movePhysique5010010-Le lanceur transforme sa colère en énergie pour attaquer. Plus il a subi d’attaques, plus la puissance de cette capacité augmente.